Développé sur une période de plus de six ans par RareBreed Makes Games et édité par Aksys Games, le jeu de combat Blazing Strike arrive ce 17 octobre 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam. En Europe, les versions Switch et PS5 sortiront en physique sous la forme de deux éditions : standard (39,99 €) et limitée (59,99 €). Elles sont distribuées par Numskull Games et par Maximum Entertainment France chez nous. L’édition limitée comprend, en plus du jeu sur la cartouche ou le disque, un artbook en couleur de 112 pages avec des illustrations de l’illustrateur principal et character design Alejandro Tio Gary / Absolum, l’OST composée par Jonathan Fobbs / HYPERLAMB (qui produit également le jeu) sur CD avec l’illustration de la jaquette originale et un set de 14 cartes des personnages à collectionner. Aux États-Unis, la version PS4 sortira aussi en physique (voir la boutique officielle d’Aksys Games).
À noter qu’après le lancement du jeu, des nouveautés seront ajoutées par RareBreed et Aksys. Deux personnages jouables supplémentaires seront disponibles gratuitement en DLC. Le premier a déjà été révélé : Antonio Calavera, toujours conçu par Absolum. De plus, en novembre-décembre, un mode spectateur et du crossplay seront ajoutés. Une interview de Mark Chung, le créateur du projet et développeur principal, est disponible en anglais sur le site Push Square.
Blazing Strike est inspiré de jeux de combat classiques sur bornes d’arcade de grands noms de l’industrie comme Capcom et SNK. Il s’agit d’un véritable hommage, les développeurs souhaitant évoquer l’excitation et la nostalgie que l’on pourrait ressentir grâce au pixel art, tout en incorporant des mécaniques de jeu modernes. À noter que des premières séquences de gameplay avait déjà été diffusées à l’occasion d’une campagne Kickstarter qui avait été finalement annulée en 2019, puis plus tard sur la chaîne YouTube officielle de RareBreed.
Blazing Strike se jouera à quatre boutons permettant d’utiliser six attaques normales : des coups de poings et des coups de pieds légers, moyens et lourds, trois coups défensifs : blocage, garde et parer. Il y aura aussi le Rush Trigger qui permettra aux combattants d’exécuter des attaques et des mouvements rapides, ce qui facilitera les combos. Cependant, il faudra faire bien attention à son utilisation, puisqu’elle videra petit à petit la jauge correspondante appelée Rush Meter. Si elle est vidée complètement, le personnage s’arrêtera temporairement. Blazing Strike disposera de trois modes principaux : le mode histoire, le mode arcade et le mode VS, le tout avec la possibilité de s’entraîner et de se battre contre d’autres joueurs en ligne via Persona AI. Il y aura un total de 14 personnages jouables et 3 boss cachés. À noter que les développeurs utilisent le middleware GGPO pour le jeu en ligne, qui est pensé spécialement pour les jeux de combat et d’arcade.
Playlist de vidéos de gameplay
L’illustrateur principal et character designer de Blazing Strike est donc Alejandro Tio Gary / Absolum. Dernièrement, l’artiste avait travaillé sur l’illustration principale de Souldiers, et avait aussi réalisé l’illustration de la jaquette de la bande originale. Plus récemment, il a également travaillé pour l’artbook 2022 Street Fighter Swimsuit Special d’UDON Entertainment et a réalisé les illustrations de deux personnages pour le jeu Timespinner 2 : Unwoven Dream de Lunar Ray Games. Il œuvre également sur un manga, My Deadly Robot Boyfriend, et sur un projet de JRPG du nom d’Arcadia Nights, dont il partage régulièrement des illustrations conceptuelles sur sa page Patreon.
Akibo Shieh, PDG d’Aksys Games, avait indiqué en mai 2021 que lui et sa société étaient ravis de voir un titre qui expose de nouvelles idées de manière amusante et créative tout en rendant hommage aux grands-pères du genre, alors que l’intérêt pour les jeux de combat ne cesse de croître. Le fondateur de RareBreed Makes Games, Mark Chung, s’était également exprimé et affirmait qu’il a toujours aimé les jeux de combat classiques. Il a alors souhaité créer un jeu de combat amusant qui met l’accent sur la mobilité. L’objectif du studio est de concevoir un hommage aux jeux de combat en 2D classiques basés sur le pixel art, mais avec des mécaniques de jeu remis aux goûts du jour, tout en apportant de la nostalgie aux joueurs qui ont baigné dans les jeux d’arcade des années 90, mais en ajoutant aussi quelque chose de nouveau et de divertissant pour tout le monde, que l’on aime les jeux de combat d’antan ou non. Pour en savoir plus sur le jeu et les personnages jouables, vous pouvez consulter la page de la campagne Kickstarter annulée à cette adresse.