Mario Kart 8 Deluxe : le producteur Kosuke Yabuki (ARMS) parle du développement, des améliorations et des nouveautés

En plus d’Hisashi Nogami pour Splatoon 2, Famitsu a également eu la chance d’interviewer le producteur de Mario Kart 8 Deluxe, Kosuke Yabuki, qui occupait seulement le poste de réalisateur pour l’épisode d’origine sorti sur Wii U. Les passages importants de l’interview ont été traduits en anglais par Nintendo Everything.

 

 

Yabuki a commencé par expliquer pourquoi Nintendo a décidé de concevoir un portage de Mario Kart 8 sur Switch. D’après le producteur, le jeu est idéal pour la Switch, étant donné que la console peut être utilisée comme une console de salon ou en mode portable et qu’elles possèdent des manettes détachables que l’on peut partager avec d’autres joueurs (les Joy-Con), tout en pouvant jouer en ligne. Yabuki voulait que les fans puissent jouer à un Mario Kart sur Switch le plus rapidement possible.

Nintendo a donc décidé de développer Mario Kart 8 Deluxe en se servant de Mario Kart 8 comme base (afin de sortir le premier Mario Kart sur Switch lors de son année de lancement). Yabuki indique que le développement s’est très bien passé et que Nintendo a été facilement capable de faire tourner le jeu en 1080p et à 60 images par seconde en mode téléviseur. Comme Nintendo s’est servi de la version Wii U de Mario Kart 8 pour réaliser Deluxe, l’équipe a réussi à comparer facilement les différences entre l’hardware de la Wii U et celui de la Switch.

Sur Switch, Yabuki confirme que les contrôles gyroscopiques seront plus précis et que les contrôles seront meilleurs en général. Il pense d’ailleurs que les joueurs ressentiront bien les améliorations par rapport à la version d’origine dès qu’ils essaieront le jeu. Autre amélioration : il sera possible d’utiliser les contrôles gyroscopiques et passer tout de suite à la maniabilité avec les boutons au cours de la même partie, ce qui sera très utile pour les joueurs qui n’arrivent pas à totalement se familiariser avec le gyroscope ou qui ont des difficultés pour passer certains passages dans des circuits.

 

 

En ce qui concerne les nouveaux personnages, les développeurs ont réfléchi à Splatoon après avoir remarqué que les fans ont beaucoup aimé les DLC The Legend of Zelda et Animal Crossing. Yabuki a donc décidé de contacter le producteur de Splatoon, Hisashi Nogami, pour collaborer afin de rendre le Garçon Inkling et la Fille Inkling jouables dans Mario Kart 8 Deluxe. D’ailleurs, Yabuki a déclaré que Link, Marie et les Inklings pourront être choisis dès le début du jeu, mais il n’a pas dit que tous les personnages seront débloqués au début du jeu.

Dans tous les modes de jeu, il sera maintenant possible de porter deux objets à la fois, comme dans Mario Kart : Double Dash !!, mais l’équipe a dû logiquement repartir de zéro pour Mario Kart 8 Deluxe. C’est grâce à la mémoire plus élevée de la Switch et à son processeur graphique plus performant que les développeurs ont pu incorporer un nouveau système permettant aux 12 coureurs de porter deux objets à la fois.

 

 

Yabuki a également parlé de la plume, qui permet de sauter plus haut dans le mode bataille (uniquement), mais aussi de voler un ballon à un adversaire et d’éviter des carapaces. Le producteur a reconfirmé qu’en plus des modes Bataille de ballons et Explosion Bob-Omb, il y aura trois autres modes pour le mode bataille. Ils ont déjà été révélés le mois dernier suite à la diffusion d’une illustration de Nintendo of Poland. Il s’agit donc de Voleur de Soleil ou Pilotes soleil (à moins que ce soit un mode inédit), de Chasse aux pièces et d’un nouveau mode Plante Piranha. Yabuki ne révèle pas la présence de ces modes – étant donné que Nintendo s’occupera sûrement de les montrer avant la sortie du jeu – mais précise qu’ils seront tous jouables en ligne.

Pour finir, concernant les DLC, Yabuki rappelle que tout le contenu additionnel de Mario Kart 8 sur Wii U sera directement inclus dans la version Deluxe. Famitsu lui a demandé si des DLC seront également proposés pour la version Deluxe, mais il a répondu qu’il ne peut rien dire. Il a tout de même dit en rigolant qu’il y a assez de contenu pour jouer suffisamment longtemps.

 

 

Comme nous en avions parlé dans cet article, Yabuki a rejoint Nintendo en 2005 et a travaillé sur plusieurs jeux dont The Legend of Zelda : Twilight Princess, Mario Kart Wii et nintendogs + cats. Il s’agit aussi du réalisateur de Mario Kart 7 et 8 et du producteur d’ARMS (le premier jeu qu’il produit avec Mario Kart 8 Deluxe). D’ailleurs, en ce qui concerne ARMS, vous trouverez la dernière interview accordée par le producteur à Famitsu à cette adresse (traduite entièrement en anglais). Il confirme notamment qu’il sera possible de jouer à ARMS avec la manette pro Nintendo Switch. Le titre sera également jouable en multijoueur avec les Joy-Con tenus à l’horizontale.

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 9 février 2017 à 1:42

Partager sur

  • Sorties :
  • 28 Avril 2017
  • 28 Avril 2017
  • 28 Avril 2017
  • Sorties :
  • 28 Avril 2017
  • 28 Avril 2017
  • 28 Avril 2017
  • Sorties :
  • 16 Juin 2017
  • 16 Juin 2017
  • 16 Juin 2017
  • Sorties :
  • 16 Juin 2017
  • 16 Juin 2017
  • 16 Juin 2017
LES COMMENTAIRES
Les commentaires sont désactivés.
Les prochaines sorties

14

AOU.

Grave Seasons

Nintendo Switch - RPG Aventure Simulation - Blumhouse Games - Perfect Garbage

20

AOU.

Puppergeist

Nintendo Switch - Action Aventure - Serenity Forge

27

AOU.

Brigandine : Abyss

Nintendo Switch 2 - Simulation Tactical-RPG - NIS America Happinet Games - adglobe