Dans notre article précédent sur Fire Emblem if : Byakuya Oukoku & Anya Oukoku / Fates : Birthright & Conquest, nous parlions notamment de la critique de Famitsu, qui accordait la bonne note de 36/40 pour le jeu, comme ce fut le cas pour Fire Emblem : Awakening. Grâce au site Kantopia, nous en apprenons plus sur cette critique et le verdict de chaque journaliste. À noter que chacun d’eux a donné un 9/10 au jeu, ils semblent donc tous être d’accord sur sa qualité. Kantopia propose aussi une traduction complète en anglais des derniers scans de Famitsu à cette adresse. De plus, si cela vous intéresse, nous avions également traduit les critiques de Famitsu pour Xenoblade Chronicles X et Rhythm Paradise : The Best+.
Tout d’abord, la critique indique que les publics visés par Fire Emblem if / Fates sont les joueurs qui aiment les simulations de stratégie et les fans de Fire Emblem. La durée de vie dépendra entièrement de ce que fera le joueur au cours de l’aventure. Famitsu fait aussi un bref résumé de l’histoire et des fonctions de la 3DS qui sont prises en compte, inutile de s’attarder là-dessus puisque nous savons déjà tout à ce sujet.
Le premier testeur a été conquis par le jeu. Pour lui, ce jeu de simulation stratégique / RPG est d’une grande qualité. Les deux versions ne différent pas seulement dans l’histoire et dans les personnages à recruter, mais aussi dans de nombreux autres éléments. Par exemple, Byakuya Oukoku / Birthright (Hoshido) permet d’obtenir beaucoup de points d’expérience facilement, tandis que Anya Oukoku / Conquest (Nohr) a ses limites et est mieux adapté pour les joueurs qui souhaitent finir le jeu rapidement. Il s’agit d’une expérience intéressante concernant les goûts de chacun. De plus, la possibilité de changer librement la difficulté du jeu permet d’attirer toutes sortes de joueurs. Enfin, les nouvelles fonctions ajoutées comme le Dragon Vein (capacités spéciales de la famille royale) et les Positions d’Attaque et de Garde (pendant les duos) sont bienvenues.
Le deuxième journaliste indique qu’il y a beaucoup de bonnes choses dans Fire Emblem if / Fates. Les nouvelles fonctions introduites (Dragon Vein, positions, les capacités d’armes, les relations avec les unités, la carte qui peut changer en plein combat…) ajoutent encore plus de stratégie. Jouer à ce jeu était agréable pour lui, la mise en scène était simple et les menus faciles à contrôler. Enfin, il a aimé l’histoire qui était « alléchante » du début à la fin et il a tout fait pour former des liens solides avec ses alliés.
La troisième journaliste a été conquise, elle aussi. Elle avait des « attentes épiques » pour ce jeu et elles n’ont pas été trahies. En jouant, elle a bien remarqué le système de jeu agréable et les séquences dramatiques qui contribuaient à l’importance des personnages dans l’histoire. Elle avait l’impression que les vies des personnages dépendaient entièrement d’elle. De plus, former des liaisons entre les personnages est quelque chose qui prend une place beaucoup plus importante par rapport aux anciens jeux, notamment grâce à l’option My Room et aux positions que l’on peut adopter en combat. En outre, alors qu’elle et ses camarades s’étaient mis d’accord sur le fait que la fonction My Castle était bien trop limitée, la journaliste s’est rendue compte que cet élément s’est très bien mélangé au reste du jeu, qui a un contenu énorme.
Pour le quatrième et dernier testeur, il a trouvé que les informations sur les classes (unités), les capacités d’armes, les relations entre les personnages, la carte du monde et l’écran qui indique l’état des alliés étaient bien affichés et faciles à comprendre. Les nombreuses options de personnalisation et les relations entre les personnages contribuent au charme du jeu. Toutefois, les liens des personnages entre les deux versions sont difficiles à comprendre. Pour ce journaliste, si le joueur ne joue pas aux deux versions, il aura du mal à être satisfait. C’est pour cela qu’il demande de faire très attention à l’histoire de ce Fire Emblem.
Fire Emblem Fates (if en japonais) sera disponible sur Nintendo 3DS le 25 juin prochain au Japon en deux versions : Byakuya Oukoku (White Night Kingdom, Hoshido) et Anya Oukoku (Dark Night Kingdom, Nohr), en même temps que le jeu de cartes Fire Emblem 0 (Cipher). La troisième / véritable route de Fire Emblem Fates sera proposée en DLC, en même temps qu’une route extra, peu après la sortie de Byakuya Oukoku et Anya Oukoku. Une édition spéciale comprendra les deux jeux, le DLC du troisième scénario, un artbook et une carte de Fire Emblem 0. Le thème principal du jeu chanté par Aqua, if ~Hitori Omou~, et interprété par Renka sera également commercialisé à partir du 1er juillet en deux versions. Plus d’informations se trouvent à cette adresse. Enfin, des coques New 3DS seront vendues, séparément et dans un pack comprenant une New 3DS noire ainsi qu’une carte microSD de 16 Go et des stickers, le même jour que la sortie du jeu (cependant, le jeu ne sera pas compris dans ce pack). Un concert pour les 25 ans de la série aura lieu également du 24 au 25 juillet au TOKYO DOME CITY HALL avec Masahiro Sakurai, Kozaki Yuuzuke (qui sera également invité au salon Japan Expo se déroulant du du 2 au 5 juillet 2015 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte) et plusieurs comédiens de doublage en invités. En Occident, le jeu sortira en 2016, également en deux versions : Birthright (campagne d’Hoshido, la plus facile) et Conquest (campagne de Nohr, la plus difficile).
Mise à jour : c’est désormais officiel : les mariages et les enfants seront bien de la partie dans ce Fire Emblem, comme ce fut le cas dans Fire Emblem : Awakening (et pour la première fois dans Genealogy of the Holy War). Cela a été confirmé dans le dernier numéro des magazines Dengeki et Nintendo Dream (via Serenes Forest). Parmi les exemples, nous avons des couples dont Kamui (l’avatar), Felicia (personnage neutre de Nohr) et leur enfant Kanna, puis Tsukuyomi et Orochi (personnages d’Hoshido) et leur enfant Shara. L’identité de l’enfant sera déterminée par le père et sa couleur de cheveux par la mère.
Comme dans l’opus précédent, il faudra un lien S pour pouvoir former un couple avec le personnage de son choix. De plus, lorsque le personnage avouera ses sentiments, il y aura toujours une image de confession (exemple avec Felicia) et en guise de nouveauté, on nous montrera bien le mariage de chaque personnage. En outre, alors que dans Awakening, les enfants viennent tous du futur, nous ne savons pas d’où ils viendront exactement dans if / Fates. Sur les images, ils semblent déjà bien âgés. À noter que l’apparence et la façon de parler de Shara ressemblent étrangement à Tharja d’Awakening… Enfin, sachez que l’inceste sera possible dans ce jeu.