Le 29 mars 2022, le développeur indépendant Patrick Traynor sortait Patrick’s Parabox sur PC via Steam et itch.io environ deux ans après la sortie d’une démo. L’idée lui était venue lorsqu’il faisait partie d’un club de développement de jeux vidéo à l’Université de Californie à San Diego. Il avait d’abord commencé à concevoir un petit jeu coopératif à la Sokoban, puis a repris des idées quelques années plus tard pour Patrick’s Parabox tel qu’on le connaît aujourd’hui. Le développeur s’est beaucoup inspiré du jeu Sokosoko de juner. Patrick’s Parabox adopte un format de jeu de réflexion traditionnel, où chaque casse-tête introduit un nouveau concept tout en s’appuyant sur les concepts des puzzles précédents. Très apprécié depuis sa sortie sur PC, au point d’avoir reçu des prix (Excellence in Design à l’Independent Games Festival 2020 et IndieCade Developers Choice au festival IndieCade 2019) Patrick’s Parabox a été porté par Plastic Fern Studios et édité par Draknek sur Nintendo Switch et PlayStation 5. Il est sorti en téléchargement ce 27 juillet 2023 sur l’eShop et le PlayStation Store au prix de 19,99 €. De plus, comme ce fut le cas sur PC, une démo gratuite a été également mise à disposition sur Switch.
Patrick’s Parabox comporte plus de 350 puzzles qui reposent sur les concepts de l’infini et de la récursivité, avec une petite boîte que l’on incarne et qu’il faut placer dans des boîtes, puis dans des boîtes, dans des boîtes… Essayer la démo donne un très bon aperçu et les différents puzzles peuvent beaucoup parler aux personnes qui ont eu l’habitude de jouer aux premiers jeux Pokémon, dont surtout ceux de la deuxième génération avec la Route de Glace. Il faut apprendre à utiliser l’infini et comprendre petit à petit la structure de chaque niveau unique, qui demande de pousser des boîtes pour les faire entrer et sortir les unes des autres. Les niveaux introduisent au fur et à mesure de nombreux mécanismes et des variantes récursives, qui tournent toujours autour des boîtes. Patrick’s Parabox a été développé entièrement par Patrick Traynor, mais le développeur s’est associé à Priscilla Snow pour la conception des sons et des musiques. La bande originale est sortie en même temps que le jeu sur PC.