Le RPG LumenTale : Memories of Trey sortira le 26 mai 2026 sur Nintendo Switch et PC : présentation, vidéos, images et illustrations

Après le succès de sa campagne Kickstarter organisée début 2023, le RPG LumenTale : Memories of Trey, développé par le studio italien Beehive Studios et édité par Team17 (Kakehashi Games au Japon), va débarquer le 26 mai 2026 en téléchargement sur Nintendo Switch et PC via Steam au prix de 24,99 €. Évidemment inspiré de la série Pokémon, le jeu se concentre sur la collection de monstres, ici nommés Animon, avec la possibilité de les attraper puis de les entraîner, les faire combattre, les échanger et les faire participer à des combats en ligne (à condition de disposer d’un abonnement au service Nintendo Switch Online). En achetant le jeu entre le 26 mai et le 25 juin 2026, un pack compagnon spécial avec des objets bonus sera offert. Il comprendra des meubles exclusifs pour l’Anispace, 30 Bilia standards, 5 Bilia Lost, 10 Bilia Velox, 5 mnémonites, 1 carte de Mewaii, 1 carte de Vortail, 1 carte d’Ozelash, 1 carte de Salabel, 1 carte de Queccha et 1 carte holographique de Lampecko. Les textes de LumenTale : Memories of Trey seront disponibles en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne, portugais du Brésil, japonais et chinois simplifié. Des éditions physiques n’ont pas été annoncées, mais Beehive Studios indique que la sortie du jeu en boîte dépendra du succès général.

 

 

L’histoire de LumenTale : Memories of Trey se déroule au sein du monde féérique de Taléa, où l’on incarne Trey, un jeune homme qui recherche ses souvenirs perdus et qui va en créer de nouveaux auprès des Animon. Dans un lointain passé, le monde de Taléa a connu un véritable âge d’or. L’Empereur y maintenait la prix et la prospérité, mais lorsqu’il est décédé avant de décider officiellement lequel de ses jumeaux devait hériter du trône, une guerre civile pour récupérer le pouvoir a éclaté entre la région de Logos, au nord, et celle de Mythos, au sud. Une partie des forces armées ont dévoué leur vie à protéger Taléa, dans l’espoir de mettre un terme à la dévastation. Aux heures les plus sombres de la guerre, ces personnes sont devenues un symbole d’espoir pour le peuple. C’est ainsi que sont apparus les Lumen, véritables gardiens de leurs provinces, qui assurent la sécurité de tous les habitants de Taléa, humains comme Animon.

 

 

Depuis la nuit des temps, les humains ont fait des Animon un de leurs sujets de recherche favoris. Cependant, malgré tous leurs efforts, on ignore encore beaucoup de choses sur la nature de ces créatures. Elles sont constituées d’Anivis, une énergie qu’on trouve partout dans le monde. Elles ont également la capacité d’influencer les émotions et d’interagir avec l’âme de tous les êtres vivants qu’ils croisent. Tout au long du jeu, il faudra attraper les Animon, maîtriser leurs pouvoirs élémentaires, former avec eux une équipe et combattre à leurs côtés grâce à l’Holoken, un outil créé dans l’Antiquité et l’accessoire principal des Lumens utilisé pour attraper et combattre les Animon.

 

 

L’Holoken sert à attraper les Animon dans la nature et les ajouter à notre équipe, ou encore pour les affronter dans des combats au tour par tour. Chaque Animon dispose de capacités et de compétences uniques. Environ 140 espèces d’Animon seront disponibles dans le jeu, avec 13 types élémentaires différents. Ils seront également catégorisés par les émotions qu’ils sont suceptibles de faire naître chez les autres.

 

 

Durant l’histoire, les combats se déroulent en solo ou bien en équipe à 4 contre 4. Chaque Animon a ses propres forces et faiblesses. Par ailleurs, LumenTale : Memories of Trey profitera de combats en ligne jouables à deux, qui prendront la forme d’affrontements à 4 contre 4.

 

 

Comme indiqué en début d’article, le jeu permettra aussi d’échanger des Animon avec d’autres joueurs et joueuses. Il y aura trois manières différentes de faire des échanges. Pour cela, il faudra se connecter à la station d’échange d’Animon et chercher la créature que l’on souhaite, ou bien faire des échanges directement avec d’autres personnes.

 

 

LumenTale : Memories of Trey embarque également un système de cuisine et de fabrication. Près des fontaines, il sera possible de fabriquer des objets utiles et de cuisiner des plats. On pourra aussi faire des expériences pour découvrir des concoctions susceptibles de faire progresser les Animon.

 

 

Dans l’Anispace, un endroit parallèle au monde de Taléa et paradoxal, qui existe sans réellement exister, on pourra réunir les Animon attrapés au cours de l’aventure et les entraîner. Il sera également possible de personnaliser le lieu de vie et tisser des liens avec les créatures.

 

 

En plus des Animon, il sera aussi possible d’ouvrir des paquets de cartes et d’en échanger. Chaque paquet contiendra des cartes uniques, et il y aura aussi des versions spéciales exclusives. Ces cartes ont été créées avec l’aide de Dario Moccia et de plusieurs artistes de Smile Agency.

 

 

Les paliers atteints au cours de la campagne Kickstarter ont permis à Beehive Studios de faire appel à l’artiste TOKIYA / Tokiya Sakuba pour réaliser l’illustration couverture du jeu. De plus, on trouvera des chansons interprétées par Emi Evans. Elle a notamment interprété la chanson du générique d’ouverture. Aussi connue sous son alias Rebecca Evans, Emi Evans fait partie du duo freesscape et du groupe Scarlet Moon Productions. Elle avait fait un premier pas dans le milieu du jeu vidéo en participant aux albums Super Arrange Version des deux premiers Etrian Odyssey puis en jouant du violoncelle pour l’OST de Time Hollow / Cave du Temps.

Emi Evans est devenue ensuite encore plus connue grâce à son travail sur la bande-son de NieR, et quelques années plus tard sur celles de NieR:Automata et NieR Replicant ver.1.22474487139… ainsi que sur les concerts liés aux jeux. Emi Evans est très célèbre pour son utilisation du « Chaos Language », qui reprend par exemple des langues modernes pour ensuite imaginer comment elles sonneraient des siècles ou des millénaires dans le futur.

En plus de toujours travailler avec freesscape, elle a également chanté pour les bandes-sons de Dark Souls I & II, Ace Combat : Assault Horizon, Ace Attorney (le film uniquement), Fantasy Life, Mayonaka no Panya-san, The Witch and the Hundred Night, Drakengard 3, Terra Battle, Yuki Yuna is a Hero, Fate/stay night Garden of Avalon, Shoumetsu Toshi, Octave Theory, Wangan Midnight MAXIMUM TUNE, Monster Hunter Frontier G, Shometsu Toshi, LEGRAND LEGACY : Tale of the Fatebounds, My Brother Rabbit, Initial 2 : New Stage, Vambrace : Cold Soul, Granblue Fantasy, Nostos, Calico, Sword of the Necromancer, beatmania IIDX 28 BISTROVER, Cyber Shadow, Chicory : A Colorful Tale, Sidonia no Kishi : Shoui no Kizuna, Star Wars : Visions, Final Fantasy XIV, Chimudondon, Ghost in the Shell : SAC 2045, Corpse Factory, AfterlostAsterigos : Curse of the StarsAngel Flight et Parry Nightmare. Nous avons aussi parlé à plusieurs reprises de ses contributions pour les jeux Labyrinth of Refrain : Coven of Dusk, Labyrinth of Galleria : The Moon SocietyHelvetti, Astral Ascent, Chicory : A Colorful Tale et Clock Tower : Rewind. Emi Evans a également collaboré avec le compositeur français Belzifer pour deux chansons, Designed to End et Silent Forever. On note aussi dernièrement sa participation pour les jeux Fading SkiesRunaOne Fenix DownMorimens, Godshard Chronicles et Edge of Memories, qui était donc le projet mystérieux sur lequel elle travaillait avec Yasunori Mitsuda et Mariam Abounnasr.

 

 

 

Voici les différentes vidéos diffusées jusqu’à présent pour LumenTale : Memories of Trey :

 

 

Voici également les vidéos du jeu lorsqu’il était encore appelé Project Animon : Another Story, avant le lancement de la campagne Kickstarter :

 

 

L’équipe derrière LumenTale : Memories of Trey :

 

  • Fabrizio Laborano : co-réalisateur, directeur créatif, artiste 3D, game designer
  • Paolo Lella : co-réalisateur, CEO, directeur de développement, programmeur principal
  • Daniele Procopio : artiste conceptuel, artiste pixel
  • Gianmarco Bizzotto : artiste principal, artiste des environnements
  • Matteo Pachetti : artiste conceptuel, artiste UI
  • Teo Casoli : animateur
  • Luca Todesca : programmeur
  • Giovanni Santolla : compositeur de la bande originale / effets spéciaux
  • Lorenzo Varriano : compositeur de la bande originale / effets spéciaux
  • Tiziano Bellu : compositeur de la bande originale / effets spéciaux
  • Claudio Croci : artiste technique, artiste 3D
  • Luca Genovese : community manager
  • Pierluca Giannotti : designer pour les quêtes et le contenu
  • Elio Ubaldi : artiste pixel

 

 

Pour en savoir plus sur le jeu :

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 18 mai 2026 à 17:44

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