L’édition physique de L’atelier du jeu vidéo sur Nintendo Switch arrive en Europe le 10 septembre

Bien que les éditions physiques japonaise et américaine de L’atelier du jeu vidéo sur Nintendo Switch comprennent toutes les langues, il n’existait jusque-là aucune version boîte européenne, et chez nous, il est donc possible de se procurer le logiciel uniquement sur l’eShop. Bonne nouvelle, dans deux petits mois cela va changer puisque Nintendo a annoncé que l’édition physique de L’atelier du jeu vidéo sera disponible en Europe le 10 septembre prochain. Le prix devrait être le même que pour la version dématérialisée chez la plupart des boutiques, à savoir 29,99 €. Le logiciel sera bien inclus sur une carte de jeu, sans téléchargement supplémentaire. Nintendo of Europe a aussi publié une traduction en anglais de l’interview de deux développeurs de l’Entertainment Planning & Development Department Production Group No.4 de Nintendo, Kosuke Teshima et Naoki Masuda.

 

 

Si vous souhaitez essayer L’atelier du jeu vidéo avant de l’acheter, il faut savoir qu’une démo gratuite est disponible sur l’eShop. Elle permet de suivre la toute première leçon, nommée « Le chat à la souris », qui permet de créer un jeu à 1 contre 1 au complet et d’apprendre les bases de la programmation.

 

 

Ce logiciel a pour but de réunir tout le monde pour apprendre, tout en s’amusant, à créer et partager des jeux vidéo. Pour cela, les créateurs de ce logiciel ont décidé de concevoir de nouvelles mascottes appelées Nodons, d’étranges petites créatures avec une forte personnalité qu’il faudra connecter entre elles. Game Builder Garage contiendra des leçons guidées permettant d’apprendre les bases visuelles, et Nintendo précise bien que même des personnes n’ayant aucune expérience dans le domaine du développement de jeux vidéo peuvent tout à fait profiter de ce nouveau logiciel.

Les Nodons seront très importants car ils permettront de créer des jeux du début jusqu’à la fin. Il y en aura des douzaines à connecter entre eux, chacun ayant une fonction unique. Par exemple, on pourra créer un personnage humain et le faire bouger avec le stick analogique en connectant un Nodon Stick avec Nodon Bonhomme. Une approche à la fois amusante et intuitive que l’on trouvera aussi dans les autres Nodons, qui permettront de créer toutes sortes de jeux vidéo, que ce soit des jeux de plateformes à défilement horizontal, des jeux de course avec des karts ou même des jeux de tir dans l’espace.

 

 

En lançant Game Builder Garage, on devra tout d’abord utiliser un mode Leçons interactives qui permettra de découvrir les Nodons et leurs capacités à nous apprendre les bases du développement de jeux vidéo pas à pas. Nintendo précise que ces leçons interactives pourront être apprises à notre propre rythme et qu’elles ont été conçues avant tout pour être amusantes et intéressantes pour les personnes de tous les niveaux. Des points de contrôle seront disponibles entre chaque leçon, qui permettront de tester nos connaissances en résolvant de petites énigmes ou en terminant des tâches spécifiques. À noter que via les leçons, on pourra créer sept jeux différents, montrés dans les images et la bande-annonce.

En dehors du mode correspondant aux leçons, il y aura aussi un mode Programmation libre dans lequel on pourra donner vie à nos propres idées en mettant en œuvre tout ce que l’on a acquis dans les leçons. Dans ce mode, une simple pression sur un bouton permettra de passer de l’écran de programmation à l’écran de l’état du jeu en cours de développement, histoire de voir comment notre création se joue. Nintendo a aussi pensé aux personnes qui ne sauraient pas trop quoi faire en proposant diverses options, comme la possibilité de choisir des musiques bien précises, ce qui devrait donner de l’inspiration.

 

 

On pourra aussi s’inspirer très facilement des créations d’autres joueurs, puisqu’il sera possible de partager et télécharger des jeux avec nos amis, notre famille ou des inconnus via Internet ou en sans fil local. Il y aura d’ailleurs une option pour créer des codes de nos créations afin de les partager sur les réseaux sociaux ou à des amis. En regardant d’autres créations, on pourra d’ailleurs passer directement au mode de programmation libre afin d’étudier et apprendre tout ce qui a été fait par les joueurs sur les jeux en question. Et ce n’est pas tout, le logiciel sera jouable jusqu’à huit pour profiter de nos créations avec d’autres personnes (les jeux pourront donc avoir du multijoueur), mais aussi pour développer des jeux à plusieurs.

Chose assez intéressante à noter, Game Builder Garage est bien sûr compatible avec les Joy-Con, la manette Pro et la Switch Lite, mais on peut également créer des jeux à l’aide d’une souris branchée sur le port USB de la Switch en passant en mode téléviseur. Une option qui est donc idéale pour les personnes qui seraient plus à l’aise pour programmer avec une souris.

Pour finir, concernant la version téléchargeable, il faut savoir que l’espace requis est de 10,5 Go. Le site officiel de Game Builder Garage est accessible à cette adresse dans sa version européenne et ici dans sa version américaine. Une version japonaise se trouve également à cette adresse.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 15 juillet 2021 à 23:47

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