Le tactical RPG Demonschool enfin fixé avec une sortie le 3 septembre 2025 sur tous les supports dont la Nintendo Switch avec traduction française

Plusieurs fois repoussé, Demonschool sortira enfin le 3 septembre 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series et PC via Steam et Epic Games Store. Il coûtera 21,99 € sur l’eShop. La date de sortie a été révélée pour la première fois durant l’Indie World japonais du 7 août dernier. Demonschool est un tactical RPG développé par Necrosoft Games (Hyper Gunsport, Gunhouse, Oh, Deer!) et édité par Ysbryd Games (éditeur de WORLD OF HORROR, VA-11 Hall-A : Cyberpunk Bartender Action, No Place for Bravery…) qui s’inspire de jeux tels que Persona et Shin Megami Tensei et ajoute des éléments du cinéma d’horreur italien. Demonschool démarre au cœur d’une prestigieuse université où l’on prendra les commandes de l’étudiante de première année Faye, dernière héritière vivante d’une famille de légendaires chasseurs de démons. Une brèche s’est ouverte au cœur de l’université entre le monde démoniaque et celui des humains, et il va falloir la refermer fissa au risque de voir l’humanité toute entière disparaitre. Notez que même si la fiche eShop ne le mentionne pas, le jeu sera bien traduit en français.

Demonschool

Demonschool  – Rembobine, rembobine !

Le jeu proposera des combats tactiques au tour par tour où chaque mouvement équivaudra à des dégâts et où les décisions peuvent être rembobinées. Les joueurs pourront débloquer de nouvelles options de combat en allant en classe ou en participant à des activités parascolaires, mais aussi en se liant d’amitié ou en ayant une relation amoureuse avec d’autres camarades de classe et en explorant une ville pleine d’excentricité. Lors des combats il sera possible de déclencher des mouvements spéciaux, avec un système tactique également inspiré du jeu Into the Breach.

« Nous voulions encourager l’expérimentation dans Demonschool, y compris la possibilité d’annuler des coups ou de refaire un combat de zéro, offrant ainsi la liberté de tenter différentes mécaniques et capacités pour une punition maximale » (Brandon Sheffield, directeur créatif de Necrosoft Games).

Chaque rencontre rapprochera Faye et ses amis d’une sombre conspiration au-delà de leur imagination, mais heureusement, ces scènes d’horreur seront parsemées d’une vie étudiante plus tranquille dans laquelle il faudra choisir quoi étudier, avec qui vous lier d’amitié et le degré de confiance à partager. Planifiez le programme de cours de votre équipe pour développer leurs compétences et acquérir plus d’une douzaine de nouveaux alliés à travers une myriade de quêtes secondaires dans un monde haut en couleur. Favorisez des amitiés ou des romances enflammées entre tout ce petit monde (15 personnages en tout), renforcez les attaques et les affinités élémentaires et découvrez de nouvelles fins. Explorez les activités parascolaires dans et autour de la ville tou ten combattant des monstres macabres inspirés des classiques du film d’horreur italien des années 60 et 70 et des mangas d’horreur. Un jeu qui sera donc jouable avec des textes en français, anglais, espagnol d’Amérique latine, japonais et chinois simplifié.

L’équipe derrière le jeu :

 

Brandon Sheffield : réalisation, scénario, design, maps des combats

Brent Porter : modélisation 3D, pixel art

Catherine Menadbe : avatars, pixel art, UI, modélisation 3D

Michael Kerwin : programmation du gameplay, maps des combats

Shane Marks : direction technique, world gameplay

Lotte May : code, portage

Vincent Diamante : ingénieur son

Kurt Feldman : musique, effets sonores

Mariel Cartwright : décors 3D, pixel art, animation

Tara-Rae Doak : modélisation 3D et animation

Gustav Samuelson : pixel art

Jenna Stoeber : marketing

Son M. : production

  • Nintendo-Difference

    par Draco

    le 8 août 2025 à 10:32

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