Les versions Nintendo Switch et PlayStation 5 du jeu d’aventure Until Then, développé par le studio indépendant philippin Polychroma Games et édité par Maximum Entertainment, vont bénéficier d’une édition physique européenne. Elle sortira précisément le 10 novembre 2026 et comprendra une couverture réversible pour la jaquette ainsi que le DLC Afterimages. Les précommandes ont d’ores et déjà commencé, le prix étant généralement de 29,99 €. En téléchargement, Until Then était déjà sorti sur PS5 et PC le 25 juin 2024, puis sur Switch le 26 juin 2025 et sur Xbox Series le 23 avril 2026. Sur l’eShop, le jeu coûte d’ailleurs 12,99 € au lieu de 19,99 € jusqu’au 19 août.
Until Then explore les thèmes de l’amour, du deuil et de l’amitié, et s’inspire grandement des lieux et de la civilisation philippine. On suit l’histoire de Mark Borja et de ses amis tout au long de leur nouvelle année au lycée, après les événements d’une grande catastrophe. Le jeu permet de suivre la vie quotidienne du protagoniste, y compris les moments où il tisse des liens et met un terme à des relations, et de participer à différentes activités comme pratiquer le piano. Une rencontre fatidique finit par déclencher une réaction en chaîne dans la vie de Mark, des personnages se mettant à disparaître et des souvenirs se révélant peu fiables. Il faudra découvrir la vérité avec Mark et ses amis avant qu’il ne soit trop tard.
On peut interagir avec les personnages en allant simplement à leur rencontre ou en conversant par SMS et par e-mail (ou en choisissant de ne pas le faire), ce qui peut avoir un impact sur les relations, les résultats de projets, différentes situations et même la fin du jeu. Il est possible d’explorer les profondeurs des réseaux sociaux, où les likes et les commentaires peuvent avoir des conséquences. On peut faire défiler les messages, les e-mails, les pages web et plus encore via un smartphone directement intégré dans le jeu. Cela permettra de découvrir des indices sur le monde et sur les gens qui entourent Mark. Il faudra décider du sort de Mark et si l’on veut qu’il défende ses amis, qu’il soit là pour eux quand ils en ont besoin ou bien qu’il les laisse tomber.
Until Then comporte aussi des mini-jeux, comme un où il faut insérer une clé USB dans le bon sens, un autre où il faut récupérer le plus de boulettes de poisson au stand de nourriture ou bien suivre le rythme pour payer le jeepney. Le jeu comporte des textes en français, philippin, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne, japonais et chinois simplifié.
Avec à sa tête Mickole Klein Nulud, Until Then a commencé à être développé sous le moteur Godot durant la pandémie de COVID-19. Le réalisateur a eu l’occasion de mettre en avant la volonté de montrer la beauté de la culture philippine, l’importance de la communication et de l’amitié, accordées notamment à IGN et GameSpot. Until Then intègre par exemple des nuances de la culture philippine à travers ses thèmes. Le réalisateur indique que la communication est le thème central du jeu et que tout au long de l’aventure, Mark manifeste de l’intérêt pour plusieurs filles, et les choses ne se déroulent pas toujours comme prévu.
Mickole Klein Nulud donne l’exemple du mot « torpe » issu de la culture philippine, qui désigne une personne qui ne révèle pas ses sentiments à quelqu’un qu’elle apprécie. De cette façon, le jeu illustre ce concept en racontant un amour adolescent non partagé. Comme les personnages ne se confient pas l’un à l’autre, ils finissent par avoir un malentendu et faire beaucoup de suppositions. Cela menace et brise leurs relations, et finalement, ils n’arrivent pas à renforcer leurs liens d’amitié. Par ailleurs, en plus de s’inspirer des Philippines, Until Then tire également ses inspirations de plusieurs anime et films, comme Your Lie in April, les œuvres de Makoto Shinkai, ou encore du travail du cinéaste Ryusuke Hamaguchi, qui a fini par avoir une influence bien plus marquée au fur et à mesure que le développement progresse.
L’intrigue d’Until Then prend place à Manille, la capitale des Philippines. L’objectif était de créer une histoire universelle, écrite par un trio de scénaristes – Mariel Tuble, Harold Pongco et Mickole Klein Nulud (également réalisateur donc, mais aussi programmeur) – qui pourrait aussi toucher un public international. Bien sûr, il y a tout de même quelques références typiquement philippines, mais le réalisateur affirme que les développeurs n’ont pas abusé de cela ; ils ont réussi à trouver un juste milieu entre l’intégration de quelques références que les joueurs et joueuses apprécieraient, tout en faisant en sorte que tout le monde puisse apprécier l’histoire principale.
Until Then se veut aussi comme l’un des exemples les plus récents et significatifs en termes de représentation des Philippins. Le réalisateur et ses amis philippins ont eu du mal à se souvenir d’exemples de personnages philippins récents. Il y a bien Josie Rizal de Tekken 7, mais ce jeu est sorti il y a près de dix ans. Il se souvient justement de ce personnage, mais soulignait que son inclusion dans cette série ne représentait qu’une partie du jeu. Until Then est donc un exemple bien plus abouti : c’est un jeu avec une représentation philippine à 100 %.
Le jeu est également une véritable capsule temporelle en ce qui concerne la technologie et les réseaux sociaux. L’histoire se déroule en 2014, même si le développement a commencé en 2020. Facebook, qui est toujours très utilisé aux Philippines, est le réseau social principal dont les personnages se servent. Les développeurs ont décidé d’intégrer directement dans le jeu un réseau social qui reproduit Facebook, avec la possibilité d’aimer des messages, de partager, etc. Le cadre du lycée a aussi été choisi pour évoquer un sentiment de nostalgie d’après le réalisateur mais aussi l’artiste Pia Demanawa, qui a travaillé sur les personnages, les environnements et les illustrations. Mariel Tuble a aussi souligné l’importance d’accepter le changement, la perte et le passage du temps. Pour elle et le réalisateur, Until Then est avant tout une expérience cinématographique.
Le DLC Afterimages, sorti le 18 juin 2026 et coûtant 4,99 €, comporte deux nouveaux chapitres qui explorent le deuil, la mémoire et la persistance silencieuse de la vie après une perte. Sofia, une amie de Mark introduite dans le jeu de base, retourne chez elle affronter ses souvenirs, tandis que le héros fait une rencontre amoureuse et retrouve une connaissance, chacun apprenant à vivre une absence à sa façon. On trouve aussi des mini-jeux inédits, allant du tarot à la cuisine, des applis de rencontre et de contenu vidéo, ainsi que de nouveaux et anciens personnages avec qui interagir. Le chapitre 1, nommé « Retour à la maison », se concentre sur Sofia, qui rentre chez elle en plein confinement. Beaucoup de choses ont changé : les lieux qui lui étaient familiers ne le sont plus, les gens ont mûri, et en parallèle, elle doit affronter un passé qu’elle avait préféré laisser derrière elle. Dans le chapitre 2, intitulé « Étincelles », Mark dirige avec fierté une association universitaire. C’est là qu’il trouve l’amour et rencontre une vieille connaissance.
La bande originale d’Until Then a été entièrement composée, produite et mixée par Kyle Patrick Naval. Il est possible de l’écouter et de l’acheter dans son intégralité sur Bandcamp.