Le plein d\’images pour Monster Hunter 4

Rappel : Le futur blockbuster de la 3DS, prévu pour sortir en mars prochain sur le sol japonais, proposera son lot de nouveautés avec de toutes nouvelles armes et armures (c’est la moindre des choses) mais pas seulement. Adieu les phases maritimes et bonjours aux nombreux PNJ (joueurs contrôlés par l’ordinateur qui vous accompagnent dans l’aventure) puisque Monster Hunter 4 sera le jeu qui en accueillera le plus depuis le début de la série. À noter que le campement ne sera plus obligatoirement fixé au même endroit et qu’il sera possible, via un système de caravane d’aller dormir ailleurs. Au point de vue des contrôles, MH 4 adoptera une caméra libre que l’on pourra gérer nous-mêmes (à la façon d’un Zelda).

Capcom a déjà révélé qu’il sera possible de s’agripper aux monstres  et qu’un mode 4 joueurs en local sera bien de la partie tandis qu’un éventuel mode en ligne n’est pas encore clairement confirmé. En juillet dernier Ryozo Tsujimoto, le producteur et Kaname Fujioka, le directeur de MH4  affirmait que le terme qui définissait le mieux leur jeu était « Aventure ».
Le concept de base n’a pas changé rappelaient-il : il faudra toujours
récupérer des quêtes au village et partir à la chasse aux monstres, bien que dans MH4 les développeurs ont ajouté une nouvelle dimension au jeu le rendant beaucoup plus
aventure que les précédents volets.

Comme nous l’indiquions précédemment,
un système de caravane vous permettra de ne plus être statique dans un
même village, mais de voyager aux quatre coins du monde. Les chasseurs
pourront êtres recrutés au grès de l’avancée de la caravane et à chaque
nouveau village croisé, le maire et la culture du village offriront une
diversité unique, différente et non comparable au village précédent.
Concernant ces villages Mr Tsujimoto a
déclaré qu’il y en aurait un nombre non négligeable et que du même coup
chaque village étant unique on rencontrerait autant de personnages
uniques. Le souci de l’équipe de développement semble avoir été de créer
un univers vaste et complexe, donnant au joueur la possibilité de ne
jamais avoir le sentiment d’avoir déjà fait tel ou tel passage. Ils
espèrent ainsi, selon Tsujimoto,
véhiculer au joueur une plus grande sensibilité et donner une dimension
au « drame » beaucoup plus prononcée. Concernant les villages, le
premier dans lequel nous débuterons l’aventure se nomme Barubare,
une sorte de village-marché où de nombreuses cultures se croisent pour
commercer. Si beaucoup de villages proposent des boutiques où acheter de
l’équipement classique, certains villages, eux, proposent des
équipements uniques et spéciaux, ainsi il faut veiller à bien fouiner
dans les boutiques pour ne rien rater.

Enfin, en juillet dernier, Kaname Fujioka
a bien confirmé que le jeu proposerait une caméra libre qui pourra être
orientée à volonté grâce à l’écran tactile. Notez que L’occident aura droit à une localisation de Monster Hunter 3G renommé Monster Hunter 3 Ultimate et qu’il sortira également en mars prochain (en même temps que le remake de cet épisode sur Wii U). 

  • Nintendo-Difference

    par Draco

    le 11 octobre 2012 à 13:52

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  • Sorties :
  • Non prévue
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  • 14 Septembre 2013
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