Après Anodyne, Even the Ocean, Anodyne 2 : Return to Dust puis Sephonie, c’est au tour d’une autre création du duo Melos Han-Tani et Marina Kittaka au sein de leur studio indépendant Analgesis Productions de débarquer sur consoles : Angeline Era. Disponible depuis le 8 décembre 2025 sur PC via Steam, il est arrivé ce 2 septembre 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series. Sur l’eShop, il coûte 17,99 € au lieu de 22,49 € jusqu’au 15 septembre. Dans ce jeu d’action-aventure en 3D qui repose sur un concept non linéaire, le monde est dépourvu de repères et c’est aux joueurs et joueuses de choisir leur propre destination. Pour attaquer les ennemis, le jeu utilise le « Bumpslash Combat » : il suffit de heurter les adversaires pour leur administrer les dégâts ; ainsi, il n’est pas nécessaire d’appuyer sur un bouton. Melos Han-Tani et Marina Kittaka promettent des niveaux remplis d’action, axés sur l’exploration et le lore dans un monde peuplé de Fae, Humains et Anges.
Dans Angeline Era, on suit l’aventure de Tets Kinoshta, un ancien soldat errant. Il s’allie à l’Ange Arkas Gemini pour tenter de traverser la tempête qui protège le Trône, le vaisseau-mère des Anges qui s’est écrasé, et ainsi percer ses secrets. Le protagoniste utilise un pistolet et des armes secondaires en combat. De plus, il est possible de visiter des villes pour acheter des objets. Terminer les niveaux permet de gagner des Scales et de monter de niveau. Angeline Era a donc des éléments d’action RPG, mais n’est pas un RPG. Le jeu s’inspire en partie d’Ys I et The Oath in Felghana, ainsi que de nombreux autres jeux et concepts (tels que le parc Site of Reversible Destiny – Yoro, Hydlide, Brightis ou encore Wild Arms). En moyenne, le jeu peut être terminé entre 20 et 30 heures la première, en fonction de ce que l’on souhaite explorer et du rythme auquel on arrive à avancer. Une partie peut aussi bien dépasser les 30 heures, mais des joueurs et joueuses ont déjà réussi à finir Angeline Era en 15-16 heures d’après ce que Melos Han-Tani & Marina Kittaka ont pu observer. Par ailleurs, il est possible de changer le niveau de difficulté.
Melos Han-Tani & Marina Kittaka ont tous les deux travaillé sur le design d’Angeline Era. Marina Kittaka était aussi à la fois scénariste et artiste sur le jeu, tandis que Melos Han-Tani était également en charge de la programmation et des musiques. Le titre est disponible avec des textes en anglais, japonais, portugais du Brésil, espagnol d’Espagne et d’Amérique latine, turc, allemand, russe et chinois simplifié. Les ventes de Sephonie ayant été faibles, Melos Han-Tani et Marina Kittaka ont pu consacrer les trois ans et demi suivants au développement d’Angeline Era grâce au soutien de la communauté de fans d’Analgesic, aux produits dérivés, aux ventes des jeux du duo dans leur ensemble et au coût de la vie moins élevé au Japon dans le cas de Melos Han-Tani. La bande originale est disponible sous la forme de deux volumes principaux, un troisième avec des morceaux inutilisés ou incomplets étant également sorti. Melos Han-Tani & Marina Kittaka ont dernièrement parlé du développement d’Angeline Era dans une interview accordée à RPG Site.