[Màj] Project Zero 5 : ses ventes, une mauvaise nouvelle pour l\’Occident et du gameplay
Project Zero (5) : The Black Haired Shrine Maiden (Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven, Zero: Nuregarasu no Miko) est sorti sur Wii U le 27 septembre dernier au Japon, un jour après le film en prise de vue réelle (détaillé dans nos articles précédents). Depuis, nous comptons environ 32 000 exemplaires vendus, ce qui constitue le troisième meilleur démarrage d’un épisode de la série au Japon, juste derrière Project Zero II : Crimson Butterfly et ses 42 000 ventes (environ 60 000 au total au Japon) ainsi que Project Zero 3 : The Tormented et ses 47 000 ventes (presque 70 000 au total au Japon), tous les deux sortis sur PlayStation 2 à l’origine. Ce démarrage est également devant Project Zero 4 : Mask of the Lunar Eclipse, sorti en exclusivité sur Wii le 31 juillet 2008 (environ 30 000 ventes durant sa première semaine de commercialisation, plus de 70 000 exemplaires vendus au total au Japon, et seulement là-bas étant donné que le titre est le seul de la saga horrifique à ne pas être sorti en Occident), Project Zero 2 : Wii Edition sur Wii et ses 25 000 ventes (un peu plus de 40 000 au total au Japon), puis le premier Project Zero sur PlayStation 2 (22 000 ventes, plus de 40 000 au total au Japon), comme nous l’indique @oscarlemaire sur Twitter :
Le démarrage du dernier Project Zero au Japon par rapport à sa prédécesseurs. pic.twitter.com/prOlja82vZ
La mauvaise nouvelle au sujet de l’Occident, dévoilée discrètement dans cette news, concerne la sortie occidentale du titre… qui n’est donc pas prévue, puisque d’après le compte Twitter officiel de Koei Tecmo Europe, qui a décidé de réagir face au hashtag “#WeWantFatalFrame” (Fatal Frame étant le titre de la série aux États-Unis, le titre Project Zero est celui de l’Europe), a indiqué que le jeu était exclusif au Japon, sans en dire plus :
And regarding #WeWantFatalFrame requests, as far as we know this title is JP release only. Back to the office tomorrow FYI. #KTfamily
Une déception pour les fans de la saga, donc, ce qui a amené certains à créer des opérations, dont celle-ci. Étant donné que c’est Nintendo of Europe et Nintendo of America qui s’occupent de l’édition du titre, nous attendons cependant la confirmation de leur part nous annonçant que Project Zero : The Black Haired Shrine Maiden, tout comme Project Zero 4 : Mask of the Lunar Eclipse en 2008 (bien qu’un patch de traduction en anglais, français et espagnol a été réalisé par des fans), ne sortira pas en Occident. Bien que cela soit triste et malheureux – si le titre ne sort définitivement pas chez nous, bien sûr -, voici quelques nouvelles vidéos de gameplay pour nous consoler, ainsi que les versions complètes des thèmes principaux : Higanbana, interprété par AnJu (de son dernier single du même nom sorti le 24 septembre dernier, du label Space Shower Music) et Torikago -in this cage-, de Tsuki Amano (chanteuse de J-Pop J-Rock, qui a interprété tous les thèmes principaux des Project Zero précédents), provenant de Gomokunarabe., son dernier mini-album.
Pour finir, nos confrères du site Nintendo Everything ont décidé de traduire le test de ce Project Zero publié dans un numéro du magazine japonais Famitsu. Comme d’habitude, quatre testeurs ont noté le jeu, ce qui nous donne une note globale assez satisfaisante de 33/40 (7, 8, 9 et 9). Le premier pense que la Camera Obscura, le célèbre objet présent depuis le premier épisode, qui permet de photographier les esprits pour les emprisonner ou les faire retourner dans le bon monde, utilise très bien les capacités du GamePad. Le joueur a l’impression qu’il tient une véritable caméra, ce qui facilite l’immersion. Cependant, les contrôles demeurent toujours aussi lents, mais cela accentue le sentiment de peur si fidèle à cette série d’horreur japonaise. Ce sentiment peut être neutralisé, en quelque sorte, par les costumes obtenus au cours de l’aventure (certains sont originaux, voire très osés). Le fanservice est d’ailleurs bien présent, comme l’affirme le deuxième testeur…
Le deuxième testeur est du même avis que le premier : le GamePad, utilisé comme une caméra ou un appareil photo, a bien été maîtrisé par les développeurs. Le système de combat, passionnant, demande aux joueurs de déplacer et incliner la manette au bon moment afin de capturer les esprits. L’ambiance, fortement influencée par l’eau, est, elle aussi, unique, et on peut même voir à travers les vêtements humides – et souvent sexy, évidemment – des nombreux personnages féminins. Enfin, ce testeur avoue qu’il a été généralement irrité par les contrôles lents du jeu, même si cela contribue à la peur.
Le troisième testeur insiste également sur le fait que le jeu fait un très bon usage du GamePad, puisqu’il représente à la fois la carte et la Camera Obscura. Le joueur ratera souvent ses photos, puisqu’il faut toujours les prendre au bon moment, et cela correspond très bien à l’atmosphère et l’histoire de cet épisode. Pour rendre le tout moins effrayant, les fans de films d’horreur (et les autres) peuvent apprécier le fait de voir les protagonistes féminins dans des positions très sexy et des expressions réalistes (on peut même incarner Ayane de Dead or Alive et Ninja Gaiden au cours d’une histoire spéciale à débloquer après avoir terminé le jeu une première fois…).
Le sentiment d’avoir une vraie caméra dans les mains grâce au GamePad est aussi partagé par le quatrième testeur. Les combats deviennent plus réalistes et il y a une abondance d’éléments effrayants, ce qui amène régulièrement le joueur à être surpris, à sursauter. Bien sûr, le testeur conseille fortement aux joueurs d’utiliser un casque, et si possible de jouer dans le noir en étant bien concentré sur le GamePad, afin de vivre une aventure passionnante.
Mise à jour : pour illustrer les propos des testeurs au sujet des tenues sexy des protagonistes, voici les costumes spéciaux que les joueurs peuvent débloquer au cours de l’aventure (attention, il y a beaucoup de NSFW), quelques vidéos se trouvant à cette adresse.