[Màj] Wonder Boy : The Dragon’s Trap – Bande-annonce de lancement et vidéos de gameplay

Étant donné que Wonder Boy : The Dragon’s Trap sort demain sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One (au prix de 19,99 €, uniquement en version dématérialisée, et quelques semaines plus tard sur PC via Steam) en Europe, aux États-Unis et au Japon, DotEmu et Lizardcube viennent de diffuser la bande-annonce de lancement du jeu. À noter que le titre a obtenu la note de 28/40 (7/7/7/7) dans le dernier numéro de Famitsu. La version d’origine avait été notée 25/40 sur PC-Engine et 23/40 sur Game Gear par le même magazine.

 

 

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Pour rappel, Wonder Boy : The Dragon’s Trap est un remake complet du jeu de plateformes, d’action et d’aventure Wonder Boy III : The Dragon’s Trap sorti en 1989 sur Sega Master System et développé par Westone. Le jeu adopte un style visuel moderne, de nouvelles musiques composées par Michael Geyre qui s’est basé sur celles de Shinichi Sakamoto (avec la possibilité de choisir les graphismes et la bande-son d’origine) et trois niveaux de difficulté, mais il conserve le gameplay, le level design et l’histoire d’origine. Le titre est également développé en collaboration avec le créateur de la série, Ryuichi Nishizawa.

Dans Wonder Boy : The Dragon’s Trap, le héros a été métamorphosé en créature mi-humaine mi-lézard par le Meka-Dragon. Pour retrouver son apparence, le protagoniste devra partir à l’aventure et récupérer la Croix de Salamandre, le seul objet magique qui permettra de se débarrasser de la malédiction. On pourra bien sûr incarner Hu-Man, mais aussi Hu-Girl, qui a été spécialement conçue pour ce remake. Il sera également possible de se transformer en Lizard-Man, Mouse-Man, Piranha-Man, Lion-Man ou encore Hawk-Man qui permettront de découvrir tous les secrets de Monster Land.

Sur Switch, le jeu demandera 823 Mo d’espace libre et les langues suivantes seront incluses : français, anglais, allemand, japonais, espagnol, italien et portugais (Brésil). Si vous désirez en savoir plus sur le jeu, vous pouvez cliquer ici et consulter le blog officiel à cette adresse. À noter que vous pouvez lire ici une traduction en français d’une interview très intéressante de deux développeurs de Lizardcube, Omar Cornut et Ben Fiquet, accordée à Nintendo Life dans laquelle ils reviennent entre autres sur les origines de ce portage, l’adaptation en Haute Définition, les mécanismes de jeu et plus encore. Vous pouvez également visionner ci-dessous une vidéo où le directeur artistique Ben Fiquet nous en apprend plus sur les illustrations et les animations du jeu :

 

 

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Mise à jour du 18 avril

 

 

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    par Klaus

    le 17 avril 2017 à 15:17

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