Kabuto Park, le jeu de collection d’insectes de Doot et Zakku (Minami Lane, Froggy’s Battle, Milki Delivery) arrive le 28 mai 2026 sur Nintendo Switch

Kabuto Park, la dernière création du développeur Doot après Froggy’s Battle et Minami Lane, va débarquer le 28 mai 2026 sur l’eShop Nintendo Switch ainsi que sur Xbox One, Xbox Series et le Microsoft Store (également via le Xbox Game Pass). Le jeu sera disponible au prix de 4,99 € et un bundle avec Minami Lane sera aussi proposé dès le 28 mai pour 7,99 €. Pour ce portage sur consoles, Doot s’est associé au studio français Seaven Studio. Le titre a été porté plus précisément par Quentin Fournier, Olivier Penot et Pascal Féard. Kabuto Park était sorti dans un premier temps sur PC le 28 mai 2025 via Steam puis le 11 juin via itch.io. Doot, ancien développeur chez Ubisoft (qu’il a quitté il y a trois ans), s’est occupé des illustrations, de la conception et de la programmation, tandis que Zakku, qui avait déjà travaillé sur les autres jeux de Doot, était en charge de la musique et des effets sonores. Les visages des enfants ont été dessinés par Blibloop, qui accompagne aussi Doot dans ses créations, et qui travaille également avec lui sur un nouveau jeu, Milki Delivery. Enfin, l’illustration principale affichée sur les boutiques en ligne a été réalisée par Eupholie. À noter qu’en janvier 2026, Doot avait déployé une mise à jour sur PC ajoutant 9 nouvelles langues : Français, Allemand, Espagnol d’Espagne et d’Amérique latine, Portugais du Brésil, Japonais, Chinois (simplifié et traditionnel) et Coréen. Le développeur s’est associé à LocQuest, et les crédits avaient été retravaillés pour inclure les équipes de localisation, Seaven Studio et les nouveaux playtesters. Le jeu a été localisé en français par Lucie Teulières et Sarah Deville, qui font partie de The Indie Duet. Pour rappel, nous avions eu l’opportunité d’interviewer Sarah Deville à la suite de son travail sur Apollo Justice : Ace Attorney Trilogy.

 

Voir la bande-annonce de la version Switch

 

Développé sur une période de neuf mois, Kabuto Park est un jeu de collection d’insectes volontairement court, qui prend 2 à 4 heures à terminer. Doot explique dans la description officielle qu’il aime que ses jeux soient courts pour mieux respecter le temps des joueurs et joueuses. Kabuto Park est donc décrit comme le compagnon idéal pour un après-midi ou quelques sessions de temps en temps. Les mécaniques sont accessibles, entre un mini-jeu sans prise de tête, des combats avec de la construction de deck très simple et des systèmes d’amélioration et d’entraînement pour faire évoluer les insectes. Le jeu est aussi relaxant, avec une ambiance estivale et enfantine, des visuels colorés et une musique renforçant le côté adorable de Kabuto Park. Par ailleurs, le développeur a choisi parmi les insectes les plus « mignons » venant du monde entier, avec la possibilité de les caresser dans un terrarium. Cependant, on ne trouve pas d’araignées, Doot ne voulant pas troubler les arachnophobes. Il n’y a pas non plus de multijoueur (que ce soit en JcJ, coop ou avec des échanges), ni d’exploration ou de déplacement d’un personnage dans le monde, ou de grande aventure avec des quêtes et un long scénario.

 

 

Dans Kabuto Park, on incarne Hana, une petite fille qui profite de ses vacances d’été. On doit capturer des insectes, augmenter leurs niveaux puis former une équipe afin de les faire combattre au cours du tournoi de scarabagarre. Le matériel pour la capture peut être amélioré, ce qui va permettre ensuite d’attraper des bestioles encore plus rares. Parmi les insectes, on peut trouver des scarabées, des papillons, des abeilles, des libellules et plus encore. Plus de 40 espèces vivent à Kabuto Park. Sur Switch, il sera possible de les attraper à l’aide du gyroscope du Joy-Con, donnant l’impression de donner réellement des coups de filet.

 

 

La scarabagarre consiste à sélectionner les meilleurs combattants en fonction de leurs statistiques, de leurs compétences ou de leur apparence pour qu’ils combattent les bestioles capturées par d’autres enfants. Chaque insecte ajoute des cartes à un paquet que l’on doit utiliser en combat, comme dans un véritable jeu de construction de deck, mais dans une version simplifiée. Le but est de pousser l’équipe adverse hors du ring. Si l’on trouve que des insectes ne sont pas assez forts, il suffira de leur donner des bonbons pour les entraîner et simplifier le prochain combat.

 

 

L’équipement d’Hana peut aussi être amélioré avec de nouvelles botes ou un meilleur filet que l’on pourra se procurer dans une boutique. Cela permettra ensuite d’accéder à de nouvelles zones où l’on trouvera de nouveaux insectes, ou encore d’attraper des bestioles plus facilement. À noter qu’après la sortie du jeu et avant l’arrivée des localisations, Doot avait déployé d’autres mises à jour qui sont toutes détaillées à cette adresse.

 

 

Après la sortie de Kabuto Park, Doot avait accordé une interview à RPGamer pour parler de ses inspirations, du développement, des mécaniques de jeu, ou encore de son amour pour les insectes. On apprend donc qu’après Minami Lane, le développeur voulait créer un autre petit jeu, suffisamment différent et plus personnel, en s’occupant lui-même des graphismes, ce qui était une première puisque jusque-là, il n’avait pas été tout seul à ce niveau. Doot est donc sorti de sa zone de confort, ce qui l’effrayait beaucoup au début, car ses domaines sont plutôt la conception et la programmation. Blibloop a tout de même travaillé sur le jeu en s’occupant de dessiner les visages des enfants, mais sa participation était donc moins importante. Cela était volontaire pour le couple, qui ne souhaite pas collaborer sur tous les projets afin de se préserver des problèmes qui pourraient arriver en faisant tout ensemble tout le temps. Le système de combat se base sur une game jam à laquelle le couple a participé il y a plusieurs années, la Ludum Dare 50.

Après avoir fait une petite étude de marché pour voir quels petits jeux avaient du succès ou quels Steam Festivals étaient à venir, Doot s’est dit qu’il serait amusant d’essayer de créer un jeu où l’on collectionne des créatures. Étant un grand fan d’oiseaux, sa première idée était un jeu où l’on pouvait en attraper puis où l’on tente de défendre un grand château qui leur servirait aussi de mangeoire. Cependant, ce concept ne lui semblait pas assez intuitif ni accrocheur, puisque pour le développeur, attraper et combattre ne sont pas des verbes qui correspondent bien avec les oiseaux… contrairement aux insectes, comme les coléoptères. Par ailleurs, Doot avait récemment joué à Natsu-Mon : 20th Century Summer Kid, un jeu d’aventure en monde ouvert créé par Kaz Ayabe (à qui l’on doit aussi la série Boku no Natsuyasumi) que l’on a présenté à plusieurs reprises sur notre site. En tant que grand fan d’insectes, il a pensé que cela pourrait donner lieu à un jeu vraiment intéressant. Pour le développement, l’idée générale était qu’il s’agissait d’un mélange entre définir des objectifs clairs, réfléchir à des choses cool qu’il aime, faire une étude de marché et itérer jusqu’à ce qu’il trouve un pitch simple et accrocheur avec un univers très marqué.

Doot explique également que la direction artistique, colorée mais plutôt simple, est principalement due à ses compétences très limitées. C’est la première fois qu’il dessinait et n’avait pratiquement aucune base, il pense donc que c’est de là que vient le style « naïf » du jeu. Le développeur affirme qu’il n’est pas doué avec les couleurs, il a alors utilisé une palette fixe et limitée qu’il a pu trouver en ligne pour s’assurer que ce soit joli. Doot n’a pas utilisé de dessin au trait, juste de grandes formes colorées, ce qui lui facilitait la mise à l’échelle, la rotation ou le changement de couleurs sans que le résultat soit moche. L’une des grandes sources d’inspiration du développeur était l’artiste HYOGONOSUKE, que l’on a aussi régulièrement évoqué sur notre site, notamment pour son travail sur Natsu-Mon et le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Doot a donc essayé d’étudier sa manière de traiter les formes, la lumière et les couleurs pour développer son propre style. Le résultat a largement plu, et il en est ravi.

 

 

La bande originale complète de Kabuto Park, composée entièrement par Zakku, est disponible en streaming et en téléchargement depuis le 28 mai dernier :

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 25 mai 2026 à 22:47

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