Le jeu d’action-aventure et de plateformes Big Hops est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PS5 et PC

Développé par l’équipe de Luckshot Games, à qui l’on doit aussi Sausage Sports Club, le jeu d’action-aventure et de plateformes Big Hops est arrivé en téléchargement ce 12 janvier 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et PC via Steam. Le projet avait été lancé en 2019 par Chris Wade, le réalisateur, qui a aussi travaillé sur la conception du gameplay, la conception narrative, la direction artistique et la direction technique. Cependant, il insiste sur le fait qu’il n’était absolument pas seul sur le projet, et que si l’on lit quelque part que Big Hops a été conçu par une seule personne, l’information est totalement fausse. En effet, en plus de Chris Wade, l’équipe derrière Big Hops chez Luckshot Games est composée de Tom Dunkin (directeur de l’audio, compositeur et sound designer), Jonny Swales (art des environnements et des personnages, level design), Eli Piilonen (programmation du gameplay et des outils, design), Robert Yang (level & gameplay design, conception narrative), Lizz Lunney (conception narrative), Mickey Sanchez (content & level design, conception narrative), Sara Cardona (animation des personnages), Zoë van Dijke (art des environnements, des personnages et de l’interface), Brody Smith (art des environnements, level design) et Steven Sugar (illustrations conceptuelles et promotionnelles). En dehors du studio, trois autres personnes ont travaillé sur le développement : Sam Loeschen (graphiques, programmation), Cadet (programmation, animation) et Caleb Bladh (animation). Luckshot Games a aussi tenu à ce que le jeu bénéficie d’un doublage en anglais, qui a été enregistré avec les voix de Greg Vinciguerra, Ben Diskin, Steve Blum, Giselle Fernandez, Kat Cressida, Kirk Thornton, Patrick Mealey, Chester Rushing, Tiffany Wu, Mari Levitan et Tom Taylorson. Le portage sur consoles a été réalisé chez aPriori Digital. En plus de l’anglais, Big Hops comprend des textes traduits en espagnol d’Espagne, portugais du Brésil, russe et chinois simplifié. Cependant, le jeu crédite uniquement le nom de l’agence de la localisation, 1Stop Translations. Les linguistes qui ont travaillé sur les différentes localisations ne sont pas mentionnés.

 

 

À l’occasion de son lancement, Big Hops profite d’une petite réduction sur son prix de base (19,49 €). Jusqu’à ce 18 janvier 2026 à 23:59, il coûte 17,54 € sur l’eShop. Les origines du jeu, qui a été développé avec le moteur Unity, remontent à une campagne de financement participatif organisée sur Kickstarter. 54 972 $ ont été engagés sur les 40 000 $ demandés. Chris Wade avait pour objectif de moderniser le genre du jeu de plateforme 3D avec ce nouveau titre. Il déclare qu’à l’époque, la tendance qui consistait à offrir une véritable liberté et une grande créativité dans des jeux comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Spelunky et Rimworld était une véritable source d’inspiration. Il pense qu’égoïstement, et peut-être aussi par jalousie, il rêvait de voir un gameplay émergent dans son genre préféré. Depuis, Big Hops est devenu ce qu’il décrit comme un jeu maximaliste, puissant son inspiration dans de nombreuses autres idées. Les mécaniques, l’histoire, l’ambiance et l’humour du jeu s’inspirent de nombreux jeux et séries télévisées des 40 dernières années. Le développeur cite Super Mario (64, Odyssey, Sunshine et Galaxy), The Legend of Zelda (Breath of the Wild, The Wind Waker et Ocarina of Time) comme influences majeures. Il dit aussi que l’équipe évoque également Sonic Adventures, Spelunky, Kingdom Hearts, Psychonauts, Avatar : Le Dernier Maître de l’Air, Bob l’Éponge et Steven Universe. L’artiste derrière la conception des personnages et des illustrations conceptuelles et promotionnelles, Steven Sugar, a d’ailleurs travaillé sur les décors de Steven Universe et Luz à Osville / The Owl House. À noter qu’il n’existe pas de version Switch 2 ou Switch 2 Edition de Big Hops, mais Chris Wade affirme que le jeu tourne parfaitement sur la nouvelle console de Nintendo.

 

 

Avec Big Hops, Luckshot Games promet un jeu de plateformes 3D et d’action-aventure aux mouvements profonds et au gameplay original, où l’on peut cultiver des légumes pour construire des chemins. On incarne Hop, une jeune grenouille kidnappée par un esprit farceur du nom de Diss. Il a une mission mystérieuse et importante, et a besoin de l’aide du protagoniste. Cependant, ce dernier souhaite simplement retrouver sa famille. Après quelques recherches, un vieux raton laveur nerveux propose à Hop de lui construire un chemin pour rentrer au bercail, à condition de lui trouver des pièces de dirigeable.

 

 

Le gameplay de Big Hops tire parti de la langue de grenouille de Hop. Ce dernier devra infiltrer le repaire du gang Gulley, situé en bordure d’un vaste désert rouge, mais aussi sauver les ouvriers des plateformes de DrillCO en haute mer en devenant un Bucko et explorer les grottes sous une montagne détruite en évitant de croiser le regard des membres de la secte de Haven. Luckshot Games explique que Big Hops comprend plusieurs mondes, chacun avec une histoire indépendante et une multitude de personnages. Chaque monde a aussi ses propres conflits, et Hop devra donc apporter son aide aux habitants. Ce sera à nous de découvrir si Hop est seulement motivé par l’appât du gain de ces pièces de dirigeable ou si ses actes sont simplement altruistes, pourquoi Diss a kidnappé le héros, quel est le but des Gouttes Obscures que l’esprit ne cesse de demander de collecter, et si l’antagoniste laissera vraiment rentrer Hop chez lui.

 

 

Dans Big Hops, on peut rouler, plonger, sauter accroupi, courir sur les murs, escalader, nager, glisser, marcher sur un fil, se balancer à l’aide d’une barre, glisser sur des rails, voyager en wagonnet et bien plus encore. Luckshot Games y cite ici l’inspiration de Mario, Sonic Adventure, The Legend of Zelda : Breath of the Wild et A Hat in Time. Le studio indique aussi que ce n’est que le moveset de base de Hop, le héros pouvant aller encore plus loin avec des capacités propres aux grenouilles et d’autres façons de tracer différents chemins. La mécanique principale de Big Hops repose sur la langue de grenouille polyvalente de Hop. Celle-ci est le principal moyen d’interaction avec l’environnement. On peut l’utiliser pour attirer des objets vers le protagoniste, se propulser le long des murs et se balancer à toute vitesse. Des éléments comme des portes, des interrupteurs, des bouchons, des ventouses, des fleurs, des lanceurs et des leviers peuvent être actionnés en un clin d’Å“il à l’aide de la langue de Hop. Luckshot Games promet que même après plus de 10 heures de jeu, on découvrira sans cesse de nouvelles interactions loufoques avec la langue du héros.

 

 

En plus des nombreux mouvements et du gameplay qui se base sur la langue de Hop, Luckshot Games indique qu’il y a aussi l’utilisation des puissants légumes qui permettent de construire différents chemins à travers les niveaux. Au fur et à mesure que l’on explore chaque monde, on découvrira de nouveaux types de légumes, chacun ayant un effet unique lorsqu’il est utilisé. Le studio donne quelques exemples comme les champignons qui se transforment en tremplins pour aider à franchir des obstacles, les glands qui peuvent faire pousser des lianes autour des murs et des plafonds pour nous aider à grimper plus haut, les ballons qui servent de plateformes temporaires et qui peuvent être empilés pour atteindre de la hauteur, les boules d’huile qui créent des points d’appui sur lesquels on peut rebondir sans perdre de vitesse, les pommes qui permettent de placer des points de balancement avec la langue de Hop où on le souhaite, ou encore des fruits de cactus qui peuvent être utilisés comme des câbles tendus afin de franchir de grands fossés.

 

 

Étant donné que l’on peut uniquement transporter un seul objet à la fois, Hop dispose d’un sac à dos assez pratique. En jouant, on découvrira de nouveaux légumes et débloquera de plus en plus d’emplacements pour les ranger. On peut ouvrir le sac à dos tout moment, et l’utiliser au cours d’un moment stressant permettra de ralentir le temps d’anticiper les prochains mouvements. Luckshot Games affirme que Big Hops regorge d’objets à collectionner et qu’ils ont travaillé dur pour que chacun d’eux ait une utilisé dans le gameplay, afin de ne pas avoir l’impression de cocher simplement des cases. Les Gouttes Sombres permettent d’aider Diss dans sa mystérieuse mission et de débloquer des secrets, les fragments sombres permettent de gagner des babioles modifiant le gameplay pour le sac à dos, les insectes à trouver et à identifier permettent de compléter la collection dans la serre de Bugsy, les plans permettent de construire des gadgets et les mixtapes peuvent être écoutées en pleine partie, sur le Boombox ou sur le Hop-man. On peut également acheter des légumes, améliorer le sac à dos et le portefeuille chez Drilson’s Depot et se procurer des tenues, des chapeaux et des teintures pour personnaliser l’apparence de Hop chez Odette’s Outfitters.

 

 

Luckshot Games est fier de la diversité des environnements de Big Hops que l’on trouve dans les quatre mondes principaux (forêt, désert, océan et montagne). Le studio décrit des lieux surprenants, comme le Cimetière, le Bucko Cove, la Centrale Hydroélectrique et le QG du Gulley Gang.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 18 janvier 2026 à 22:24

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  • Sorties :
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