Les créateurs d’Untitled Goose Game reviennent avec Big Walk sur Nintendo Switch 2 le 4 août prochain

Après avoir marqué les esprits avec Untitled Goose Game, l’un des jeux indépendants et décalé les plus populaires de ces dernières années, le studio australien House House change totalement de registre avec Big Walk annoncé sur Nintendo Switch 2 lors du Nintendo Direct, pour une sortie prévue le 4 août 2026 (rejoignant ainsi les versions PC, PlayStation 5 et Xbox Series déjà annoncées). Là où Untitled Goose Game misait sur l’humour et les bêtises d’une oie semant le chaos dans un village paisible, Big Walk propose une expérience entièrement tournée vers la coopération et la communication entre joueurs. Le concept est aussi simple qu’original car ici un groupe d’amis se retrouve au cœur d’un vaste monde ouvert rempli d’énigmes, de défis et de mystères à résoudre ensemble. Pour progresser, il ne suffira pas d’être habile manette en main, non, la clé du succès reposera avant tout sur la capacité des joueurs à communiquer efficacement et à travailler en équipe.

Image de Big Walk

Big Walk – Le travail d’équipe poussé à son paroxysme

Le jeu intègre un système de chat vocal de proximité particulièrement poussé, ici les conversations évolueront naturellement selon la distance qui sépare les joueurs avec des voix qui s’éloigneront progressivement lorsque l’on s’éloigne d’un compagnon, résonneront dans certains environnements, seront étouffées derrière des murs ou encore retransmises via différents outils de communication présents dans le monde du jeu. Car lorsque la parole ne suffit plus, Big Walk met à disposition toute une série d’objets insolites permettant de rester en contact. Talkies-walkies, mégaphones, pointeurs laser, jumelles, fusées éclairantes, tableaux blancs ou encore cloches de vache figurent parmi les nombreux accessoires que les joueurs pourront utiliser au cours de leur aventure. Le jeu accorde également une place importante à la communication non verbale grâce à différents gestes et animations. Pointer une direction, saluer un coéquipier ou simplement gesticuler dans tous les sens pourra parfois s’avérer aussi efficace qu’une longue discussion.

L’exploration se veut totalement libre et détendue, les développeurs encouragent les joueurs à prendre leur temps, à se perdre volontairement, à admirer un coucher de soleil ou tout simplement à profiter de la compagnie de leurs amis. House House semble vouloir recréer ce sentiment particulier d’une longue randonnée entre amis où les moments imprévus deviennent souvent les souvenirs les plus mémorables. Big Walk s’adaptera également à de nombreux styles de jeu grâce à un nombre de participants particulièrement flexible avec une aventure qui pourra être vécue à seulement deux joueurs pour une expérience plus intimiste, mais prendra également en charge jusqu’à douze participants simultanément pour des sessions beaucoup plus chaotiques et une compatibilité cross-play. Enfin, contrairement à de nombreux jeux multijoueurs conçus pour durer indéfiniment, Big Walk proposera une véritable aventure avec un début, un milieu et une fin. House House décrit d’ailleurs son projet comme une expérience coopérative artisanale pensée pour être parcourue du début à la conclusion avec un groupe d’amis.

  • Nintendo-Difference

    par Draco

    le 9 juin 2026 à 23:01

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  • Sorties :
  • 4 Aout 2026
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