Le rogue-like Quest of Dungeons arrive sur Nintendo Switch le 10 août au Japon

Le développeur de Upfall Studios, David Amador, a annoncé ce mardi sur le blog officiel du studio la sortie imminente du rogue-like Quest of Dungeons sur l’eShop de la Nintendo Switch, prévue le 10 août au Japon. Édité par le studio Flyhigh Works, aucune précision n’est apportée quant aux éventuelles sorties américaine et européenne, mais nul doute qu’une prochaine annonce nous en dira un peu plus, étant donné qu’Upfall Studios s’occupe directement de la distribution dans le reste du monde. Une information est cependant déjà connue, le prix, 8,99€, identique aux versions Wii U et 3DS. Déjà sorti ces dernières années sur Wii U, 3DS, PC, iOS, Android, PlayStation 4 et Xbox One, le titre arrive donc sur la console hybride avec, en prime, quelques nouveautés. Ce jeu classique de donjons au tour par tour et au style 16 bits rétro permet de contrôler un guerrier, un mage, un assassin ou un chaman, en quête d’anéantir un sombre et maléfique seigneur qui s’est emparé de toute la lumière du territoire. En traversant les donjons, il sera possible d’apprendre de nouvelles compétences dans des livres récupérés en chemin et d’acheter ou vendre des objets dans des boutiques.

 

Cette annonce de sortie sur Nintendo Switch fait suite au Tweet posté par le développeur teasant le portage le 20 octobre 2016.

 

 

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L’ensemble du jeu, les donjons, les armes, les objets et l’emplacement des boss se crée de manière aléatoire à chaque début de partie. 4 niveaux de difficulté sont proposés, avec une sentence irrévocable de game over en cas de mort. En outre, un classement en ligne permet de comparer ses résultats avec la communauté.

 

 

 

Côté nouveautés, cette mouture accueillera un nouveau logo et une nouvelle animation de l’écran titre, un donjon supplémentaire avec de nouveaux thèmes et sprites, un système « Feats » permettant de suivre et de classer ses performances et surtout un mode « Arène », une sorte de mode survie où le joueur se trouve coincé dans une pièce, confronté à des ennemis attaquant à intervalles réguliers.

 

  • Nintendo-Difference

    par Chozo

    le 4 août 2017 à 6:12

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