L’édition physique du RPG Astria Ascending sur Nintendo Switch, PS4 et PS5 disponible le 2 novembre 2021 en Europe, nouvelles vidéos, infos et images

Disponible en téléchargement dès le 30 septembre prochain en Europe et aux États-Unis sur sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series (également et PC, ke ROG Astria Ascending (basé sur un autre RPG sorti en exclusivité sur iOS en 2015, Zodiac : Orcanon Odyssey), va aussi avoir droit à une édition physique pour les versions Switch, PS4 et PS5. Distribuée par Just For Games en France en partenariat avec l’éditeur Dear Villagers et le distributeur Maximum Games, elle sortira le 2 novembre 2021 au prix de 39,99 €, comme la version téléchargeable. Les précommandes ont déjà commencé, les boutiques en ligne participantes étant listées sur le site officiel de Just For Games. De son côté, Dear Villagers a annoncé une édition collector en téléchargement qui sera disponible au lancement sur tous les supports pour 39,97 € (réduction de 10 %, qui s’appliquera également à la version standard). Elle comprendra en bonus un artbook numérique, la carte du monde d’Astria Ascending, la bande originale et un DLC avec des skins d’armes. Voici aussi la dernière bande-annonce, faisant office d’introduction animée :

 

 

 

Développé par le studio canadien Artisan Studios, et plus précisément par une équipe d’une dizaine de personnes, qui avait déjà fait ses preuves en 2019 avec Super Neptunia RPG, le RPG réunit plusieurs grands noms du monde des JRPG, à savoir le scénariste Kazushige Nojima, le compositeur Hitoshi Sakimoto qui a produit plus de 100 musiques pour le jeu (dont celles de Zodiac : Orcanon Odyssey) ainsi que les artistes Akihiko Yoshida et Hideo Minaba de CyDesignation. Les voix seront disponibles en anglais et en japonais, tandis que les textes seront en français, anglais, japonais, espagnol, allemand et chinois. Le titre a donc été conçu pendant trois ans entre le Japon, la France et le Québec. Au Japon, le jeu sera édité par 3goo et sortira le 7 octobre prochain. Il sortira aussi en physique le même jour sur Switch, PS4 et PS5. Il y aura une version standard et une version spéciale contenant un artbook de 72 pages, un CD de la bande originale et une carte du monde d’Astria Ascending dans une boîte spéciale.

 

 

Présentation du jeu

 

Le monde d’Astria Ascending sera le même que celui de Zodiac : Orcanon Odyssey, mais les développeurs ont pris soin de rendre l’histoire plus consistante et sérieuse, entre fantasy et science-fiction. Le système de combat au tour par tour a été également revisité, de même pour les graphismes en 2D qui rappelleront des tableaux animés. Les combats sont décrits comme innovants et stratégiques, avec un système de points de focus. Dear Villagers promet « une histoire complexe de destin, de peurs et de sacrifices », une durée de vie plus de 30 heures et un système météorologique dynamique. Le but est de rendre hommage aux classiques du genre, d’où le choix d’avoir fait appel à de grands noms du JRPG, avec une aventure épique et pleine de charme.

L’histoire d’Astria Ascending nous amènera dans le monde d’Orcanon, menacé par le chaos, où l’on incarnera un groupe de 8 héros personnalisables créés par CyDesignation, des demi-dieux qui ont pour mission de veiller à l’équilibre mondial. 5 villes et 25 donjons pourront être explorés, et au cours de l’aventure, on pourra en apprendre plus sur l’histoire de chaque demi-dieu. En plus de l’intrigue principale, il sera possible de participer à des quêtes secondaires et à des mini-jeux, dont un jeu de jetons créé spécialement par les développeurs d’Artisan Studios.

 

 

Ces derniers jours, Astria Ascending a partagé d’autres vidéos et informations. Nous avons appris par exemple que le jeu aura un mini-jeu appelé J-Ster inspiré de jeux de plateau classiques que l’on retrouve dans l’univers des JRPG. Dans ce mini-jeu, il faudra faire preuve de stratégie et de ruse pour voler les jetons de l’adversaire. Le J-Ster est un petit jeu de plateau hexagonal stratégique, dans lequel il faudra développer une armée de collection en constante expansion.

 

 

Voici d’autres bandes-annonces qui présentent le gameplay (encore plus de vidéos, plus courtes, se trouvent sur le compte Twitter officiel du jeu) et les vidéos précédentes :

 

 

Les artistes

 

 

Kazushige Nojima est le fondateur de Stellavista Ltd (entreprise indépendante de scénaristes, où il a écrit l’histoire de Sakura Note, certains concepts pour le script de Final Fantasy XIII ou encore le scénario de Glory of Heracles), il a participé à l’écriture de nombreux jeux vidéo de Square Enix, dont Final Fantasy VIIVIIIXX-2, Advent ChildrenCrisis Core (y compris Before Crisis), XVMobius et Kingdom Hearts III et Chain of Memories (avec Jun Akiyama et Daisuke Watanabe). Nojima a également écrit les paroles de plusieurs chansons, dont Liberi Fatali de Final Fantasy VIII ainsi que Suteki da Ne et Hymn of the Fayth de Final Fantasy X ou encore 1000 Words de Final Fantasy X-2. Il a par la suite travaillé sur plusieurs Jake Hunter en tant que scénariste sur Tantei Jinguji Saburo : Kiken no Futari et Toki no Sugiyuku mamani… ainsi que Prism of Eyes. Nojima avait commencé sa carrière en travaillant pour Data East sur Hercules no Eiko III et IV sur Super Famicom, puis sur Bahamut Lagoon, toujours sur Super Famicom. En dehors de tout cela, il a travaillé en tant que scénariste pour Last RankerBlack Rock Shooter : The Game, Sol TriggerZodiac, Dragon’s Dogma OnlineItadaki Street : Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary et Dissidia Final Fantasy NT. Dernièrement, il a travaillé sur le scénario de Final Fantasy VII Remake.

Hitoshi Sakimoto est un compositeur très prolifique qui a notamment travaillé sur l’OST de nombreuses œuvres comme Ogre Battle : The March of the Black QueenOgre Battle 64 : Person of Lordly Caliber et Tactics Ogre : Let Us Cling Together et The Knight of Lodis (avec Masaharu Iwata et Hayato Matsuo), Treasure Hunter G (avec Mitsuhito Tanaka, Masaharu Iwata, Toshiaki Sakoda, Yoko Takada, Tomoko Matsui et Akiko Goto), Final Fantasy Tactics (avec Masaharu Iwata), Radiant SilvergunVagrant StoryBreath of Fire : Dragon QuarterFinal Fantasy Tactics Advance (avec Ayako Saso, Kaori Ohkoshi et Nobuo Uematsu), Gradius VFinal Fantasy XIIFinal Fantasy XII : Revenant Wings (avec Kenichiro Fukui), Odin Sphere, Muramasa : The Demon Blade, Dragon’s CrownThe Denpa Men, Crimson Shroud, 13 Sentinels : Aegis Rim et bien d’autres jeux avec Basiscape, Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift (avec Ayako Saso, Kaori Ohkoshi, Mitsuhiro Kaneda et Nobuo Uematsu), Tekken 6 (avec de nombreux autres compositeurs), Terra Battle (avec Nobuo Uematsu, Kenji Ito, Yoko Shimomura et Yasunori Mitsuda) ou encore Unsung Story et dernièrement Valkyria Chronicles 4 (en plus d’avoir déjà travaillé sur les trois premiers épisodes).

Akihiko Yoshida est connu pour son travail sur Tactics Ogre, Vagrant Story, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII, Final Fantasy : The 4 Heroes of Light, Final Fantasy XIV, la série Bravely, Lost Order, NieR : AutomataUnsung Story, Maquia : When the Promised Flower Blooms et Nier Replicant ver.1.22474487139…. Depuis 2014, il fait partie des directeurs de CyDesignation.

Hideo Minaba est lui aussi un artiste très apprécié qui a commencé à travailler chez Square en s’occupant des graphismes des terrains de Final Fantasy V avec Tetsuya Takahashi. Il occupe ensuite notamment le rôle de directeur artistique et directeur graphique (avec Tetsuya Takahashi, Kazuko Shibuya et Tetsuya Nomura) pour Final Fantasy VI. Minaba continue son travail chez Square en œuvrant pour Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars (coordinateur graphique), Final Fantasy Tactics (superviseur artistique et designer des terrains de combat), Parasite Eve (graphismes du tutoriel), Final Fantasy IX (directeur artistique et character designer de Zidane, Garnet, Vivi, Kuja et Beatrix) ou encore Final Fantasy Tactics Advance (designer en chef),

Par la suite, Minaba a travaillé sur Final Fantasy XII (directeur artistique avec Isamu Kamikukuryo), Blue Dragon (création des monstres), Lost Odyssey (designer des costumes des personnages), ASH : Archaic Sealed Heat (character designer et directeur artistique), Final Fantasy Tactics : The War of the Lions (superviseur artistique, designer des terrains de combat), Little King’s Story (character designer), Lord of Arcana (illustrations), Dissidia 012 Final Fantasy (designer des costumes), Final Fantasy XIII-2 (character designer de Paddra Nsu-Yeul et Alyssa Zaidelle, designer du costume d’Hope Estheim), Crimson Shroud (character designer et designer des décors), Final Fantasy XIV : A Realm Reborn et Heavensward (illustrations) et Xenoblade Chronicles 2 (illustration de la Lame rare Herald).

Chez CyDesignation, dont il est le président, Minaba a œuvré pour Bravely Default et Second (illustrations des décors), mais aussi Lightning Returns : Final Fantasy XIII (artiste conceptuel), Granblue Fantasy (character designer) et Tokyo Mirage Sessions #FE (designer des Mirages).

 

 

Description officielle

 

Explorez le monde d’Orcanon où 12 créatures antiques résident, et combattez votre destin pour sauvez le monde dans ce JRPG au tour par tour entièrement dessiné à la main.

Un vaste monde au bord du chaos dans un JRPG mature et riche en émotions. Découvrez une histoire épique avec des combats au tour par tour gratifiants et un système de personnalisation complet, le tout servi par de magnifiques graphismes en 4K dessinés à la main.

Caractéristiques principales :

  • Explorez le vaste monde d’Orcanon
    Visitez cinq villes peuplées de créatures uniques et aventurez-vous dans plus de vingt donjons remplis de dangers. Préparez-vous pour au moins une cinquantaine d’heures de jeu avec toutes sortes de surprises dont des jeux de tir, un jeu de cartes original et des énigmes environnementales prenantes.
  • Un récit grandiose de destin et de sacrifice
    Plongez-vous dans un fascinant récit riche en trahisons, sacrifices et terreurs. En mettant l’accent sur des personnages adultes, Astria Ascending offre une expérience mature avec des dialogues passionnants.
  • Un système de combat au tour par tour gratifiant
    Affrontez plus de deux cents monstres différents dans des combats au tour par tour palpitants. Collectionnez des bêtes légendaires à invoquer, et accumulez de la puissance pour déchaîner les légendaires Ruptures cosmiques.
  • Accompagnez des personnages inoubliables
    Faites votre choix parmi huit personnages personnalisables appartenant à des races fantastiques et dotés d’aptitudes diverses, puis formez une équipe qui devra tout sacrifier pour sauver Orcanon. Leur destin est déjà scellé, mais avec vingt classes et une vaste sélection de compétences uniques, le monde a peut-être encore une chance…
  • Une aventure créée à la main avec talent et passion
    Créé par une équipe de développeurs ayant travaillé sur FINAL FANTASY, NieR:Automata et BRAVELY DEFAULT, Astria Ascending propose des dialogues doublés en japonais et en anglais, un monde en 2D entièrement dessiné à la main et animé de façon traditionnelle, ainsi qu’un système de météo dynamique.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 17 septembre 2021 à 2:48

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