L’action RPG CRYMACHINA d’AQURIA et FuRyu avec le retour de Sakuzyo à la bande originale disponible le 27 octobre 2023 en Europe sur Nintendo Switch, PS4 et PS5, le 24 octobre sur PC

Sans en être une véritable suite, CRYMACHINA succède à CRYSTAR, un action RPG développé par le studio Gemdrops qui a été dernièrement porté sur Nintendo Switch. Bien que toujours édité par FuRyu au Japon et NIS America en Occident, et encore une fois avec Fuyuki Hayashi à la réalisation, au scénario et à la production, Naoki Hisaya à la supervision du scénario et Sakuzyo à la bande originale (qui avaient tous les trois déjà travaillé sur CRYSTAR), CRYMACHINA a été développé par AQURIA, un studio à qui l’on doit les jeux The Caligula Effect, Record of Grancrest War, Sword Art Online : Infinity Moment, Hollow Fragment, Hollow Realization et Alicization Lycoris, ou encore moins récemment les derniers jeux Boku no Natsuyasumi et Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale. CRYMACHINA sera disponible dans un premier temps le 27 juillet 2023 au Japon, puis le 24 octobre aux États-Unis et enfin le 27 octobre en Europe. À l’origine, le titre devait sortir le 6 juillet au Japon, mais la date de sortie avait été finalement repoussée pour que les développeurs puissent avoir plus de temps pour apporter des améliorations au jeu. CRYMACHINA sort non seulement sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PS5, mais aussi sur PC via Steam. Cependant, pour la version Steam, il faut savoir que la date de sortie est fixée mondialement au 24 octobre. Il sera jouable avec des textes en anglais, japonais, coréen et chinois traditionnel, et avec uniquement des voix japonaises.

 

 

Présentation du jeu

 

Jouable à l’événement Anime Expo 2023, CRYMACHINA a bénéficié de retours plutôt positifs, notamment de la part de RPG Site et Siliconera, dont les testeurs ont beaucoup apprécié le système de combat. CRYMACHINA est donc un action RPG dont l’histoire prend place dans un futur lointain, après l’extinction de l’humanité. Des filles mécaniques s’efforcent de survivre dans ce monde post-apocalyptique avec pour rêve et objectif de devenir de « véritables humaines ». Mais qu’est-ce que cela signifie d’être un « vrai humain » ? Dans ce jeu, il y a trois héroïnes principales qui combattent avec des armes personnalisables. On nous promet une histoire d’amour, racontée par des êtres synthétiques qui pleurent, luttent et surmontent leur destin.

 

 

Dans un futur lointain, une étrange maladie sévit. Une jeune fille nommée Lebel Distel qui est entre la vie et la mort entend alors une voix mystérieuse lui indiquant qu’elle a été choisie. Se réveillant de sa maladie, elle se retrouve dans un monde sombre et post-apocalyptique et est accueillie par une androïde nommée Enoa. Leben se retrouve alors à Eden, une usine où les machines continuent de fonctionner dans le but de créer de « vrais humains » pour restaurer l’humanité décimée par la maladie. Entre deux batailles, il sera possible de revenir à la base pour s’occuper d’un jardin, personnaliser les armes, et faire évoluer les relations avec les autres filles.

 

 

Il sera possible de déclencher des combos dévastateurs tout en basculant entre les attaques à courte portée et à distance, de gérer des esquives et de réaliser des contres parfaits qui permettront de parer les attaques ennemies. En battant des ennemis, on récupérera des « Family Machines », qui flottent derrière les personnages. Il existe plus de 70 machines différentes, chacune avec une apparence et des performances différentes, qui peuvent être permutées dans différentes combinaisons sur les côtés gauche et droit de l’héroïne que l’on incarne. On pourra également équiper des objets de renforcement appelés « Sentiments », qui permettront d’ajuster les compétences et les statistiques en fonction de notre stratégie. Certaines humaines conservent des données mentales humaines appelées « données de personnalité », et en analysant ces données, on pourra obtenir des objets spéciaux utiles au combat, ainsi que des scénarios liés aux données.

 

 

L’équipe derrière le jeu

 

  • Production : FuRyu
  • Production, réalisation et scénario : Fuyuki Hayashi (FuRyu)
  • Supervision du scénario : Naoki Hisaya
  • Développement : AQURIA
  • Réalisation : Satoshi Hirayae (AQURIA)
  • Leader programmation : Akihisia Amano (AQURIA)
  • Leaders conception : Nao Souda (AQURIA), Katsushi Miyazawa (AQURIA)
  • Character design et illustration : Rolua
  • Design et sculpture des ennemis : Yoshi.
  • Illustration spéciale : Hajime Ueda
  • Design du logo : Hiroto Sugawara
  • Chanson thème : MakeFlowerCrown();
    • Chant : Enoa (Hikaru Tono)
    • Musique : Sakuzyo
    • Paroles : ASPRGuS
  • Production de toutes les musiques : Sakuzyo
  • Production de l’animation et des images de synthèse : StudioGOONEYS, STUDIO BOKAN
  • Distribution :
    • Risa Tsumugi dans le rôle de Leben Distel
    • Ruriko Aoki dans le rôle de Mikoto Sengiku
    • Minami Takahashi dans le rôle d’Ami Shido
    • Hina Kino dans le rôle de Lilly
    • Yui Horie dans le rôle de Noein
    • Tomokazu Sugita dans le rôle d’Anthropos
    • Shigeru Chiba dans le rôle de Litheia
    • Hitomi Ueda dans le rôle de Zoe
    • Honoka Inoue dans le rôle de Hayato
    • Kotori Koiwai dans le rôle Vida
    • Akira Sekine dans le rôle d’Heim
    • Reina Kondou dans le rôle de Can
    • Hikaru Tono dans le rôle d’Enoa
    • Tetsuei Sumiya dans le rôle d’Ecclesia
    • Hina Kino dans le rôle de Yuri

 

 

Description officielle

 

« Cela fait maintenant des millénaires que l’espèce humaine a été réduite à néant. Eight Synthetic, un groupe composé d’êtres dotés d’intelligence artificielle nommés « Shinki » (ou Machines Divines), a été assigné comme étant le rédempteur de la race humaine. Dans cette aventure RPG, accompagnez Leben, Mikoto et Ami, trois E.V.E (des corps synthétiques dans lesquels ont été instillés une conscience humaine) à la recherche de leur humanité. Explorez les étendues d’Eden et découvrez les secrets qui se cachent derrière les Shinki et l’extinction de l’espèce humaine. Pour ce faire, vous devrez récupérer votre puissance, améliorer votre équipe et inspecter les Données de Personnalité dans le « Imitation Garden ».

Terrassez tous ceux qui s’opposeront à vous dans des combats palpitants et dynamiques. Adaptez votre style de jeu grâce à tout un arsenal d’armes de mêlée, d’attaque à distance ou encore portées à même votre épaule ! Améliorez votre équipement pour ajouter de puissants effets à chacune de vos attaques et exécutez des combos pour mettre vos ennemis plus bas que terre.

La sublime et sinistre direction artistique du jeu permet à l’univers de CRYMACHINA de prendre vie au travers de visuels captivants. CRYMACHINA vous plonge ainsi dans un conte sombre et émouvant à la recherche du sens derrière le mot « humanité ».

 

Caractéristiques :

 #ÉPOUSTOUFLANT : Explorez le monde de CRYMACHINA puis détruisez, sans transition, des ennemis plus grands que nature dans des combats RPG dynamiques.

 #SAISISSANT : Des visuels captivants avec des illustrations de science-fiction signées Rolua et Yoshi. viennent donner vie au monde morne et sombre de CRYMACHINA.

 #IMPACTANT : Une histoire émouvante centrée autour des vertus de l’Homme, poussant à la réflexion sur la perception de l’humanité. »

 

 

Bandes-annonces

 

 

Générique d’ouverture

 

 

Vidéos de gameplay

 

 

Les vidéos ci-dessous proviennent du compte Twitter officiel japonais de CRYMACHINA.

 

 

Extraits de l’OST composée par Sakuzyo

 

 

FightSecondDeusExMachina_Ecclesia();

Chant : Enoa(Hikaru Tono)

Musique : Sakuzyo

Paroles : ASPRGuS & Fuyuki Hayashi

Illustration : hoteiblender

Design & sculpture : Yoshi.

 

FightFifthDeusExMachina_Letheia ();

Chant : Enoa(Hikaru Tono)

Musique : Sakuzyo

Paroles : ASPRGuS & Fuyuki Hayashi

Illustration : 河底9

Design & sculpture : Yoshi.

 

FightSeventhDeusExMachina_Zoe ();

Chant : Enoa(Hikaru Tono)

Musique : Sakuzyo

Paroles : ASPRGuS & Fuyuki Hayashi

Illustration : keiuu

Design : Rolua

 

FightSeventhDeusExMachina_Noein();

Chant : Enoa(Hikaru Tono)

Musique : Sakuzyo

Paroles : ASPRGuS & Fuyuki Hayashi

Illustration : keiuu

Design : Rolua

 

Les éditions

 

En Europe et aux États-Unis, CRYMACHINA seront vendus en physique et en téléchargement sur Switch, PS4 et PS5 (uniquement sur Steam pour la version PC). Les précommandes pour les éditions physiques sont d’ores et déjà ouvertes. L’édition physique standard, vendue dans le commerce, est une Deluxe Edition comprenant une sélection de musiques en téléchargement et un mini artbook en plus du jeu.

 

 

Il y a aussi une édition limitée coûtant 99,99 €. Elle peut être précommandée sur la boutique officielle européenne de NIS America et comprendra, en plus du jeu, l’artbook Eden Database, la bande originale appelée Hanamaru, une illustration spéciale imprimée, un présentoir en acrylique nommé To Battle, un poster en tissu et une boîte collector.

 

 

Au Japon, la version standard coûte 7 980 yens en physique et 7 700 yens en téléchargement. Il y a aussi une édition physique limitée coûtant 12 680 yens, ainsi qu’une édition spéciale en téléchargement à 9 300 yens et une édition ultime pour 11 300 yens apportant des contenus supplémentaires en téléchargement. Il y a également divers bonus de précommande en fonction de la boutique où le jeu est acheté. Tous les détails se trouvent sur le site officiel japonais à cette adresse.

Une démo disponible au Japon

 

AQURIA et FuRyu ont sorti il y a quelques jours au Japon une démo gratuite de CRYMACHINA sur Switch, PS4 et PS5, mais qui est disponible uniquement jusqu’au 26 juillet 2023 à 16:59 (heure française). Elle permet de jouer à partir du prologue jusqu’à la moitié du premier niveau. De plus, les données de sauvegarde pourront être transférées vers le jeu complet. Nous ne savons pas si cette démo sera proposée en Occident.

 

 

Couvertures alternatives

 

 

Pour aller plus loin

 

 

Article rédigé par Klaus et Draco.

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 21 juillet 2023 à 12:03

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  • Sorties :
  • 24 Octobre 2023
  • 27 Octobre 2023
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