La cinématique d’ouverture de Tiny Metal est en ligne

Toujours prévu pour le mois d’octobre sans plus de précision pour le moment et entraperçu pendant le dernier Nintendo Direct du 14 septembre dernier, le jeu de stratégie au tour par tour Tiny Metal dévoile sa cinématique d’ouverture explosive sur le compte YouTube du studio créateur de ce simili Advance Wars en 3D, Area 34.

 

Lien direct

 

Tiny Metal est un jeu qui se déroule donc au tour par tour, dans lequel le joueur construit son armée en créant différentes unités sur un plateau constitué de grilles en vue isométrique. Chaque unité possède ses propres caractéristiques et sa propre vitesse de déplacement, déterminant son rôle dans la bataille. La partie se termine lorsque le joueur atteint les objectifs fixés en début de mission, tels que détruire toutes les unités adverses  ou capturer le quartier général ennemi.

Le joueur incarne le lieutenant Nathan Gries de la cité d’Artemisia, qui souhaite mener ses unités vers la victoire contre la nation antagoniste de Zipang. Plusieurs alliés et ennemis seront présentés au fur et à mesure de l’avancée dans l’aventure, avec des factions, unités et capacités variées le long des 8 à 10 heures de jeu nécessaires à achever la campagne principale. Il sera question d’examiner attentivement le terrain et ses variations, le positionnement des unités pour les attaques, les avancées stratégiques et les phases défensives. 20 missions constitueront la campagne principale, avec quatre unités différentes dont les options de mise à niveau seront personnalisables. Un mode bataille sera également disponible, permettant de se lancer immédiatement dans les joutes sur les cartes favorites du joueur. Le jeu comprendra les langues anglaise et japonaise.

 

  

Les déplacements utilisent des points d’action, conservés si l’unité reste immobile pour le prochain tour. Les dommages causés à une unité dépendent du côté de l’appareil attaqué. Le maximum de dégâts est enregistré lors d’attaques venant de l’arrière. Le joueur obtiendra plus de « RNG », un générateur de points aléatoires. En cas de frappe critique, les dégâts sont donc plus importants. L’utilisation d’éléments de terrain constitue un facteur solide atténuant les dégâts. Forêt ou montagne, ces éléments donneront un bonus défensif. Un brouillard dissimulera les zones étendues de la carte au début de la partie. Celui-ci se dissipe au gré des déplacements. Les cartes et les unités semblent plus vivantes comparé à Advance Wars, avec des conséquences sur les terrains en cas de destruction des bâtiments et une possibilité de secourir, soigner et ramener ses unités au combat, au lieu de simplement les voir disparaître. Enfin, plusieurs bâtiments seront disponibles et offriront également des bonus défensifs. Trois types de bâtiments sont aujourd’hui connus : la Ville, le Quartier Général et la Fabrique. Une fois capturés, ces bâtiments donneront un champ de vision plus large. La bande-son du jeu a elle été composée par le musicien japonais Tomoki Miyoshi, déjà en charge des créations musicales sur les titres Soulcalibur V et I am Setsuna.

 

  • Nintendo-Difference

    par Chozo

    le 23 septembre 2017 à 7:33

Partager sur

  • Sorties :
  • 21 Decembre 2017
  • 21 Decembre 2017
  • 21 Decembre 2017
  • Sorties :
  • 21 Decembre 2017
  • 21 Decembre 2017
  • 21 Decembre 2017
LES COMMENTAIRES
Les commentaires sont désactivés.
Les prochaines sorties

23

JUIL.

Gurei

Nintendo Switch - Action Aventure - Astrolabe Games - Lobo Sagaz

27

JUIL.

Unbeatable

Nintendo Switch 2 - Aventure Musique - Playstack - D-CELL GAMES

4

AOU.

Big Walk

Nintendo Switch 2 - Aventure - Panic - House House