Après sa sortie initiale sur PlayStation 5, PC (Steam) et Xbox Series fin 2025, Unbeatable finira par débarquer sur Nintendo Switch 2 dès le mois prochain, précisément le 27 juillet. Le jeu sera disponible dans un premier temps uniquement sur l’eShop, mais une version physique a d’ores et déjà été annoncée. Elle sera proposée avec une cartouche traditionnelle par le biais de iam8bit et sera disponible dans le commerce. De plus, elle inclura le contenu de la Breakout Edition, ainsi qu’un code de téléchargement pour l’album principal de la bande originale ainsi qu’un poster réversible. Les versions PS5 et Xbox Series bénéficieront aussi d’une d’édition physique. Des détails sur les précommandes seront communiqués en juillet. Une version Android / iOS d’Unbeatable est également désormais en cours de développement pour une sortie prévue plus tard dans l’année. Ce jeu de rythme et d’aventure est développé par D-CELL GAMES et édité par Playstack, faisant suite à la réussite d’une campagne de financement participatif organisée sur Kickstarter, grâce à laquelle les développeurs avaient réuni 267 402 $ (sur un premier objectif de 55 000 $). Dans le monde d’Unbeatable, la musique est illégale et les personnages commettent donc le crime d’en jouer. On y suit l’histoire de Beat et de son groupe, qui est en cavale, dans une aventure que l’on nous promet haute en couleur et remplie d’un gameplay similaire à un jeu d’arcade rythmique sans faille. À l’heure actuelle, le jeu n’est pas disponible en français, mais le 27 juillet, des traductions en japonais et en chinois simplifié seront ajoutées via la mise à jour 2.1. On peut donc espérer que d’autres localisations soient incorporées dans un futur plus ou moins proche, d’autant plus que la description officielle comprend une version localisée du nom de l’héroïne, Beat, qui devient Mélodie. Le site officiel est aussi disponible en français. Par ailleurs, D-CELL GAMEs avait mentionné l’ajout futur d’autres localisations, au-delà du japonais et du chinois simplifié.
Unbeatable est le résultat de huit années de travail, entamé par Andrew Tsai et Jeffrey Chiao fin 2017. Andrew Tsai est devenu réalisateur et artiste principal du jeu, tandis que Jeffrey Chiao était en charge de la production et était également lead beatmap designer. Ils ont commencé à travailler sur un prototype, qui est donc ensuite devenu le tout premier titre développé par D-CELL GAMES. Début 2018, le duo a débuté sa collaboration avec d’autres personnes à travers les États-Unis, tandis que le reste de l’équipe dite « principale » a rejoint le projet. Unbeatable était déjà annoncé le 25 décembre 2018, avec une première bande-annonce officielle diffusée début 2020. Plus tard, durant l’été de la même année, l’équipe a gagné le GDC Pitch 2020 Award. En 2021, avec le succès de la campagne Kickstarter, le développement d’Unbeatable a commencé à proprement parler et le jeu a continué à être présenté au cours de divers événements. De plus, une démo intitulée [white label] a été proposée sur Steam, offrant la possibilité de découvrir un prologue et 12 morceaux jouables consistant à appuyer sur deux boutons. Par la suite, Unbeatable a eu droit à une autre grande présentation durant l’été 2024, et il a été révélé que le titre serait édité par Playstack. Après huit longues années de travail, Unbeatable est sorti le 9 décembre 2025 sur PlayStation 5 et PC via Steam. Une version Xbox Series est ensuite arrivée le 17 décembre. Largement apprécié depuis sa sortie, notamment pour son style artistique qui s’inspire des anime des années 1990 et 2000 comme FLCL et ses musiques d’une variété de genres dont la pop punk, le rock japonais, le rock progressif et l’electronic dance music, c’est donc un autre jeu de rythme de qualité qui va s’ajouter au catalogue de la Switch 2.
Andrew Tsai était derrière le concept initial d’Unbeatable et son histoire, et a eu l’idée des noms faisant référence à la musique pour les personnages. RJ Lake accompagnait l’équipe en tant que scénariste et réalisateur, mais a aussi travaillé sur la direction musicale, la composition, l’arrangement et l’écriture de paroles de certains morceaux, le narrative design, les dialogues ou encore sur les storyboards qui n’avaient pas été réalisés par Andrew Tsai, tout en s’occupant de la majorité du marketing, en étant responsable de toutes les blagues diffusées par D-CELL GAMES. Rachel Lake était aussi en charge de la production, en plus d’avoir chanté pour plusieurs morceaux. Darryl Kay a aussi été producteur sur le projet. Richard Gung était Design Lead sur Unbeatable, et a travaillé sur pratiquement tous les éléments du jeu : effets visuels, gameplay, cinématiques, animations, illustrations et programmation. De plus, l’artiste a aidé les réalisateurs dans plusieurs domaines, en s’occupant par exemple du dessin des storyboards ou en rendant les scènes narratives plus fournies.
Pour les musiques du jeu, une petite équipe du nom de Peak Divide a été créée. Elle est composée de Clara Maddux, qui fait partie de D-CELL GAMES, et de Vasily Nikolaev. Au total, le jeu comprend 76 morceaux, jouables avec plusieurs difficultés. D’autres développeurs et artistes, présentés à cette adresse, ont aussi grandement contribué au développement d’Unbeatable. Avec la Breakout Edition, D-CELL GAMES et Peak Divide ont pu élargir leurs collaborations, avec un total de 11 morceaux supplémentaires avec différents artistes. Quatre nouvelles musiques exclusives ont été créées en collaboration avec Jamie Paige, Lena Raine, MEMODEMO et les anciens remixeurs DOG_NOISE, SoundCirclet et Lumena-Tan. D’autres musiques proviennent du catalogue du créateur d’Unbeatable, RJ Lake, dont des titres tirés de I AM YOUR BEAST. Elle apporte aussi plus de 20 titres supplémentaires en mode Arcade et une palette de menu exclusive.
Un EP comprenant les nouveaux morceaux de la Breakout Edition sera disponible le 27 juillet sur Bandcamp :
L’album principal de la bande originale peut être aussi écouté sur Bandcamp.
Sur les autres supports, Unbeatable est passé à sa version 2.0. D-CELL GAMES indique que la mise à jour apporte de grandes améliorations au niveau du gameplay rythmique, une multitude de correctifs et d’ajouts d’accessibilité, et bien plus encore. WAY BACK WHEN, le morceau qui se joue dans les crédits, est désormais jouable pour les personnes qui ont fini l’histoire. De nouvelles récompenses sont aussi disponibles dans le mode Arcade, et les trois membres de ONE MORE FINAL ont été ajoutés en tant que personnages jouables (après avoir terminé l’histoire). Les personnes qui possèdent la Breakout Edition ont désormais accès à plus de 6 personnages, ceux du H.A.R.M, l’état policier qui pourchasse celles et ceux qui osent jouer de la musique dans l’histoire d’Unbeatable. Un nouveau challenge folio ajoutera aussi de nouveaux titres et palettes. Il s’agit de la dernière grande mise à jour avant l’arrivée d’un tout nouveau DLC sur toutes les plateformes : The Jamie Paige Content Companion. Il sera disponible au prix de 9,99 $ le 27 juillet et comportera plus de 12 morceaux créés par Jamie Paige, dont un tiers composé spécifiquement pour Unbeatable. Le DLC ajoutera aussi deux nouveaux personnages, de nouvelles musiques de fond pour la première fois, deux nouveaux stages, des défis inédits et d’autres nouveautés. Parmi les nouveaux morceaux, il y aura Birdbrain, ROT FOR CLOUT et Machine Love. Les personnes qui possèdent la Breakout Edition obtiendront aussi le morceau SQUARE UP (synthetic) de Jamie Paige dès l’achat du nouveau DLC (dans l’autre sens, le bonus sera aussi offert). En achetant donc le DLC et la mise à niveau vers la Breakout Edition, le bonus sera offert.
Les développeurs prévoient d’incorporer des nouveautés dans le mode Arcade et de nouveaux morceaux jouables chaque mois pour le reste de 2026 avec des collaborations inédites dont une avec MOON CHILD en août et une autre avec RUBATO (plus tard dans l’année, sans plus de précisions). D-CELL GAMES compte aussi retravailler le système de STAR RATING. Tous les détails sur les corrections, nouveautés, modifications et améliorations ajoutées précédemment se trouvent à cette adresse.
Pour faire et célébrer les nouvelles annonces importantes, D-CELL GAMES a diffusé une longue vidéo de présentation appelée « D-CELL APB » :
Comme indiqué plus haut, Unbeatable s’inspire des anime à travers sa direction artistique. L’héroïne, Beat (ou Mélodie dans la localisation française de la description officielle), a beaucoup de problèmes. Les flics la pourchassent, elle et ses amis, en raison de leur pratique de la musique. Dans ce jeu d’aventure et de rythme, seuls deux boutons sont nécessaires : un pour aller en haut et un autre pour aller en bas. Sur le papier, cela a l’air très simple, voire trop, mais en réalité, la mise en pratique est bien compliquée. Heureusement, il existe plusieurs niveaux de difficulté et des options d’accessibilité. Comme cela est indiqué par D-CELL GAMES et Playstack, la moitié du jeu consiste à explorer et à assimiler les bases d’Unbeatable. Dans l’autre moitié, les choses se corsent et il faudra bien suivre le rythme.
Au cours de l’aventure, il faudra interagir avec différents personnages, leur venir en aide, réaliser d’énormes concerts, tabasser des flics et souvent fuir pour échapper à ces derniers… mais aussi affronter des monstres. Pour les personnes qui voudraient surtout jouer aux musiques, il existe un mode Arcade qui comporte son propre système de progression, ainsi que la possibilité de jouer en ligne. On trouve des modificateurs, de nombreuses chansons (dont de nouvelles qui seront ajoutées au fil des mois), un tableau de défis à relever, allant de défis faciles comme « battre une chanson en mode facile » à des défis plus compliqués.
Le mode Arcade est décrit comme illimité, tandis que le mode Histoire peut être terminé entre 6 et 8 heures de jeu. On peut jouer au mode indépendamment du mode Histoire, et ce directement en lançant le jeu. On peut profiter de classements en ligne et jouer à n’importe quel morceau avec chaque niveau de difficulté. La bande originale d’Unbeatable a été créée de sorte à constituer un double album rempli de morceaux originaux, sans compter les versions acoustiques et les remix. Toutes les chansons peuvent être débloquées en jouant au mode histoire, mais dans le mode arcade, elles sont toutes disponibles, ce qui permet donc de jouer quand on veut aux morceaux.
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