Les visual novels Ever 17 – The Out of Infinity et Never 7 – The End of Infinity sont disponibles sur Nintendo Switch, PS4 et PC, un message de Kotaro Uchikoshi

25 ans après ses débuts au Japon, la série de visual novels Infinity, que l’on devait à l’origine au studio KID, est revenue mondialement ce 6 mars 2025 avec des remasters de ses deux premiers épisodes, Never 7 – The End of Infinity et Ever 17 – The Out of Infinity, sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC. Les textes sont en anglais, japonais et chinois simplifié, tandis que les voix sont exclusivement en japonais. En Occident, ces remasters sont proposés uniquement en téléchargement sur l’eShop, le PlayStation Store et Steam. Il y a un Double Pack contenant Ever 17 – The Out of Infinity et Never 7 – The End of Infinity qui coûte 40,49 € au lieu de 44,99 € jusqu’au 13 mars 2025. Séparément, Never 7 est à 17,99 € au lieu de 19,99 €, tandis qu’Ever 17 coûte 26,99 € au lieu de 29,99 €, également jusqu’au 13 mars. Cependant, il faut savoir qu’il existe aussi des éditions physiques japonaises du Double Pack de Never 7 et Ever 17 incluant les traductions en anglais et en chinois simplifié. Il y a une version standard à 7 480 yens et une édition limitée coûtant 9 680 yens. L’édition limitée inclut le DVD-ROM Ever 17 / Never 7 Sound Collection, qui contient 31 musiques d’Ever 17 et 24 morceaux de Never 7, aux formats mp3 et FLAC.

 

Ever 17/Never 7 Double Pack

 

Il est possible de se procurer les deux éditions sur des boutiques en ligne comme CDJapan et Play-Asia. La version standard est encore disponible sur Amazon JP (mais pas l’édition limitée). Nous détaillons Never 7 et Ever 17 dans la suite de l’article, mais il convient de noter que le remaster d’Ever 17 s’appuie sur un remake sorti en exclusivité sur Xbox 360 le 1er décembre 2011 au Japon, et non pas sur l’œuvre d’origine. Ce remake apportait des changements au niveau de l’histoire et des personnages, de nouvelles routes, une nouvelle fin, des illustrations inédites, de nouveaux arrangements musicaux, des décors refaits, une nouvelle chanson thème interprétée par KOKOMI du groupe Asriel (aussi connue pour avoir interprété la chanson du nouveau générique d’ouverture d’Umineko no Naku Koro ni ~Majo to Suiri no Rondo~ sur PS3), de nouveaux lieux et des modèles 3D pour les personnages (à l’époque, les modèles 3D étaient considérés comme plus faciles à animer, et le producteur Chiyomaru Shikura voyait la 3D comme quelque chose de plus proche au style des anime ; cette volonté s’est également vue dans d’autres titres comme Robotics;Notes, avant que MAGES. choisisse de revenir à la 2D pour la plupart de ses VN, tout en apportant des animations grâce aux nouvelles avancées technologiques). Toutefois, le remaster sur les nouveaux supports ne comporte pas ces modèles 3D et signe à la place le retour des sprites en 2D du VN d’origine.

 

Ever 17/Never 7 Double Pack

Photo partagée par MAGES.

 

Pour fêter la sortie de ces remasters, la branche américaine de Spike Chunsoft, qui s’occupe de l’édition en Occident, a diffusé un message vidéo du scénariste Kotaro Uchikoshi, dont nous présentons le travail dans la suite de l’article.

 

 

Présentation de la série des Infinity et de son équipe

 

La série des Infinity a donc commencé avec Never 7 – The End of Infinity, tandis qu’Ever 17 – The Out of Infinity est le deuxième épisode. On doit la réalisation de cette série tout d’abord à Takumi Nakazawa, qui a travaillé chez KID de 1998 à 2004, ce qui signifie qu’il a œuvré sur les trois premiers Infinity, le troisième étant Remember 11 : The Age of Infinity. Il est derrière la création de l’histoire de ces jeux, mais la planification et le scénario sont le fruit du travail de Kotaro Uchikoshi. Chez KID, il avait tout d’abord modélisé les modèles 3D du jeu d’action Pepsiman sur PlayStation. Par la suite, il a travaillé sur le scénario de plusieurs visual novels, dont les Infinity, mais aussi le tout premier Memories Off, Memories Off Pure et Memories Off 2nd, EVE : New Generation et Kamaitachi no Yoru Niwango-ban. Il quitte KID assez tôt, en 2001, mais continue donc à travailler sur les Infinity. Au début, Uchikoshi montrait déjà de l’intérêt pour la science-fiction, mais ses premiers VN, qui se concentraient surtout sur la romance entre le protagoniste et les héroïnes, ne lui permettaient pas vraiment d’incorporer des éléments de ce genre. On en voit donc surtout à partir d’Ever 17, et beaucoup plus dans les Zero Escape et AI : The Somnium Files. Aujourd’hui, Uchikoshi est très apprécié pour ses plot twists / retournements atypiques et son humour décalé. Vous pouvez suivre Uchikoshi sur Twitter et Facebook.

Plus tard, en 2007, il rejoint Chunsoft et imagine la série Zero Escape (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, Virtue’s Last Reward et Zero Time Dilemma). Il a quitté Spike Chunsoft dix ans plus tard et a également travaillé sur d’autres œuvres. Par exemple, il a écrit l’une des 10 histoires de Steins;Gate : Linear Bounded Phenogram et a travaillé sur l’anime The Girl in Twilight et sur l’escape room The Pop Star’s Room of Doom. On lui doit également le scénario de Punch Line et la saga AI : The Somnium Files. Désormais, il fait partie de Too Kyo Games et a travaillé sur World’s End Club et The Hundred Line -Last Defense Academy-. Du côté des Infinity, il avait continué à écrire le scénario pour les épisodes Remember 11 : The Age of Infinity et 12Riven : The Psi-Climinal of Integral, mais n’était pas revenu pour Code_18, un reboot développé par le studio Cyberfront, (qui avait racheté les droits de la série), qui avait aussi une équipe totalement différente. Quant à Nakazawa, il fait lui aussi partie de Too Kyo Games et a accompagné Uchikoshi sur certains de ses autres titres, dont Punch Line, World’s End Club et AI : The Somnium Files – nirvanA Initiative. Avant cela, il a également travaillé sur I/O, Myself; Yourself et Root Double: Before Crime * After Days.

Les musiques des Infinity (du moins jusqu’à 12Riven) avaient été composées par Takeshi Abo, un compositeur qui faisait partie autrefois de KID et que l’on retrouve dans beaucoup de titres du studio et de 5pb. / MAGES., dont les jeux de la série Science Adventure. Uchikoshi est le scénariste principal des Infinity jusqu’à 12Riven, mais d’autres scénaristes ont également travaillé sur la série (voir les fiches de Never 7 et Ever 17 sur VGMdb). Le travail était partagé entre certaines routes et d’autres parties des VN, comme le prologue. Concernant les illustrations, il y avait là aussi plusieurs artistes. Au niveau du character design de Never 7, on retrouve Yuna Kagesaki, qui travaille également sur des mangas. En ce qui concerne Ever 17, on doit son character design à Yuu Takigawa, qui était également revenu pour 12Riven. KID a fini par faire faillite en 2006. À cette période, le studio n’avait pas fini de travailler sur 12Riven, mais le développement n’a pas été abandonné et a continué chez Cyberfront, qui avait fini également par éditer le jeu et à créer un reboot de la série, Code_18, sorti en 2011.

Aujourd’hui, les propriété intellectuelles de KID appartiennent majoritairement à MAGES., dont les Infinity. Les remasters de Never 7 et Ever 17 ont d’ailleurs été développés et édités par MAGES., qui avait été récemment impliqué fortement dans le développement d’Emio – L’Homme au sourire : Famicom Detective Club, après avoir travaillé sur les remakes sur Switch des premiers épisodes de la même série.

 

Ever 17/Never 7 Double Pack

 

Never 7 – The End of Infinity

 

Never 7 était sorti tout d’abord en exclusivité sur PlayStation le 23 mars 2000, puis a connu un long historique de portages. La même année, le jeu est sorti sur Neo Geo Pocket Color (le 23 novembre 2000) ainsi que sur Dreamcast (le 21 décembre 2000). Le portage sur Dreamcast contenait de nouveaux scénarios qui n’avaient pas été inclus sur PlayStation. Les autres portages publiés par la suite se basent sur cette version Dreamcast. Elle a été portée le 26 octobre 2001 sur PC, le 26 juin 2003 sur PS2, le 3 mars 2005 sur Mac, le 12 mars 2009 sur PSP, le 28 août 2012 sur Android et le 24 octobre 2012 sur iOS. Tout cela, c’était uniquement au Japon. En effet, bien qu’il existe des traductions en d’autres langues effectuées par des fans, Never 7 n’avait jamais été localisé officiellement avant la sortie de son remaster.

 

 

En tant que visual novel, Never 7 est assez classique et demande simplement de suivre l’histoire en faisant défiler le texte et en appuyant sur un bouton pour le faire avancer. Cependant, on doit parfois effectuer des choix qui ont un impact sur l’histoire. Cela signifie qu’on peut influer sur les endroits où se rendent les personnages, sur les conversations entre eux, sur les actions du protagoniste etc, et que le jeu comprend plusieurs routes et des fins multiples, dont ce qu’on appelle des « bad endings ».

Dans Never 7, le protagoniste, Makoto Ishihara, se réveille un jour d’un cauchemar très perturbant. Il a rêvé qu’une fille mourait d’une mort tragique sous ses yeux. L’histoire se déroule au cours d’une semaine entière, du 1er au 7 avril 2019. Le jeune homme est un élève peu sérieux en cours et ne va pas souvent à l’école. Il se retrouve alors forcé de participer à un camp d’entraînement de séminaire organisé sur une île isolée dans le but de passer en classe supérieure. Il rencontre alors trois autres étudiants, Yuka Kawashima, Haruka Higuchi et Okuhiko Iida, et trois autres personnages importants qui ne font pas partie du camp, Saki Asakura ainsi que Kurumi et Izumi Morino, qui sont donc sœurs. Ces sept personnages se retrouvent bloqués sur l’île au cours d’une semaine, car un cyclone tropical empêche les bateaux de partir. Ils décident donc de passer du temps ensemble et se lient d’amitié. Cependant, le 6 avril, tout change pour Makoto. Ce qui semblait être un simple cauchemar était en fait une prémonition, qui se transforme en véritable calamité… Makoto aura donc pour mission de stopper la tragédie. Cela a un impact sur le déroulement du jeu qui, une fois les six jours passés, revient au tout premier jour pour que l’on puisse effectuer d’autres choix menant à de nouvelles routes et d’autres fins, grâce aux informations recueillies précédemment. Si l’aventure se termine le sixième jour, on obtient une mauvaise fin, tandis que si on parvient à voir ce qu’il se passe le septième jour, on obtient une bonne fin.

Never 7 se concentre sur la romance et les relations entre les personnages, et peut être comparé à un jeu de séduction. Toutefois, on pouvait déjà retrouver dans ce titre des éléments de science-fiction, un genre qu’Uchikoshi affectionne donc particulièrement. Le choix de ne pas trop faire usage d’éléments de science-fiction était dû au fait que KID souhaitait à l’époque plutôt se concentrer sur les héroïnes et la possibilité de tisser des liens d’amitié voire plus avec elles, afin de garantir de bonnes ventes. Toutefois, petit à petit, les Infinity ont fini par se concentrer beaucoup plus sur la science-fiction, le drame et le mystère, jusqu’à se débarrasser presque complètement des éléments similaires aux jeux de séduction.

 

 

Ever 17 – The Out of Infinity

 

Ever 17 – The Out of Infinity est plus connu que son prédécesseur et est sorti tout d’abord sur Dreamcast et PS2 le 29 août 2002. Il a seulement fallu attendre sa sortie sur PC pour qu’il puisse être localisé en Amérique du Nord, le 20 décembre 2005 via Hirameki International (la version japonaise est sortie le 16 mai 2003). Cependant, les autres versions/portages n’ont jamais vu le jour en Occident. Il y a eu une version PSP le 12 mars 2009 et des versions Android et iOS le 15 janvier 2013. Comme indiqué en début d’article, le remaster d’Ever 17 – The Out of Infinity sur les nouveaux supports se base sur le contenu du remake qui était sorti en exclusivité sur Xbox 360. Il comprenait des changements au niveau de l’histoire et des personnages ainsi que d’autres modifications listées plus haut, et abandonnait le sous-titre The Out of Infinity. Il le retrouve donc avec son remaster, tout comme ses sprites 2D dessinés par Takigawa, mais aussi ses anciens décors (qui avaient été également refaits pour le remake). Toutefois, les changements effectués pour le remake sont aussi présents dans le remaster, comme le souligne MAGES. sur le site officiel de la compilation.

 

 

L’histoire d’Ever 17 se déroule dans un parc à thème sous-marin nommé LeMU, situé au Japon. Takeshi Kuranari, un étudiant ordinaire, le visite en compagnie de ses amis, mais se retrouve séparé d’eux. On l’incarne au cours de l’histoire, mais on a aussi le point de vue d’un autre personnage, « the Kid », un garçon amnésique qui ne se souvient même pas de son nom. Un accident se produit au sein du parc, piégeant Takeshi et six autres personnages à l’intérieur de LeMU, à 51 mètres sous la surface d’une île artificielle. Les personnages doivent se rendre à l’évidence : ils ne peuvent pas être sauvés pour le moment, et doivent essayer de trouver un moyen de s’échapper vers la surface. Cela sera loin d’être simple, puisque l’accident a causé une inondation et près de la moitié du parc est inondée. Les lignes de communication sont également coupées et le parc est soumis à une forte pression d’eau. Il ne reste donc plus beaucoup de temps aux personnages pour trouver un moyen de s’échapper…

Takeshi explorera le parc le plus souvent avec Tsugumi Komachi, une jeune fille mystérieuse, et You, de son nom complet Yubiseiharukana Tanaka, une employée à temps partiel du parc. Il fera également la connaissance de Sora Akanegasaki, Sara Matsunaga, Coco Yagami et son petit chien Pipi. L’histoire change selon le point de vue, et en fonction de qui l’on incarne, soit Takeshi, soit le garçon amnésique, les relations entre les personnages ne sont pas les mêmes. Niveau gameplay, on est là aussi face à un visual novel assez classique au-delà de son histoire particulière que l’on ne détaillera pas plus afin d’éviter les spoilers – le jeu étant connu pour ses rebondissements qui pouvaient surprendre voire choquer à l’époque – et il suffit de faire avancer l’histoire en faisant défiler le texte et en effectuant des choix qui mèneront à différentes routes reliées aux personnages principaux et à des fins différentes. Le système de boucle du premier Infinity revient dans Ever 17 ; après avoir fini l’aventure une première fois, on revient au début. Cependant, ici, il est possible de revenir à certains points de l’histoire et on peut faire avancer rapidement les séquences déjà vues.

Connaissant l’Ever 17 original grâce à sa première traduction anglaise officielle, il peut être intéressant d’y jouer avant ou après avoir découvert les Zero Escape. On retrouve ce qu’Uchikoshi aime au niveau des éléments de science-fiction, avec des thèmes similaires à ceux des Zero Escape et bien sûr ces concepts de boucle temporelle et de personnages enfermés dans un lieu, qui doivent trouver un moyen de s’échapper. Dans le même temps, il y a des mystères importants à résoudre, et les personnages sont développés de différentes manières. On découvre aussi leur passé, mais ce qui faisait aussi la particularité des Infinity, c’était donc ses éléments similaires à des jeux de séduction, le tout mélangé à des éléments de science-fiction, de suspense et de mystère.

 

 

Ever 17/Never 7 Double Pack
Ever 17 - The Out of Infinity
Never 7 - The End of Infinity
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 7 mars 2025 à 23:52

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