D’abord développé uniquement par Teku Studios (The Candle) avant que The Game Kitchen (Blasphemous, The Last Door) rejoigne le projet, The Stone of Madness est sorti le 28 janvier 2025 en téléchargement sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam et Epic Games Store. Tripwire Interactive était en charge d’éditer le titre. Le jeu bénéficie désormais d’une édition physique américaine pour sa version Special Edition sur Switch et PS5, vendue en exclusivité sur la boutique de Limited Run Games. Elle peut être précommandée uniquement jusqu’au lundi 16 février 2026 à 05:59 (heure française) au prix de 49,99 $. L’expédition est prévue entre le 1er juillet et le 30 septembre 2026. Cette édition physique est accompagnée d’une housse pour la boîte et d’un livret. La version Special Edition, quant à elle, comprend un artbook numérique et la bande originale composée par Pascual de Gállego et David Martínez « Kid Peligro » au format numérique en plus de The Stone of Madness. Il est également possible d’acheter le contenu de cette version séparément sur l’eShop pour 4,99 €, tandis que le jeu de base coûte 29,99 €.
Bien au-delà des Metroidvania Blasphelous de The Game Kitchen, The Stone of Madness mêle infiltration en temps réel, tactique furtive et simulation. Le jeu s’inspire profondément de la culture espagnole, de jeux vidéo comme Broken Lines, Commandos, Darkwood, Desperados III et Shadow Tactics : Blades of the Shogun, ainsi que des œuvres de l’artiste du XVIIIe siècle Francisco De Goya. Une interview du réalisateur Maikel Ortega et du concepteur en chef des niveaux Enrique Colinet est disponible sur le site d’Epic Games Store en français. L’histoire se déroule dans un monastère jésuite espagnol du XVIIIe siècle, situé dans les Pyrénées. Les lieux, délabrés, abritent un asile et une prison inquisitoriale. Cinq prisonniers, tourmentés par des châtiments cruels, la folie et le désespoir, unissent leurs compétences et leurs ressources pour affronter leurs phobies, repousser la folie, découvrir les mystères du monastère et trouver un moyen de s’en échapper. Les décors de The Stone of Madness ont été peintes à la main et animées par image par image.
Évasion du monastère
S’échapper d’un monastère si bien gardé n’est pas une tâche facile, mais Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia et Alfredo sont déterminés à y parvenir. Incarnez tour à tour les cinq personnages et utilisez leurs compétences évolutives uniques pour lancer des sorts, assassiner des cibles, distraire des ennemis, paralyser des esprits maléfiques, explorer des zones difficiles d’accès, et bien plus encore.
Explorez les environs et combinez les compétences des personnages pour trouver des indices et des outils dispersés dans tout le monastère. Attention cependant, si vous êtes surpris là où vous ne devriez pas être, les gardes seront difficilement cléments.
Gérer la folie
Pour naviguer efficacement dans le monastère, il est essentiel de surveiller la santé mentale des personnages.
Chaque personnage jouable possède un ensemble de traumatismes et de phobies bien définis. Déclencher ces caractéristiques diminue sa santé mentale, provoquant finalement un événement traumatique avec des effets négatifs tels que la paranoïa, la démence ou des accès de violence, changeant fondamentalement la façon de jouer avec le personnage affecté.
Découvrir des secrets cachés
Choisissez parmi deux campagnes complètes à réaliser, chacune avec ses propres histoires, objectifs, personnages spéciaux et autres surprises.
Le temps est continu dans The Stone of Madness. Les actions ont des conséquences, et les joueurs doivent prendre en compte l’heure de la journée lorsqu’ils prennent des décisions.
L’infiltration, l’exploration et la collecte de matériaux sont des tâches idéales à réaliser pendant la journée, lorsque les gardes sont plus facilement distraits. Mais à mesure que le jour laisse place à la nuit, les êtres paranormaux du monastère commencent à se réveiller, menaçant la santé mentale des personnages.
La nuit est plus judicieusement consacré à la planification et à la gestion de l’évasion. Tout joueur qui explore le monastère après le couvre-feu se heurtera à un défi supplémentaire. La sécurité est renforcée et les gardes ne toléreront pas que des prisonniers errent dans le monastère. Mais parfois, le risque en vaut la chandelle.