[Màj] Runbow Pocket : informations, vidéo de gameplay et bande-annonce

Runbow Pocket est la version portable de la première production du studio 13AM Games (Runbow) sorti en exclusivité sur l’eShop de la Wii U en août 2015. Derrière ce jeu de mots, contraction de Run (courir) et Rainbow (arc-en-ciel) se cache en fait toute l’identité et la puissance d’un titre frais, fun, riche et coloré qui avait su nous scotcher dans le test que vous pouvez lire à cette adresse (ND Award). Pour faire simple, il s’agit d’un jeu de plateforme où l’ont court à travers des niveaux pour récupérer un trophée situé à la fin. Rien d’extraordinaire vu comme cela, mais l’arc-en-ciel de couleurs (rainbow) qui s’anime dans chaque stage permet de faire apparaître ou disparaitre des éléments du décor obligeant ainsi le joueur à foncer, analyser et agir rapidement malgré la pression du temps et des adversaires.

 

Extrait de notre test :

 

« Imaginez votre écran balayé par des aplats de couleurs toutes les 5 secondes. En face, un trio de plate-forme rouge, verte et bleue. Vous vous précipitez sur la rouge, sautez sur la verte et enchainez sur la bleue qui… disparait, car l’écran vient d’être balayé par un aplat bleu absorbant ainsi le sol sous vos pieds… Votre personnage disposant d’une palette de 4 mouvements, à savoir un saut, un double saut, un super saut et un coup de poing, vous décidez donc de la jouer sécurité en utilisant votre ultime atout, le super saut, pour revenir sur la verte de derrière… pas de bol, l’écran vient de passer vert… vous êtes mort et vous pouvez recommencer tout le niveau ! Car Runbow ne connaît pas les checkpoints. Un échec et on reprend tout depuis le début. »

 

Cette version portable n’a pas été de tout repos pour les développeurs et il a été particulièrement difficile de l’adapter sur New Nintendo 3DS / New 3DS XL et New Nintendo 2DS XL (le jeu n’est compatible qu’avec cette console). L’équipe a pu bénéficier d’un large soutien de l’équipe du moteur Unity pour réussir cette adaptation tout comme celui de Nintendo of America. Vous pouvez lire de nombreuses informations supplémentaires dans cet article de Nintendo Life où Alex Rushd, le président et directeur créatif de 13AM Games, a parlé du jeu.

Prévu le 20 juin prochain, le jeu ne sera finalement pas compatible avec StreetPass pour partager ses statistiques ou ses meilleurs temps avec les autres joueurs. Le jeu sera jouable en solo ou en multijoueur mais uniquement en ligne pour ce mode-là (jusqu’à 4 joueurs), la version locale ayant dû être abandonnée suite aux soucis d’adaptation. Tous les DLC de la version Wii U (sortie en version boîte aux USA le 25 octobre 2016, uniquement en version dématérialisée en 2015) seront directement inclus. Notez que les États-Unis bénéficieront d’une version physique contrairement à l’Europe où seule une version dématérialisée est annoncée. Sachez enfin que 13AM Games travaille sur un nouveau jeu pour la Switch

Voici une vidéo de gameplay :

 

12 minutes de gameplay

 

 

Lien direct

 

Mise à jour du 9 juin : voici une bande-annonce :

 

 

Lien direct

  • Nintendo-Difference

    par Draco

    le 7 juin 2017 à 11:10

Partager sur

  • Sorties :
  • 20 Juin 2017
  • 20 Juin 2017
  • Non prévue
  • Sorties :
  • 20 Juin 2017
  • 20 Juin 2017
  • Non prévue
LES COMMENTAIRES
Les commentaires sont désactivés.
Les prochaines sorties

26

MAR.

The Midnight Walk

Nintendo Switch 2 - Aventure - Fast Travel Games - MoonHood