Un peu plus d’un an après sa sortie remarquée sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, Hell is Us va enfin débarquer sur Nintendo Switch 2 puisque Nacon et le studio montréalais Rogue Factor ont fixé son arrivée au 8 octobre prochain (elle était normalement prévue pour le 24 septembre, mais a été repoussée en raison du grand nombre de sorties ce mois-ci), avec une édition standard proposée à 59,99 € et une Deluxe Edition à 79,99 € (qui comprendra notamment le Hollow Walker Pack et le Phol Guard Pack, chacun ajoutant une apparence pour Rémi et son drone KAPI, ainsi qu’une investigation supplémentaire). Sorti le 4 septembre 2025, ce jeu d’action-aventure à la troisième personne avait notamment attiré l’attention par son refus d’assister constamment le joueur et par un très bon accueil critique. Ici, pas de carte couverte d’icônes, pas de marqueurs de quête ni de flèche indiquant le prochain objectif… Hell is Us préfère laisser chacun observer son environnement, écouter les personnages rencontrés et recouper lui-même les informations pour trouver son chemin, vous voilà prévenus. [Mise à jour du 26 septembre : la sortie d’Hell is Us sur Switch 2 a été une nouvelle fois repoussée, et est désormais fixée au 27 octobre. Rogue Factor explique qu’en raison de problèmes de logistique et de distribution hors de leur contrôle, ils ont dû repousser la sortie de la version Switch 2. Une nouvelle mise à jour majeure arrivera aussi le 27 octobre sur toutes les plateformes.]
L’aventure suit Rémi, revenu en Hadéa, un pays isolé et ravagé par une guerre civile, avec l’espoir de retrouver ses parents et de comprendre ce qui lui est arrivé dans son enfance. Comme si le conflit entre les hommes ne suffisait pas, une mystérieuse calamité a également fait apparaître des créatures surnaturelles que les armes modernes sont incapables d’abattre.
Équipé d’une épée forgée à une autre époque et accompagné de son drone KAPI, Rémi devra s’enfoncer dans différentes régions semi-ouvertes où l’exploration compte autant que les affrontements. Le choix de Rogue Factor de supprimer la plupart des aides auxquelles les jeux modernes nous ont habitués oblige notamment à retenir un nom, repérer un bâtiment ou comprendre les indications parfois assez vagues données par un habitant. On peut forcément passer à côté de certaines choses, mais c’est précisément une partie de l’idée, les découvertes sont censées venir de la curiosité du joueur plutôt que d’une liste d’objectifs à vider. Ainsi mieux vaut prendre des notes sur son téléphone physique ou sur un bout de papier pour ne rien oublier, car le jeu ne vous dira rien.
Les combats se déroulent principalement au corps à corps avec des épées, des haches ou des lances spécialement conçues pour affronter les chimères. KAPI n’est pas là uniquement pour accompagner Rémi puisqu’il peut intervenir pendant les affrontements, notamment pour détourner l’attention de certaines créatures. Il faudra aussi apprendre à reconnaître leurs comportements et à gérer les différentes menaces plutôt que de foncer systématiquement dans le tas.
L’univers du jeu est volontairement sombre, construit autour de la guerre civile et des conséquences de la violence humaine, d’ailleurs, Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du jeu, résumait d’ailleurs son thème central autour de l’idée d’un cycle de violence perpétuellement alimenté par les émotions et les passions humaines. Les monstruosités croisées en Hadéa ne sont donc pas nécessairement les seules horreurs auxquelles Rémi sera confronté. Un bon titre de plus qui rejoint la ludothèque Switch 2, pour autant que l’adaptation soit soignée (pas de test prévu malheureusement sur le site).