Maximum Entertainment France a annoncé que l’édition physique de la version améliorée du RPG OFF sur Nintendo Switch sortira précisément le 27 mars 2026. Déjà disponible en précommande depuis l’année dernière, notamment via la Boutique Officielle Just for Games pour 39,99 €, elle comprendra, en plus du jeu sur la cartouche, un manuel d’instructions et une carte illustrée « Memories of the Park ». Il s’agit donc du même contenu que celui proposé sur les boutiques officielles européenne et américaine de l’éditeur, Fangamer.
Pour rappel, il existe aussi une édition collector « Bad Human », mais qu’il est possible de précommander uniquement sur la boutique américaine de Fangamer pour 79,99 $. Cependant, l’éditeur avait réaffirmé fin août sa volonté de proposer une version européenne cette édition, en indiquant être en train de continuer à travailler pour pouvoir la proposer sur le territoire, en précisant tout de même que cela n’était toujours pas certain mais en espérant avoir la possibilité de faire une annonce à ce sujet prochainement. Cette édition comprend une figurine bobblehead du Batteur, un jeu de six cartes du Zodiaque dans un étui spécial et une bande dessinée de 16 pages réalisée par Mortis Ghost, intitulée OF et qui servira de préquelle au jeu. En dehors des éditions physiques, des produits dérivés peuvent également être précommandés sur les boutiques européenne et américaine de Limited Run Games.
La version améliorée du RPG OFF est sortie sur l’eShop Nintendo Switch et Steam pour 14,79 €. Les textes sont en français, anglais, italien, espagnol d’Espagne et portugais du Brésil. Des traductions officielles en allemand et en japonais sont également prévues.
C’est la première fois que le jeu bénéficie d’une traduction anglaise officielle. Les textes en français sont ceux du jeu d’origine, qui étaient donc dans cette langue. Sur Switch, l’espace nécessaire pour le téléchargement est de 2,2 Go. Un test détaillé de la version Switch de OFF est disponible dans nos colonnes à cette adresse. Voici la bande-annonce de lancement, qui comporte une animation créée par SmallBu :
OFF figure parmi ce que l’on pourrait décrire les monuments des jeux gratuits créés à l’aide du moteur RPG Maker. Créé à l’origine par deux artistes belges, le développeur et dessinateur de bande dessinée Mortis Ghost et le compositeur Alias Conrad Coldwood, il profite de plusieurs nouveautés et améliorations sur Switch et Steam. Elles ont été développées en collaboration entre Mortis Ghost et Fangamer. On trouve un tout nouveau système de combat, des améliorations d’équilibrage, de nouvelles zones, des boss cachés conçus par Mortis Ghost et même de nouvelles musiques. La bande originale du jeu d’origine n’est pas conservée.
Sorti à l’origine en 2008 sur PC en tant que freeware et toujours disponible sur le site officiel du duo (qui s’était appelé Unproductive Fun Time à l’époque) ou sur RPG-MAKER.FR, OFF avait été développé précisément avec le moteur RPG Maker 2003. Mortis Ghost avait cité plusieurs de ses inspirations pour son jeu, dont Killer7, Final Fantasy et Myst (la ressemblance avec Mother n’étant pas volontaire selon son créateur), dans l’idée de créer un mélange entre les trois titres/séries. Une véritable communauté a fini par se construire autour de OFF, comme on peut le voir avec les nombreux fanarts qui sont encore partagés aujourd’hui, et qui sont donc désormais en plus grand nombre encore à la suite de l’annonce de la version améliorée sur Switch et Steam. Fangamer cite l’atmosphère hantée, la narration surréaliste et les personnages inoubliables parmi les éléments que les fans ont adoré.
Un message de Ryan Alyea, co-fondateur de Fangamer, avait été partagé dans le communiqué de l’annonce de la version améliorée et édition définitive de OFF :
« Fangamer publie des éditions physiques de jeux vidéo indépendants depuis quelques temps maintenant, mais OFF est la première fois que nous nous lançons dans le développement sur Steam et Nintendo Switch. ​
​​
​Beaucoup d’entre nous adorent ce jeu ; pendant longtemps, la traduction anglaise faite par les fans était même distribuée sur un forum de Starmen.Net, le site fan de EarthBound dont nous sommes partiellement à l’origine en 1998. ​
​​
​Porter un jeu qui a commencé comme un titre RPG Maker 2003 gratuit vers des plateformes modernes n’a pas été un jeu d’enfant, mais cela nous a paru être le projet parfait. C’est un excellent jeu, et c’est très gratifiant de pouvoir contribuer à créer quelque chose d’excitant pour les fans de longue date et d’accessible aux joueurs qui n’auraient peut-être jamais entendu parler de OFF sans cela. »
Dans OFF, on incarne le Batteur, qui cherche à purifier un monde étrange et désespéré, hanté par des spectres. Il est guidé par un chat énigmatique au sourire narquois, appelé « Le Juge ». Petit à petit, on voyagera à travers des zones de plus en plus étranges (une ferme qui extrait du métal du corps des bovins, un parc d’attraction rempli de personnes trop effrayées pour s’amuser, une bibliothèque où un voleur de pages sème la terreur, un centre commercial dont on ne peut pas s’échapper, une usine de sucre avec des cheminées menaçantes…). Le Batteur finira par se confronter à sa propre mission.
Fait intéressant à noter, Toby Fox, le créateur d’Undertale, citait OFF à plusieurs reprises comme l’une de ses plus grandes influences pour Undertale dans l’artbook dédié au jeu, qu’il est aussi possible d’acheter chez Fangamer. Mortis Ghost, quant à lui, n’est pas seulement connu pour OFF. Il a travaillé sur d’autres jeux avec Alias Conrad Coldwood qu’il est possible de retrouver ici, pour des fanzines à partir de 2008, sur des bandes-dessinées comme Dr Cataclysm, Mystérieux Objet céleste, Le Soleil des Mages et The World. En ce moment, il travaille sur un projet de livre dont vous êtes les héroïnes, Multifruit Magic Pilgrimage. Pour en savoir plus sur son travail ainsi que sur ses influences et inspirations, rendez-vous à cette adresse.
En janvier 2025, Fangamer révélait avoir contacté Alias Conrad Coldwood pour réutiliser la bande originale dans la nouvelle version de OFF, mais l’artiste s’est senti nerveux à l’idée de signer et s’est avéré difficile à joindre. L’éditeur a finalement réussi à communiquer avec lui, mais ce dernier a déclaré qu’il n’y avait aucun problème à ce que sa musique ne soit pas réutilisée pour la nouvelle version de OFF et qu’il n’avait aucune objection à ce qu’une nouvelle bande-son soit utilisée. C’est Mortis Ghost en personne qui a contacté Toby Fox en lui demandant si l’idée de contribuer à à la conception de la nouvelle bande-son de OFF l’intéressait. Fangamer indique que tous deux ont reconnu que l’OST avait grandement contribué à l’atmosphère du jeu et aux souvenirs marquants des fans, et que cela fut donc un défi difficile à relever pour reproduire la même expérience.
Fangamer rappelle que Toby Fox avait d’abord découvert OFF par le biais de la fan-traduction anglaise sur les forums de Starmen.net, qui est donc un site de fans d’EarthBound dont les membres ont ensuite créé Fangamer. Toby Fox a cité OFF à plusieurs reprises dans l’artbook officiel d’Undertale comme une inspiration pour son propre travail, notamment au niveau de la conception des personnages. D’ailleurs, l’apparence de Papyrus était initialement inspirée par le premier boss de OFF, Dedan. Sans était lui aussi inspiré de OFF, plus précisément par Zacharie et le juge, qui est un personnage fiable, amical et humoristique apparaissant tout au long de l’aventure, sans que personne ne sache jamais ce qu’il cache.
Fangamer cite Pepper Steak, la musique la plus populaire de la bande-son originale, qui est très appréciée des fans avec des millions d’écoutes sur diverses plateformes. Pour la nouvelle version de OFF, Tony Fox s’est occupé de plusieurs thèmes de boss. Toby Fox a écrit un message, partagé par Fangamer :
« Pour être honnête, j’ai l’impression d’avoir été envoyé prendre une balle pour tout le monde. J’ai écouté presque toutes les musiques de jazz des années 1920, j’ai commissionné Carlos pour composer une musique de jazz pour moi afin que je puisse la découper en morceaux, j’ai essayé d’en faire six musiques entièrement distinctes, mais rien de ce que j’ai composé seul ne m’a semblé vraiment juste.
​Au final, j’ai fait appel à Camellia pour qu’il m’aide en remixant ma première piste en plusieurs versions, et finalement, je pense qu’elle donnera une ambiance plutôt cool à mesure que vous avancerez dans le jeu. »
Voici White Meat, le nouveau thème de combat normal pour la nouvelle version de OFF, créé par Toby Fox et Camellia, qui apparaît dans la première bande-annonce :
« La chanson que vous entendez dans le trailer apparaîtra peut-être en jeu. Je suis plutôt fier de celle-ci, je pense que c’est la meilleure que j’aie pu créer. Apparemment, personne n’a réalisé qu’elle était de moi, alors c’est plutôt cool ! » – Toby Fox
Toby Fox a créé ses musiques pour la nouvelle version de OFF gratuitement. L’artiste précise qu’il ne pense pas que la musique originale soit remplaçable. Il veut donc traiter ce qu’il a composé comme de la « fanmusic », créée uniquement par amour et respect pour l’original.
Pour en savoir plus concernant le travail de Toby Fox sur la nouvelle OST de OFF et sur ce qu’il pense du jeu, une interview en anglais est disponible à cette adresse. Fangamer avait aussi partagé un message de Mortis Ghost à la même période :
« Aujourd’hui nous avons annoncé la collaboration avec Toby Fox sur les différents thèmes de combat de la nouvelle version. Garder le secret n’a pas été facile, je suis tellement fier et heureux qu’il participe au projet ! j’adore son travail, au cas où vous ne l’aurez pas remarqué, et c’est tellement excitant de l’avoir dans l’équipe, dans un rôle aussi important ! La musique qu’il a composée, je pense, est vraiment excellente, et j’ai hâte que vous puissiez la découvrir en jeu.
​​
​​​​Elles n’ont évidemment pas pour but de surpasser la bande-son originale d’Alias ​​Conrad Coldwood, mais vous verrez qu’elles sont une alternative fascinante, complètement respectueuse de l’atmosphère originale, tout en y apportant quelque chose de nouveau et très impactant. J’ai encore du mal à ne pas écouter certains thèmes en boucle ! »
Dans le même temps, l’éditeur indiquait que Mortis Ghost avait également accordé une interview à DEBUG Magazine, au sujet de la création du jeu d’origine et de la version améliorée de OFF. Le titre a aussi fait la couverture du DEBUG #008.
En février, Fangamer a annoncé la participation de Morusque pour la nouvelle bande-son de OFF, et plus particulièrement pour les musiques de différents lieux du jeu. De son vrai nom Yann van der Cruyssen, et également connu sous un autre pseudonyme, Nurykabe, Morusque a travaillé sur plusieurs jeux, dont Stray, Saira, Nivalis, la version WiiWare de Cave Story, Knytt Underground, Seasons after Fall, Blocks That Matter, Level 22 : Gary’s Misadventures, Exodus, Aarklash Legacy, Confrontation, Tetrobot and Co., Styx : Master of Shadows, Crowntakers, Abattoir, Konztell, Honey Rose : Underdog Fighter Extraordinaire, ou encore Pachakutiq.
Dans une interview de l’artiste accordée à Fangamer, C’est Mortis Ghost qui a approché Morusque pour venir travailler sur la nouvelle OST de OFF. Ils avaient déjà tous les deux travaillé ensemble sur d’autres projets, et Morusque savait donc que Mortis Ghost lui laisserait une grande liberté créative. Il lui a dit qu’ils pouvaient soit rester très proches des morceaux originaux, soit essayer quelque chose de complètement différent. Finalement, Morusque dit qu’il pense avoir ait un peu des deux : il lui semblait important de respecter les morceaux d’origine et de préserver certaines caractéristiques sonores importantes, mais il s’est parfois dévié de cette voie pour ajouter quelques surprises qui avaient du sens pour lui.
Morusque dit que comme la bande originale de OFF a une ambiance lo-fi consistante, il voulait également que les nouveaux morceaux soient assez cohérents. Il a donc créé des samples et des outils de traitement spécifiques qu’il a essayé d’utiliser de façon récurrente, ce qu’il décrit comme un challenge très intéressant. Il a aussi pensé qu’il serait intéressant de créer des variations alternatives de certaines pistes. Voici certaines des contributions pour la nouvelle OST de OFF :
Fangamer a ensuite publié une interview de Quinn K., qui est à l’origine de trois versions différentes de la fan-traduction anglaise de OFF. En avril, Fangamer a révélé la participation de Nightmargin, alias Casey Gu, très connue pour son travail sur OneShot (et prochainement Margin of the Strange, des mêmes développeurs) pour la nouvelle OST de OFF. Dans une interview, Nightmargin évoque l’importance de la communauté autour de OFF et d’un bon ami qu’elle a rencontré par ce biais, Felix (connu sous le nom de Felixthejudge dans la communauté), qui lui parlait presque tous les jours de game dessign. Il a appris à créer des jeux en développant HOME, un fangame OFF dans lequel on peut incarner le juge et former un groupe complet avec d’autre chats. Comme le juge est le personnage préféré de Nightmargin, HOME a naturellement attiré l’attention de l’artiste et elle est rapidement devenue amie avec Felix. Ils se sont lancés dans le développement de jeux RPGmaker à peu près au même moment et Nightmargin a toujours été impressionnée par ce qu’il faisait, que ce soit au niveau de la musique, de la conception de puzzles et de mécaniques, tout ce qui composait un jeu vidéo. Ils discutaient presque quotidiennement de ces sujets, et Felix a beaucoup soutenu Nightmargin pendant ses moments difficiles et a pris à cÅ“ur beaucoup de ses paroles et de ses conseils, qui l’ont énormément aidé pendant le développement de OneShot et pour les années à venir. Elle est reconnaissante d’avoir pu le rencontrer et est également reconnaissante à OFF de leur avoir permis de se rencontrer.
Nightmargin considère que la bande originale de OFF est peut-être l’une de ses préférées parmi les jeux vidéo. L’idée d’essayer d’être ne serait-ce qu’une fraction à la hauteur en travaillant sur la nouvelle OST était extrêmement intimidante pour elle malgré son rôle limité. Elle n’aurait jamais osé penser que ses musiques pourraient « remplacer » les pistes d’origine, car pour elle, elles sont tout simplement irremplaçables. L’artiste revient sur le rôle de Felix, qui aimait aussi beaucoup la bande originale de OFF. Il l’a étudiée pendant des années et a écrit une tonne de musiques inspirées par celle-ci (la plupart pour son fangame HOME, mais il a aussi contribué joyeusement à de nombreux autres fangames créés par la communauté). Ils ont collaboré sur une musique en 2016, lorsqu’il lui a demandé de créer un court sample au piano pour lui, puis il a pris ce sample et l’a transformé en une véritable musique de type ambient qui s’est avérée géniale. Il voulait faire d’autres collaborations de ce type, voire travailler avec Nightmargin sur un petit jeu (une perspective qui enthousiasmait tellement cette dernière qu’elle a fini par lui acheter un exemplaire de RPGmaker XP pour Noël), mais Felix est décédé quelques mois plus tard. Les contributions de Nightmargin pour la nouvelle bande originale de OFF sont basées sur ce sample au piano, en hommage à Felix. Elle a beaucoup pleuré en les écrivant, mais ce processus lui a donné la sensation de tourner la page. Pour elle, c’est réconfortant de penser qu’elle a ainsi immortalisé un beau souvenir de Felix dans son jeu préféré. Elle dit que tout le monde l’aime beaucoup et qu’il leur manque beaucoup dans la communauté.
Lors de la sortie de la version améliorée de OFF, Fangamer a publié la nouvelle OST intégrale sur YouTube. Elle est disponible dans une seule vidéo ainsi que sous la forme de plusieurs vidéos séparées pour chaque musique, regroupées dans une playlist.
En mai 2025, Mortis Ghost et Fangamer ont sorti le Prologue du jeu sous la forme d’une démo sur Steam. Leur participation au Steam Next Fest du 9 au 16 juin était également annoncée. Cette démo permettait donc de contrôler le batteur au tout début du jeu et offrait jusqu’à une heure de jeu. La progression pouvait être sauvegardée et transférée dans le jeu complet. La démo se terminait par un combat contre Dedan, le premier boss de l’aventure. Elle a été retirée le 31 juillet, Fangamer justifiant ce choix par le fait que cela permettrait à l’équipe de se concentrer sur la sortie du jeu complet.
La date de sortie fixée au 15 août a été révélée en juin 2025. OFF a été aussi présenté lors du MIX Online Summer Showcase, où Ryan Aleya de Fangamer a expliqué certaines des caractéristiques du système de coups critiques (Fangamer rappelle que l’utilisation critique d’objets peut également produire un effet spécial tel qu’un supplément de HP).
Fangamer présentait aussi une nouveauté majeure de la nouvelle version de OFF, le système de coup critique. Il peut désormais charger une attaque critique, mais aussi utiliser des objets de manière critique pour déclencher des effets spéciaux (comme soigner plus de PV, par exemple). Dans le GIF du combat contre Dedan ci-dessous, deux améliorations issues des retours des joueurs et joueuses sont visibles :
Pour finir, Fangamer avait donné des nouvelles sur le développement de la nouvelle version de OFF après la sortie de la démo dans un article en anglais que vous pouvez consulter à cette adresse.