Last Time I Saw You : les éditions physiques sur Nintendo Switch et PS5 sont maintenant disponibles

Sorti en téléchargement le 10 octobre dernier, le jeu d’aventure Last Time I Saw You de Maroboshi Artworks a également eu droit à des éditions physiques sur Nintendo Switch et PlayStation 5 ce 20 décembre 2024, via SelectaPlay en Europe. Il y a des éditions standard (39,99 € sur Switch et 34,99 € sur PS5) et spéciale (69,99 € sur Switch et 64,99 € sur PS5). L’édition spéciale comprend, en plus du jeu sur la cartouche ou le disque, un artbook, 3 cartes postales, deux enveloppes comprenant 10 cartes chacune (pour 20 cartes premium représentant les personnages principaux du jeu), la bande originale composée par Laryssa Okada sur CD et une enveloppe comprenant un lot d’autocollants. L’édition standard comprend aussi l’enveloppe avec les autocollants. Ces éditions sont disponibles sont plusieurs boutiques en ligne. La Boutique Officielle Just for Games joue notamment l’intermédiaire en France (la version standard est ici en rupture, mais elle reste disponible sur d’autres boutiques).

 

Last Time I Saw You

 

 

Présentation de Last Time I Saw You

 

Last Time I Saw You a été imaginé par Juan Fandiño Martín, directeur artistique de Yume Nikki : Dream Diary, qui a également fondé son studio indépendant japonais Maroboroshi Artworks. Le jeu est édité par Chorus Worldwide Games. La version téléchargeable sortie ce 10 octobre est disponible au prix de 16,99 € sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC. Une démo est également disponible sur Steam.

 

 

Juan Fandiño Martín et a été assisté par Raquel De Miranda pour la narration et l’écriture du scénario ainsi que la localisation française. Elle a notamment travaillé sur The Merlies, Banishers : GoNE et Avatar : Frontiers. Le titre a été illustré à la main non seulement par Juan Fandiño Martín, mais aussi par d’autres artistes que nous listons dans la suite de l’article. Par ailleurs, l’œuvre comporte une référence à un autre titre indé très apprécié, Narita Boy, présenté et testé dans nos colonnes.

 

 

Last Time I Saw You est décrit comme un jeu d’aventure narratif et d’exploration en 2D avec un soupçon d’action qui se concentre sur les premiers amours, les problèmes familiaux, les yokai, l’acceptation de soi et le passage à l’âge adulte. L’aventure prend place dans le Japon des années 1980, où l’on doit explorer une forêt hantée cachant un terrible secret et interagir avec des personnages inspirés de la mythologie japonaise (comme des corbeaux samouraïs et des kappas kleptomanes), en incarnant Ayumi qui fera ses premiers pas vers l’âge adulte et affrontera la terrible malédiction qui s’est abattue sur sa ville natale. En plus des yokai, Ayumi devra aussi interagir avec ses camarades de classe et les habitants de la ville, mais aussi et surtout la fille de ses rêves.

 

Last Time I Saw You

 

On nous promet un jeu agréable et relaxant, une aventure animée de façon traditionnelle (notamment par Jon Yves Wenceslao, animateur principal, et Marina Suarez, animatrice), une histoire passionnante et instructive, riche en personnages complexes et regorgeant d’amour et d’amitié et traversant toutes les épreuves de l’adolescence, le tout avec une sensation de nostalgie et d’affection pour une époque révolue depuis bien longtemps. Last Time I Saw You comporte aussi des énigmes environnementales, des quêtes secondaires et des objets à collectionner. Le titre est jouable en français, anglais, espagnol d’Espagne, japonais, allemand et chinois (simplifié et traditionnel).

 

 

Crédits

 

  • Réalisation, scénario, art : Juan Fandiño Martín
  • Lead Programmer : Alex Passera
  • Programmation : Sonzai Games, Fajri Rahmadhanny
  • Lead Animator : Jon Yves Wenceslao
  • Animatrice : Marina Suarez
  • Scénariste additionnelle & Narrative Consulting : Raquel De Miranda
  • Musique : Laryssa Okada
  • Collaboration pour la chanson thème Barca Quemada : chant et écriture des paroles par Triángulo de Amor Bizarro (Mushroom Pillow Music)
  • Effets sonores : Mio Adachi, Ben Seavello, Diana June
  • Artistes : Doromizu, Soyatsu, Yuki Ikeda, Sanghyun Lee, Lauren Myers, Dimas Novan, Elora Pautrat, Álvaro Samaniego, Minami Sakagawa, Brigitta Rena, María España, Carlos Brayda, Laura Brayda, Shuhei Tsuda, Martínez Ruppel, Alessandra Damico
  • Chorus Worldwide
    • CEO : Shintaro Kanaoya
    • COO : Fuzuki Ninomiya
    • Localization Producer : Hideaki Kitamura
    • Porting Engineer : Syuichiro Moriyama
    • Art Manager : Dan Reaney
    • Public Relations : Dead Good PR
    • Japan PR : Naotaka Ueki
    • Finance : Ai Noda
  • Localisation
    • Japonais : Taiyaki Hungry
    • Espagnol : Juan Fandiño Martín
    • Français : Raquel De Miranda
    • Allemand : Roboto Global
    • Chinois traditionnel : Roboto Global
    • Chinois simplifié : Roboto Global
  • QA Testing : Keywords Studio
  • Special Thanks : Jennifer Wang, Sergio Matta, Taiyaki Hungry, Stride PR, Kimiko Yamamoto, Yuki Ikeda, Tobi Schnackenberg, Chang Liu, Eduardo Fornieles, Bora Kim, Amos Sorri, Day of the Devs, Chris Stair, BitSummit, Jez Harris, DJPanchi, Rich Earl, Elefant Records, Sarah Johana, Mushroom Pillow, Mojiken Studio, Juan Román Fandiño, Miyako Irie, Miyu Komiyama, Manuel Cotallo, Takuro Shimajiri, Javier Rodríguez Lozano, Naoki Kashioka

 

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 11 janvier 2025 à 23:17

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  • 10 Octobre 2024
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