Le jeu de plateforme Pardon My French Toast sera disponible le 29 octobre 2026 sur Nintendo Switch

Déjà disponible en accès anticipé depuis le 18 décembre 2025 sur PC via Steam, le jeu de plateforme en 3D Pardon My French Toast des Lyonnais de ReRolled Studio (également à l’origine de Best Day Ever) sortira sous sa version complète sur le même support ainsi que sur l’eShop Nintendo Switch le 29 octobre 2026. Les précommandes ont déjà commencé, le jeu coûtant 15,99 € au lieu de 19,99 € jusqu’à la date de sortie. De plus, il est possible d’essayer une démo. Il n’y aura pas de version dédiée pour la console, mais Pardon My French Toast sera compatible avec la Switch 2. Dans ce jeu, on incarne un toast qui obtient des capacités en étalant des sucreries sur son visage. Par exemple, le miel lui permet de se coller à des éléments et d’escalader des murs, le chocolat figé lui octroie le pouvoir de casser des obstacles, absorber du liquide et le recracher avec le pain perdu active des mécanismes et propulse le héros sur l’eau, le beurre le fait glisser et déraper, griller sa tranche lui permet d’explorer des lieux sombres et de brûler des obstacles, les vermicelles colorés font apparaître des éléments invisibles et la barbapapa réinitialise son saut, ce qui sera très pratique pour les passages aériens. Il y aura une dizaine de capacités à découvrir.

 

 

L’aventure du héros commence lorsqu’il trouve un ticket pour rejoindre des vacances en mer. Mais elles tournent mal rapidement, puisque le bateau où elles se déroulent flotte à peine. La croisière appartient à Star Tine, un toast un peu louche qui oblige le héros à explorer des dizaines de niveaux afin de récolter des gros bonbons qui servent de carburant pour son bateau. Il envoie le toast sur les îles flottantes pour trouver les sucreries. C’est donc ici que le protagoniste pourra utiliser ses capacités en tartinant sa tranche. Il sera également aidé par d’autres toasts qui se trouvent aussi sur le bateau de Star Tine pour différentes raisons, chacun ayant sa propre histoire et des quêtes. Une fois accomplies, elles permettront d’obtenir des récompenses et d’en apprendre plus sur les personnages. Les quêtes seront facultatives, mais en terminer une débloquera des fonctionnalités, comme la boussole de l’archéologue qui permettra de détecter des collectibles proches ou le livre de recettes du cuistot qui donnera la possibilité de changer les ingrédients du héros et de personnaliser son apparence.

 

 

Le héros aura toute une palette de mouvements grâce aux capacités qu’il obtient et ses actions basiques, comme le saut, l’impulsion aérienne qui lui permet de franchir de longs gouffres et la claque, un bon coup de tartine au sol qui casse des obstacles. Par ailleurs, il sera possible de combiner des capacités. ReRolled Studio donne quelques exemples, comme beurre + chocolat qui permet au héros de glisser au sol et de sortir ses muscles en chocolat pour briser des obstacles verticaux, pain perdu + vermicelles qui fera apparaître des éléments invisibles et de cracher du liquide dessus pour les faire à nouveau disparaître, et impulsion + barbapapa qui consiste à avaler de la barbapapa juste après une impulsion aérienne pour également la réinitialiser. On nous promet aussi des tonnes de collectibles et des challenges optionnels.

 

 

ReRolled Studio a été fondé par deux vétérans de l’industrie du jeu vidéo, Pierre-Cédric Thomart et Kévin Jolicard, anciens développeurs de Little Worlds Studio, avec l’objectif de créer des jeux sans violence. Qu’ils traitent ou non de sujets graves, les jeux du studio visent à transmettre leur vision optimiste du monde. ReRolled Studio a été formé en 2018 à la suite de la fermeture de Bigpoint Lyon en 2016. Pierre-Cédric Thomart et Kévin Jolicard ont décidé de tout recommencer de leur côté avec ReRolled Studio. Les deux développeurs ont chacun respectivement plus de 15 et 10 ans d’expérience dans le jeu vidéo. Après ces années de maîtrise, ils font part de leur inquiétude, comme beaucoup, concernant la direction que prend l’industrie du jeu vidéo. Ils citent les jeux mobile free-to-play, dont le game design modifie les règles afin de faire dépenser plus à des personnes qui ont peu d’argent, le fait de ne pas inclure les équipes créatives dans les décisions des jeux liées justement à la création, ou encore remplacer le travail d’artistes par des intelligences artificielles afin de viser le profit à court terme. C’est ce qui a poussé Pierre-Cédric Thomart et Kévin Jolicard à bâtir quelque chose de nouveau avec un modeste studio « qui respecte l’humain et imagine des jeux pour donner le sourire aux joueurs. »

Les développeurs ont fait le pari de s’auto-financer et d’auto-éditer Pardon My French Toast, et refusent ainsi toute intrusion dans leur capital afin de garder leur autonomie créative. Cela permettra, en priorité, à la fois de récompenser toutes les personnes qui ont travaillé sur le jeu et de permettre leur aventure dans l’industrie du jeu vidéo. ReRolled Studio affirme que Pardon My French Toast est son projet le plus ambitieux à ce sujet et représente le mieux sa philosophie de création, avec un jeu généreux « qui peut plaire aux joueurs expérimentés mais aussi aux jeunes joueurs, qui n’exclut personne et cherche à rassembler. »

 

 

Enfin, ReRolled Studio a eu la bonne idée de fournir dès à présent les crédits complets de Pardon My French Toast :

 

L’équipe de ReRolled

  • Directeur technique : Pierre-Cédric Thomart
  • Creative Director : Kévin Jolicard
  • Level designer : Yoann Le Gouzouguec

 

L’équipe de Gameleon

  • Animatrice & artiste 2D : Annick Dammekens
  • Artiste 3D Chara : Alexandre Collonge
  • Artiste 3D : Anthony Maussion
  • Artiste 3D : Lancelot Larcher
  • Artiste 3D : Lomée Gouthard
  • Hero Concept : Fanny Liabeuf

 

L’équipe de ReRolled – Proto

  • Directrice artistique : Victoria Guareschi
  • Artiste 2D : Marie Do Nascimento
  • Artiste 2D : Flora Meunier
  • Directeur technique : Pierre-Cédric Thomart
  • Code : Mehdi Badaoui
  • Directeur créatif : Kévin Jolicard

 

L’équipe de Red Pipe Studios (audio)

  • Direction de l’audio : Mikael Lindblad Ehnborg
  • Composition des musiques : Stefan Almqvist
  • Audio Tech & Design Intern : Julia Siljebo
  • Project Manager : Tobias Norman

 

From the Void (localisation)

  • Directeur & Project Manager : Marc Eybert-Guillon
  • Japonais : Yuri Tanaka
  • Japonais : Lina Mitsufuji

 

From the Void (localisation du texte affiché sur les boutiques)

  • Chinois simplifié : Wu Panhui ‘Triss’
  • Chinois simplifié : Ma Mofan ‘Sirius Wolf’
  • Chinois traditionnel : Andy Tang
  • Chinois traditionnel : Alfred Lu
  • Allemand : Christina Milner
  • Allemand : Nadine Leonhardt
  • Italien : Sara Cascianelli
  • Italien : Laura Innocenti
  • Coréen : Bada Im
  • Coréen : Lee Gowon
  • Portugais brésilien : Ricardo Douglas da Silva
  • Portugais brésilien : Lucas Cunha
  • Espagnol d’Amérique latine : Laura Cariola
  • Espagnol d’Amérique latine : Anabel Morales
  • Turc : Irmak Sapaz
  • Turc : İlkyaz Akbulut
  • Turc : Onur Küçük
  • Community Manager : Laureline Denis-Venuat
  • Mascotte de l’équipe : Indy
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 18 septembre 2026 à 23:28

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