Kirby Air Riders sortira le 20 novembre 2025 sur Nintendo Switch 2 : le récapitulatif du Direct et les premières images et séquences de gameplay

Comme à son habitude depuis les derniers Super Smash Bros., Masahiro Sakurai a souhaité présenter longuement la dernière création de sa propre équipe chez Sora Ltd., Kirby Air Riders. Il a pu le faire par le biais d’un Nintendo Direct entièrement dédié au jeu d’environ 45 minutes, annoncé hier et diffusé ce 19 août à partir de 15h. Dans cette longue présentation, il révèle un grand nombre d’informations sur les fonctionnalités, les modes, les personnages, les bolides Air Ride et bien plus encore. De plus, on a appris à la fin du Direct que le jeu sera disponible précisément le 20 novembre 2025 sur Nintendo Switch 2. Les précommandes ont ensuite commencé pour le jeu, qui coûte 69,99 € en téléchargement et dont l’espace nécessaire pour le téléchargement est pour le moment de 25 Go. Le prix officiel de l’édition physique est de 79,99 €. Au Japon, le prix de la version téléchargeable est fixé à 7 980 yens, tandis que celui de l’édition physique est de 8 980 yens. On fait le point sur toutes les révélations faites au cours du Direct dans la suite de l’article. Vous pourrez aussi visionner dans la suite et la fin de l’article les séquences de gameplay diffusées exclusivement via le site officiel japonais ainsi que de nombreuses images inédites de Kirby Air Riders.

 

 

Toutes les informations du Kirby Air Riders Direct

 

Sakurai a commencé sa présentation en se demandant pourquoi il est si difficile de créer des jeux, puis a rapidement enchaîné en rappelant les origines de Kirby Air Riders. Elles remontent donc à Kirby Air Ride, sorti il y a plus de 20 ans sur GameCube. Le nouveau jeu se nomme Kirby Air Riders car cette fois-ci, on pourra choisir notre rider, parmi lesquels :

 

  • Kirby : un compagnon léger et aérien. Ce héros équilibré n’a pas de réelle faiblesse.

 

  • Roi DaDiDou : un rider lourd, prêt à en découdre ! Quand il le faut, il sait frapper fort avec son marteau.

 

  • Meta Knight : un ténébreux défenseur qui tranche l’adversité de sa lame et fend les airs de ses sombres ailes.

 

  • Bandana Waddle Dee : un rider robuste capable de charger rapidement. Aiguillonne les rivaux de sa lance tel un frelon !

 

  • Chef Kawasaki : un génie culinaire qui garde toujours une louche à portée ! Il récupère très efficacement en se nourrissant.

 

  • Cappenois : peut absorber les chocs avec son chapeau. Doublez vos rivaux avant qu’il ne casse !

 

  • Magolor : ce magicien accélère davantage lors des glissades étoile. Attaque les rivaux devant lui à chaque atterrissage parfait !

 

  • Gooey : une étrange créature à l’origine mystérieuse. Utilise très habilement sa longue langue ondulante.

 

  • Waddle Doo : bien équipé pour garder l’œil sur les rivaux. S’ils les approchent, il les canarde !

 

  • Knuckle Joe : un combattant qui attaque les riders trop proches. Chargez à fond pour un Poing smash !

 

  • Susie : une entrepreneuse brillante et fière. Déploie son hélice pour prendre la voie des airs.

 

  • Starman : excelle dans les manœuvres aériennes. Sautez pour prendre de la vitesse, et survolez la concurrence ! Comme Cappenois, ce personnage était à la base un ennemi peu dangereux.

 

Sakurai explique que même si dans Kirby Air Ride il y avait Meta Knight et Roi DaDiDou, Kirby était la seule véritable option. Dans ce premier jeu, il pouvait piloter différents bolides. Cette fois, on pourra tirer parti des spécificités des personnages jouables.

Le réalisateur raconte ensuite les origines du projet, en complément de ce qu’il avait déclaré précédemment (voir notre rappel en fin d’article). Il indique qu’il y a eu une forte demande de la part de Shinya Takahashi, directeur général de Nintendo, directeur du développement logiciel et membre du conseil d’administration de la société, et de Satoshi Mitsuhara, ancien président de HAL Laboratory. À cette période, Sakurai travaillait sur le développement des DLC de Super Smash Bros. Ultimate, et n’était pas en capacité d’accepter cette requête. Il a tout de même pu produire rapidement une proposition écrite et l’a d’ailleurs mentionné sur sa chaîne YouTube (voir également ce que nous rappelons en fin d’article). Comme il l’avait indiqué en avril dernier, Kirby Air Riders est développé par Bandai Namco Studios et Sora. Ils avaient déjà travaillé ensemble sur Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U et Super Smash Bros. Ultimate.

 

 

Sakurai indique que Kirby Air Ride avait été largement vu comme un jeu de course avec Kirby. Avec une touche d’humour, Sakurai s’adresse au public en disant si l’on se demande que c’est comme Mario Kart. Il explique brièvement qu’on y fait la course et on s’y affronte avec des personnages familiers sur des circuits variés, en résumé. Il conclut donc que ça sonne en effet comme Mario Kart. Il l’a mentionné lorsqu’ils l’ont contacté, et il a demandé s’ils étaient vraiment sûrs. Cependant, il affirme que, les fans du jeu original le savent, l’attrait de Kirby Air Ride, et donc aussi de Kirby Air Riders, ne réside pas dans ses courses.

 

 

En entrant dans les détails, Sakurai a tout d’abord voulu présenter les bolides Air Ride. Ils ont différentes formes et caractéristiques. Les personnages qui les chevauchent ne sont pas appelés « pilotes », mais « riders ». En général, les bolides flottent légèrement au-dessus du sol, comme s’ils lévitaient. Il n’y a pas vraiment de zones dédiées au vol. Ils avancent aussi automatiquement. Il n’y a donc pas besoin d’appuyer sur un bouton pour accélérer, et il n’y a pas non plus besoin d’incliner le stick gauche vers l’avant. Lorsqu’on avance, on peut incliner le stick sur les côtés pour changer de direction.

On joue avec un seul bouton, qui permet de faire une Pression. Quand on appuie sur le bouton, le bolide touche le sol et cette Pression le fait freiner. Si l’on maintient le bouton enfoncé, on accumule de la charge. Quand on va tout droit, appuyer sur le bouton ne sert pas à grand-chose. Mais si on prend un virage serré, incliner le stick tout en maintenant le bouton permet d’effectuer un dérapage, l’important étant de maintenir le bouton enfoncé. Ainsi, on accumule de la charge, et lorsque l’on sort du virage, on la libère. En chargeant à chaque dérapage, on pourra aller très vite. Si l’on s’élance d’une rampe, on planera dans les airs. Incliner le stick vers le bas permettra de lever le nez du bolide et de prendre de l’altitude. Incliner le stick vers le haut permettra de piquer et de descendre vers le sol. Si l’on incline le stick vers le haut en avançant normalement, on risque de tomber des rampes sans décoller. À l’atterrissage, il faudra essayer de garder notre bolide parallèle au sol. Avec un atterrissage parfait, on bénéficiera d’un boost de vitesse.

 

 

Dans le jeu précédent, Sakurai rappelle qu’on pouvait tout faire avec un seul bouton. Cependant, pour Kirby Air Riders, les développeurs ont décidé d’ajouter un deuxième bouton afin de donner plus de profondeur au jeu. Pour le distinguer du bouton Pression (B) qui sert à charger puis accélérer, l’équipe a décidé de l’appeler le bouton Spécial (Y). Sous la jauge de charge se trouve la jauge Spéciale. Appuyer sur le bouton lorsqu’elle est pleine permettra de déclencher un coup spécial. Chaque rider possédera le sien. Certains permettent d’aller plus vite, tandis que d’autres déchaînent des attaques. Par exemple, le coup spécial de Gooey lui permettra de se transformer en Dark Matter.

 

 

Plusieurs coups spéciaux ont été présentés :

 

  • Super épée (Kirby normal) : assénez une volée de coups tout autour de vous avec votre énorme lame !

 

  • Marteau à réaction (Roi DaDiDou) : propulsez-vous en avant en activant le réacteur caché dans votre marteau !

 

  • Ailes nocturnes (Meta Knight) : déployez vos sombres ailes et fendez les airs à toute vitesse !

 

  • Lance cyclone (Bandana Waddle Dee) : faites tourner votre lance comme une hélice ou utilisez-la comme un bouclier !

 

  • Cuisine ultra-épicée (Chef Kawasaki) : lâchez du curry ultra-épicé pour faire cracher du feu à vos rivaux !

 

  • Turbouille (Cappenois) : utilisez votre chapeau à réaction pour accélérer un grand coup !

 

  • Missile ardent (Kirby rose) : chaud devant, chargez en ligne droite, tout feu tout flamme !

 

  • Globe de neige (Kirby bleu) : transformez-vous en une boule de neige de plus en plus grosse et rapide !

 

  • Foudre (Kirby jaune)

 

Comme on peut le constater avec la liste ci-dessus, Kirby est le seul à avoir quatre coups spéciaux. Ils sont associés à ses sept couleurs différentes. Le bouton Spécial a aussi une autre fonction importante.

 

 

Kirby Air Riders comprend aussi un mode correspondant à des leçons. Elles permettront de se familiariser avec les différentes techniques du jeu, dont celles décrites ci-dessus.

 

 

Chaque bolide a ses caractéristiques propres :

 

  • Étoile Warp : efficace au sol comme dans les airs. Facile à conduire et sans point faible.

 

  • Étoile ailée : manque de vitesse au sol, mais file avec grâce une fois dans les airs.

 

  • Étoile wagon : son absence de capacité de charge est compensée par d’autres qualités.

 

  • Roulli Moto : conçue sur une roue, pour une expérience différente des bolides de type étoile.

 

  • Étoile obscure : fend les airs de ses sombres ailes. Ses attaques infligent de lourds dégâts.

 

  • Étoile papier : légère et excellente dans les airs. Fragile, mais accélère à merveille.

 

Les caractéristiques des bolides ne s’arrêtent pas seulement aux statistiques comme la vitesse ou la maniabilité. Leur comportement aussi est différent. Voici d’autres bolides qui le prouvent :

 

  • Étoile massive : convertir la charge en carburant. Son châssis résiste bien aux dégâts.

 

  • Étoile archéo : avance et s’arrête très brusquement. Marche, arrêt ! Marche ! Arrêt ! L’Étoile archéo peut uniquement avancer et s’arrêter. À la moindre Pression, on s’arrêtera net. Il suffira de charger le temps de tourner, puis de repartir en avant.

 

Dans le jeu précédent, il y avait deux types de bolides : le type étoile et le type moto. Cependant, ici, d’autres types feront leur arrivée :

 

  • Néochar : stable grâce à deux grandes roues et très maniable dans les virages.

 

  • Étoile tank : continue tout droit quand la Pression est maintenue. Relâchez pour tourner ! Il avance et ce sans ralentir. Il faudra libérer la charge pour foncer dans la direction où on regarde. Il est aussi très résistant.

 

Voici les autres bolides présentés au cours du Direct :

 

  • Étoile turbo : très rapide, mais braque difficilement, rendant son pilotage délicat.

 

  • Étoile aéro : glissante et difficile à maîtriser, mais permet une conduite unique.

 

  • Étoile fusée : accélère à une vitesse stupéfiante quand elle est chargée au maximum.

 

  • Rex Roulli : une lourde et robuste moto. Poussez-la à pleine vitesse, puis laissez-vous porter.

 

  • Néochar de combat : bolide lourd prêt à envoyer les ennemis valser de ses redoutables roues.

 

Les bolides possèdent aussi leur propre personnalité. Selon les règles sélectionnées, il se peut que les bolides subissent des dégâts. Lorsque cela se produit, ils deviennent plus rapides.

Le gabarit du rider a également un impact sur les performances de son bolide. Ainsi, si on prend l’Étoile wagon, elle devient plus petite si Kirby la chevauche, et plus grosse si c’est le Roi DaDiDou. Kirby possède une meilleure accélération et peut tourner plus vite, tandis que le Roi DaDiDou prend l’ascendant en termes de vitesse max, d’attaque et de résistance.

Les performances de course ne sont pas le seul élément qui change. Le Roi DaDiDou et Meta Knight peuvent par exemple attaquer à proximité. Il faudra s’approcher d’un ennemi pour qu’ils attaquent automatiquement. Le chapeau de Cappenois peut servir de bouclier et absorber les attaques. Les bolides ayant des caractéristiques bien distinctes, il vaudra mieux choisir un rider qui saura tirer parti de ces spécificités.

Bien sûr, le circuit et les règles de la partie ont aussi leur importance. C’est pourquoi dans le mode Air Ride, on choisira d’abord un circuit, puis notre bolide et notre rider. À ce moment-là, Sakurai a révélé une information de taille : à l’instar de Kirby, tous les personnages jouables pourront aussi utiliser les pouvoirs des ennemis. Un choix qui est justifié par le fait que cela aurait donné un avantage trop grand à Kirby sur les autres riders. Les développeurs ont donc décidé de faire en sorte que tous les riders puissent utiliser des pouvoirs. Leur couvre-chef changera aussi selon le pouvoir qu’ils utilisent. Les pouvoirs ne sont pas uniquement des attaques, certains permettent de gagner en vitesse. Parmi eux :

 

  • Feu : effectuez une Pression pour lancer une boule de feu !
  • Épée : assénez automatiquement des coups d’épée aux ennemis à proximité !
  • Bombe : maintenez, puis relâchez Pression pour lancer la bombe !
  • Roue : transformez-vous en roue pour foncer !
  • Micro : attaquez sur un large périmètre en chantant à tue-tête !
  • Trancheur : effectuez une Pression pour lancer une lame tranchante !
  • Jet : foncez à toute allure grâce à de puissants moteurs !
  • Boule d’acier : transformez-vous en une boule indestructible !
  • Plasma : ne nécessite plus d’agiter le stick pour être chargé. Ici, il se charge automatiquement.

 

Pour obtenir le pouvoir d’un ennemi, il suffira d’effectuer une Pression lorsqu’il se tient face à notre personnage. Kirby aspire les ennemis, tandis que les autres riders les « capturent ». Certains riders ont une méthode unique, comme Chef Kawasaki qui utilise une louche. Si l’on capture un ennemi sans pouvoir, il deviendra un projectile en forme d’étoile. En éliminant un ennemi qui se trouve sur le circuit, on absorbera de petites étoiles qui nous feront accélérer. Chaque ennemi éliminé nous donnera un avantage. Selon les règles utilisées, certains riders peuvent même se promener sur le circuit, dont Starman. Sakurai affirme que son équipe a préféré se concentrer sur ce qui rend chacun d’eux unique. Sakurai est un véritable fan de Starman et espère que tout le monde réalisera à quel point ce personnage est mignon.

 

 

Ensuite, Sakurai a présenté le mode Air Ride, qui comprend les courses du jeu. Chaque course réunit jusqu’à six riders. Les développeurs ont préféré garder un nombre modeste de riders par course dans ce mode. Sakurai pense que des courses à six offrent le meilleur équilibre pour ce format. S’il y a trop de monde, la course pourrait devenir chaotique compte tenu de la vitesse et du fait que les chances de victoire seraient plus minces. Au cours du Direct, Sakurai a voulu montrer l’exemple d’une course se déroulant sur un circuit marin, nommé Chemins aquatiques. Il précise qu’en général, dans les jeux de course, les circuits marins présentent des océans bleus, des plages de sable blanc, de la musique latino-américaine, ou des airs de station balnéaire. Mais dans Kirby Air Riders, ils ne sont pas aussi sereins. Durant la démonstration, Sakurai explique que la traînée laissée par les adversaires permet de faire ce qu’on appelle une glissade étoile. Attraper les petites étoiles scintillantes de cette traînée permettra de gagner en vitesse. On gagnera aussi en vitesse quand on attaquera un ennemi ou un rival. En fait, attaquer n’a pas pour effet de ralentir les autres, mais cela nous fait gagner en vitesse.

 

 

Plusieurs circuits de Kirby Air Riders ont été révélés :

 

  • Bocage Floria : de l’herbe et des fleurs à perte de vue. Une douce brise souffle sur le circuit.

 

  • Contrées caverneuses : seuls les plus téméraires oseront explorer cette jungle et ses grottes. Leur bravoure pourrait bien être récompensée.

 

  • Réseau cyberix : Des lasers ? Des plateformes qui s’effondrent ? Sur ce circuit cybernétique, tout peut arriver !

 

  • Chutes du mont roux : Dévalez une montagne au crépuscule. Des sommets enneigés à une plage au soleil couchant, la vue est spectaculaire.

 

Sakurai donne ensuite un peu plus de détails qui suivent ce qu’il a déjà dit au cours de la démonstration d’une course dans le mode Air Ride. Quand on subit des dégâts au cours d’une course, l’impact est minime. Ici, on s’affronte en enchaînant les boosts de vitesse, en suivant les autres et en attaquant. Et lorsqu’on franchit la ligne d’arrivée, si l’on joue en ligne avec des inconnus, on pourra passer tout de suite à une autre course. Il n’y aura pas besoin d’attendre que tout le monde ait fini, ce qui permettra de jouer sans temps mort. Dans le mode Air Ride, on pourra ajuster les règles telles que le nombre de tours. On pourra aussi ralentir la vitesse du jeu. La vitesse moyenne du jeu est un peu plus rapide que celle du premier opus. Par ailleurs, dans Air Ride, on ne pourra d’ordinaire pas détruire les autres bolides, mais cela pourra aussi être ajusté dans les règles.

 

 

Sakurai a aussi tenu à présenter longuement le mode City Trial. Dans le premier jeu sur GameCube, City Trial se déroulait dans un espace aux limites bien précises. Il s’agit encore une fois d’un bac à sable, mais cette fois il se trouve sur une île flottante nommée Skaïa. Il s’agit de l’unique carte de City Trial. Sakurai la décrit comme un bac à sable avec une surface limitée, mais qui se divise en plusieurs zones. Voici certaines d’entre elles :

 

  • Champ de fleurs
  • Quartier urbain
  • Place
  • Grotte
  • Gare souterraine
  • Forêt
  • Colisée
  • Centre commercial souterrain
  • Mer

 

 

On conduira librement à travers Skaïa. Il sera possible de trouver des bolides inoccupés à chevaucher et on pourra récupérer des bonus à travers la carte. On en aura toutes les cinq minutes. Après cela, direction les Stades. Il faudra chevaucher notre bolide amélioré dans l’un des Stades, qui ont chacun leurs spécificités, puis affronter les autres. À partir de là, Sakurai a voulu donner quelques informations sur le multijoueur. Dans le jeu précédent, il était possible de jouer à quatre en écran scindé. Mais désormais, il sera possible de jouer à City Trial à 16. Le jeu prendra naturellement en charge le multijoueur en ligne. On pourra aussi jouer ensemble en mode sans fil local. Le mode sans fil local prendra en charge jusqu’à huit personnes. Cependant, on pourra ajouter des personnages contrôlés par l’ordinateur pour un total de 16. Comme il y a davantage de participants, la carte est plus grande. Même si elle est conçue pour accueillir plus de monde, elle sera aussi amusante à parcourir en solo. Il faudra penser à expérimenter avec différents nombres de riders contrôlés par l’ordinateur pour s’améliorer.

 

 

Les affrontements sur Skaïa ont lieu dans le temps imparti. On commencera par sélectionner un rider, mais pas notre bolide. On démarrera toujours avec l’Étoile compacte. Elle est maniable, mais peu puissante. Sakurai conseille d’essayer d’aller au plus vite de la remplacer par un autre bolide au départ. Les bolides inoccupés sont des bolides que personne ne pilote. Il sera possible de les chevaucher directement après avoir appuyé sur le bouton Spécial. Il sera possible de sauter d’un bolide à l’autre sans toucher le sol. Si l’on est sur l’Étoile compacte ou si notre bolide est sur le point d’être détruit, on pourra chevaucher un bolide inoccupé simplement en rentrant dedans. On pourra cependant toujours descendre de notre bolide en maintenant le bouton Spécial. Il sera également possible de voler le bolide d’un rival s’il est sur le point d’être détruit.

 

 

Il existe différents types de bonus dans le mode City Trial. Ils améliorent la vitesse max, l’accélération, le virage, le vol, l’attaque, la défense, etc. Ils sont disséminés sur toute la carte. Lorsque l’on trouvera une caisse, il suffira d’utiliser une Toupie pour la briser. Il faudra ensuite faire une Toupie avec le stick et de l’incliner rapidement d’un côté à l’autre. On pourra également utiliser des objets offensifs pour attaquer nos rivaux et voler leurs bonus. Si notre bolide explose, notre rider pourra courir et sauter pour se déplacer. Sakurai conseille cependant de trouver un bolide inoccupé aussi vite que possible. En parcourant Skaïa, on passera d’un bolide à l’autre et accumuler des bonus. Des événements se produiront également. Certains nous mettront des bâtons dans les roues, tandis que d’autres permettront d’obtenir des bonus.

 

 

Parmi les nouveaux événements dans Kirby Air Riders, il y aura la course express et le derby fatal. Lorsque ces événements démarrent, une zone de départ apparaît sur la carte. Ne pas participer aux événements est aussi une stratégie. Si l’on arrive à l’avance, on pourra amasser des bonus en attendant le départ. S’il s’agit d’une course express, celles et ceux qui ont rejoint le départ font la course à travers une version tronquée de la carte. Vus de l’extérieur, les participants apparaissent comme des fantômes, et il n’est pas possible d’interagir avec eux. Une fois la course terminée, les participants reçoivent des bonus selon leur classement. S’il s’agit d’un derby fatal, les participants se retrouvent dans une arène pour combattre. Celles et ceux qui ont amélioré leurs stats de combat auront donc un avantage. Les bolides taillés pour le vol sont généralement plus maniables, mais aussi plus fragiles. Cela dit, même en étant en désavantage, participer permettra de récupérer des bonus. Si l’on est mis hors combat, on quittera l’affrontement, mais notre bolide ne sera pas détruit. Il sera remis à neuf, et on pourra reprendre l’exploration de Skaïa. Dans tous les cas, on obtiendra des bonus, donc même si on ne sort pas du lot, participer vaudra peut-être le coup.

Certains événements voient des boss apparaître, comme Kracko ou Dyna Blade (déjà présent dans Kirby Air Ride). Parmi les autres événements, Sakurai a montré la chute de météorites, l’apparition d’une pièce secrète de bonus, l’apparition de mystérieux piliers géants, les objets qui deviennent soudainement énormes et l’apparition de portails.

 

 

Sakurai indique qu’il n’est pas avisé d’amasser des bonus à l’aveugle. Selon le Stade où l’on jouera, il se peut que des stats trop hautes rendent la conduite plus difficile. Il vaudra donc veiller à chercher un bolide et des bonus qui correspondent à notre objectif. Si l’on se concentre sur la vitesse max, on privilégiera la légèreté, ce qui peut affecter notre défense. Des forces opposées entreront ainsi en jeu. Après les cinq minutes écoulées, on verra en résumé des stats de notre bolide, puis on rejoindra le Stade. Le bolide pourra être très rapide, imbattable dans les airs, taillé pour le combat, ou bien encore redoutable dans les virages.

 

 

Sakurai a ensuite présenté les Stades où se joue la victoire finale :

 

  • Arène Kirby : venez à bout du plus d’ennemis possible !
  • Aéroglisse : prenez le tremplin et planez le plus loin possible !
  • Comme une flèche : foncez en ligne droite le plus vite possible !
  • Vol ciblé : touchez les panneaux de score et gagnez des points !
  • Derby fatal : battez un maximum de rivaux dans le temps imparti !
  • Chute libre : tombez plus vite avec Pression. Visez le meilleur score !
  • Rallye exquis : avalez tout ce que vous pouvez !

 

Le bolide amélioré aura naturellement ses avantages et désavantages. Les stades sont généralement sélectionnés au hasard parmi un vaste catalogue. S’il a 16 participants, nos chances de victoire ne seront que de 1 sur 16. Sakurai affirme que les développeurs ont trouvé comment rendre tous les bolides viables dans une certaine mesure. On pourra choisir le Stade dans lequel jouer parmi les quatre proposés. Certains Stades nous seront recommandés selon les spécificités de notre bolide. Tous les participants feront leur choix parmi les quatre mêmes Stades proposés, mais on ne saura pas qui a choisi quoi avant le coup d’envoi. Si notre bolide est taillé pour le vol, choisir un Stade où il brillera peut être une stratégie. Mais si on sait qu’un autre bolide est encore meilleur en vol que le nôtre, une autre stratégie peut être de l’éviter en choisissant un Stade basé sur la vitesse ou la maniabilité. Autre stratégie : celui ou celle avec le bolide le mieux taillé pour le vol choisit le Stade basé sur la vitesse pour créer l’élément de surprise. Pour montrer tout cela, Sakurai a fait une autre démonstration en ajoutant 11 riders contrôlés par l’ordinateur pour tenter une bataille à 12.

 

 

Après la fin de la démonstration, Sakurai a précisé que l’on changera d’objet lorsqu’on en ramassera un nouveau, mais le précédent sera mis en réserve pour être utilisé plus tard. On ne pourra pas mettre les pouvoirs en réserve, car ils s’activeront immédiatement, mais en ce qui concerne les objets, ils réapparaîtront automatiquement une fois notre nouvel objet épuisé. Cependant, ils reviendront dans l’état où on les a mis dans en réserve. Si l’on utilise un objet à moitié, il réapparaîtra à moitié vide. S’il est presque épuisé, il n’ira même pas en réserve.

Concernant les Stades, il y a des cas où un même Stade est automatiquement sélectionné pour tout le monde. Il y a des cas où un même Stade est automatiquement sélectionné pour tout le monde. Cela fonctionne comme dans le jeu précédent, où l’on n’avait pas le choix du Stade. Parfois, une alerte apparaît à l’écran avant que le City Trial commence ou il se peut que tout le monde ait choisi le même Stade. S’il y a une alerte, tout le monde cherchera un bolide adapté au Stade sélectionné. Sur Skaïa, le Codex de divination et les annonces peuvent aussi aider à deviner les Stades à venir. Cependant, parfois, les annonces diffuseront de fausses informations, avec du texte qui s’affiche à l’envers, par exemple.

Les Stades pourront accueillir jusqu’à 8 participants. Si un Stade est populaire et choisi par davantage de monde, les participants seront divisés en deux groupes. Si un Stade a été choisi par une seule personne, celle-ci remportera la victoire automatiquement, en l’absence de compétition. Après cela, on pourra affronter des bots qui ont les stats de nos adversaires. Que l’on gagne ou perd face à eux n’a aucune conséquence. Si l’on joue en ligne, on pourra rejoindre une autre session dès que l’on aura fini, comme dans le mode Air Ride. On pourra ainsi jouer longtemps comme on le souhaite. S’il y a peu de monde, on pourra aussi tirer au sort parmi les Stades sélectionnés par chacun ou également laisser le hasard décider entièrement, comme dans le jeu précédent. Certains Stades proposeront aussi plusieurs variantes.

 

 

Sakurai a fini la présentation avec un extrait du thème principal, intitulé La route de l’étoile filante et interprété en anglais et en japonais, mais où rien n’a été crédité, que ce soit dans la vidéo ou ailleurs. Les paroles seront en tout cas traduites en français. Il est désormais possible de l’écouter dans l’application Nintendo Music sur Android et iOS avec ses deux versions (en anglais et en japonais), aux côtés de cinq autres pistes. C’est la première fois que des morceaux d’un jeu qui n’est pas encore sorti sont ajoutés dans Nintendo Music, et la première fois qu’un jeu Nintendo Switch 2 apparaît dans l’application. Voici les séquences de gameplay partagées par le site officiel japonais réunies dans une seule vidéo :

 

 

Voici aussi des séquences de gameplay tirées de previews et de la démo jouable de la gamescom 2025 :

 

 

La nouvelle description officielle diffusée après le Nintendo Direct

 

« Kirby Air Riders offre une expérience débordant de vitesse et d’action qui vous emmène à travers les terres, les eaux et les airs aux commandes de bolides pilotés par Kirby et ses amis (ou ennemis). Développé et amélioré à partir de Kirby Air Ride, le titre d’origine sorti en 2004 en Europe sur Nintendo GameCube, ce tout nouveau jeu offre entre autres une plus grande sélection de riders, chacun possédant des caractéristiques et des pouvoirs qui lui sont propres. Il y a aussi de nouveaux bolides Air Rider, de nouveaux coups spéciaux, et des modes de jeu font leur retour. Kirby Air Riders est un jeu de course débridé signé Sora Ltd. et Bandai Namco Studios, Inc.

Techniques de pilotage : chaque bolide Air Rider, ou « bolide » tout court, est unique tant du point de vue de son design que de ses spécificités. De manière générale, ils flottent légèrement au-dessus du sol et avancent automatiquement, sans qu’il y ait besoin d’appuyer sur un bouton ou d’incliner le stick gauche du Joy-Con 2 vers l’avant. Vous devez incliner le stick gauche sur les côtés pour changer de direction.

Bouton Pression : lorsque vous appuyez sur le bouton B, vous effectuez une Pression, le bolide touche le sol et en maintenant le bouton enfoncé, vous accumulez de la charge. Relâchez le bouton pour déclencher une accélération Turbo. Malgré son nom, le Turbo n’est pas une simple accélération. Comme l’a décrit M. Sakurai, en inclinant le stick gauche tout en maintenant le bouton Pression appuyé lorsque vous négociez un virage serré, vous pouvez effectuer des dérapages qui vous permettront de gagner encore plus en vitesse.

Bouton Spécial : il ne suffira pas d’aller vite et de parfaitement négocier les virages pour dominer la course. Le bouton Y, aussi appelé bouton Spécial, déclenche un coup spécial unique pour chaque personnage. Attaquez vos rivaux et vos ennemis afin de remplir votre jauge Spéciale, et appuyez sur le bouton lorsqu’elle est pleine pour déclencher votre coup spécial. La plupart des personnages possèdent un coup spécial bien à eux, sauf Kirby qui en possède quatre, parce qu’il est disponible en quatre couleurs. Et en combinant les coups spéciaux avec des techniques comme la Toupie, une attaque qui se déclenche en remuant le stick, vous pourrez filer tout droit vers la victoire.

Riders : pour pimenter encore un peu plus la partie, Kirby Air Riders intègre un élément de stratégie en donnant davantage d’importance au choix du personnage. Chaque rider possède des caractéristiques uniques qui peuvent influencer les performances de leur bolide, comme son poids, sa résistance, son coup spécial et ses attaques rapprochées, entre autres. Dans le feu de l’action, ces facteurs peuvent soit représenter un avantage, soit ajouter une dose d’imprévisibilité selon l’environnement. C’est pourquoi dans le mode Air Ride, vous devez d’abord sélectionner un circuit avant de choisir votre rider et votre bolide. En plus de votre boule rose préférée dont les capacités sont plutôt équilibrées, vous pouvez choisir parmi de nombreuses têtes connues sorties tout droit de l’univers de la série, comme Meta Knight, le Roi DaDiDou, Bandana Waddle Dee, et même des ennemis comme Cappy, Chef Kawasaki et Starman, entre autres. Et pour que les choses restent intéressantes pour tout le monde, il est possible dans Kirby Air  Riders d’associer tous les riders que vous voulez au bolide que vous voulez.

Bolides : les bolides Air Ride ne sont pas uniquement taillés pour la vitesse. Chaque bolide, et chaque rider, sont plus ou moins résistants aux dégâts.  Lorsque vous vous élancez d’une rampe, la plupart des bolides peuvent planer dans les airs, et vous pouvez incliner le stick gauche pour les faire piquer du nez ou prendre de l’altitude. Et si vous effectuez un atterrissage parfait, vous bénéficierez d’une accélération. Vous pouvez aussi rouler sur un rail et déraper, entre autres manœuvres.

Pouvoirs : pour que personne ne soit injustement avantagé, dans Kirby Air Riders tous les riders peuvent avaler ou capturer un ennemi et copier son pouvoir. Utilisez les compétences que vous avez acquises pour bénéficier temporairement d’un gain en vitesse ou d’attaques supplémentaires. M. Sakurai a également annoncé le retour de modes de jeu et dévoilé ce qui attend les joueurs dans Kirby Air Riders, dont le mode City Trial, qu’il a décrit comme le « plat principal ». Ce mode, qui était déjà présent dans Kirby Air Ride, fait son retour et voit les choses en grand avec une carte encore plus vaste.

Skaïa : le mode City Trial se déroule cette fois-ci sur une immense île flottante : Skaïa. Explorez l’île, récupérez des bonus, attaquez vos adversaires pour leur infliger des dégâts (voire leur voler leur bolide) ou leur faire lâcher leurs bonus et les récupérer, dans le but ultime d’améliorer au maximum votre propre bolide. Vous commencez avec un petit bolide modeste, mais en récupérant des bonus, en attaquant vos ennemis et en récupérant leur bolide, vous pouvez vous améliorer. Des événements aléatoires auront lieu au cours de cette phase. Certains de ces événements peuvent survenir n’importe où et à n’importe quel moment dans Skaïa, et si vous voulez y participer, vous devrez vous dépêcher de vous y rendre. Il peut s’agir d’une course express qui se déroule sur une version tronquée de la carte, et une fois terminée, les participants reçoivent des bonus selon leur classement. Il y a également le derby fatal, lors duquel vous affrontez vos rivaux pour les mettre hors combat et remporter davantage de bonus. Méfiance cependant, certains boss de la série ne manqueront pas de venir jouer les trouble-fêtes, à commencer par Kracko, ou encore Dyna Blade. Lors de cette première phase du mode City Trial, vous faites le plein de bonus pour renforcer à bloc les capacités de votre bolide pendant cinq minutes d’action intense. Place ensuite à la deuxième phase…

Stades : rendez-vous au Stade avec votre bolide amélioré pour vous mesurer à vos rivaux et tenter de remporter la victoire. Chaque Stade propose une épreuve différente, et chaque participant devra choisir stratégiquement à laquelle participer en fonction de ses propres bonus, mais aussi de ceux de ses rivaux. Certains Stades pourront même vous être recommandés en fonction des capacités de votre bolide, ce qui peut s’avérer pratique si vous avez quelques doutes ou hésitations. Dans Kirby Air Riders, jusqu’à huit personnes peuvent s’affronter en local, et jusqu’à 16 en ligne. Et vous pouvez utiliser GameChat pour discuter avec vos amis en vidéo ou en vocal tout en jouant ! En plus de City Trial, d’autres modes font leur retour dans Kirby Air Riders, revus et améliorés, comme…

Mode Air Ride : foncez vers la ligne d’arrivée dans des courses où peuvent s’affronter jusqu’à six joueurs. Attaquez vos rivaux afin de récupérer des étoiles qui vous permettent d’obtenir un gain de vitesse. L’originalité de l’expérience repose dans le fait de s’affronter en attaquant pour pouvoir obtenir le moyen d’accélérer. Alors ne retenez pas vos coups et prenez une longueur d’avance (ou plus) sur vos rivaux. Profitez aussi de l’effet « glissade étoile », qui consiste à gagner en vitesse en récupérant les petites étoiles que vos rivaux laissent dans leur sillage. Faites bon usage de ces accélérations pour faire mordre la poussière (d’étoile) à vos rivaux.

Leçons : avec tous les riders, bolides, techniques et modes de jeux disponibles, un brin d’entraînement peut s’avérer utile. Le mode Leçons est conçu pour vous apprendre à maîtriser les bases du jeu et vous faire découvrir les mécaniques de gameplay avancées. De plus, une surprise attend les abonnés Nintendo Switch Online. Sept pistes tirées de la bande-son de Kirby Air Riders, dont la version anglaise du thème principal du jeu, seront ajoutées au catalogue de l’application mobile Nintendo Music dans la journée.

Le public de la Gamescom pourra découvrir Kirby Air Riders en avant-première et s’essayer au mode City Trial dans l’espace d’exposition. Ce salon du jeu vidéo se déroule cette semaine à Cologne, en Allemagne, du 20 au 24 août, et les visiteurs peuvent se rendre au stand A10/B09 dans le hall 9.1 pour jouer à Kirby Air Riders ainsi qu’à un grand choix de jeux actuels et à venir sur Nintendo Switch 2.

Et ce n’est que le début. D’autres informations sur Kirby Air Riders seront révélées à l’avenir, restez à l’écoute pour en savoir plus. »

 

 

Rappel sur l’annonce de Kirby Air Riders

 

Kirby Air Riders avait été annoncé pour la première fois lors du grand Nintendo Direct dédié à la Nintendo Switch 2 qui avait été diffusé le 2 avril dernier. La sortie était déjà annoncée pour cette année. Pour rappel, en octobre 2024, Sakurai diffusait l’épisode final de sa chaîne YouTube dans lequel il révélait être en train de travailler sur un nouveau jeu dont la production a débuté en 2022 : il s’agissait de Kirby Air Riders. Ce tout nouveau jeu de course et d’action tire donc son inspiration de Kirby Air Ride, sorti en 2003 en exclusivité sur GameCube. On savait déjà qu’il est réalisé par Sakurai et développé au sein de Sora Ltd., le studio du même réalisateur. Cette fois-ci, HAL Laboratory n’est pas impliqué, contrairement à Kirby Air Ride sur GameCube, qui avait été le dernier jeu Kirby réalisé par Sakurai. Ce dernier avait fini par quitter l’entreprise la même année, pour former Sora Ltd. en 2005 avec Michiko Sakurai, son épouse qui travaillait aussi chez HAL Laboratory et qui est connue aujourd’hui pour la création des menus et de l’interface de l’ensemble des jeux réalisés par son époux, dont bien sûr les Super Smash Bros., mais aussi Kid Icarus : Uprising.

Kirby Air Riders est bel et bien le jeu dont Sakurai parlait dans sa vidéo diffusée en octobre 2024. Il l’a confirmé via son compte Twitter. Le développeur avait aussi révélé que comme pour Super Smash Bros. for Wii U & 3DS, Kirby Air Riders était également développé par Bandai Namco Studios. Il dit que jusqu’à la fin de sa chaîne YouTube, puisqu’il ne compte plus rien y poster, il travaillait à la fois sur la production de la chaîne et sur la production de Kirby Air Riders. Cette période est finie, mais il admet que le développement d’un jeu devient plus difficile par la suite.

 

 

La toute première bande-annonce de Kirby Air Riders mettait en scène la machine Warp Star de Kirby ainsi que d’autres Kirby sur toutes sortes de machines uniques pendant qu’ils font la course ensemble dans un niveau floral.

 

Kirby Air Riders

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 19 août 2025 à 23:50

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