Avec Mario Kart World, le studio Monolith Soft, qui appartient désormais à 100 % à Nintendo, s’est retrouvé impliqué dans le développement d’un épisode de la série pour la première fois. Il s’agit donc aussi du premier jeu Nintendo Switch 2 sur lequel Monolith Soft a travaillé, bien qu’il soit fort possible que l’équipe dirigée par Tetsuya Takahashi, la 1st Production Team, œuvrait déjà en même temps voire avant sur le nouveau RPG mentionné en août 2024, qui est sans aucun doute en développement pour la console. La 2nd Production Team de Monolith Soft, dont la section de recrutement sur le site officiel de l’entreprise est toujours accessible, travaille aussi probablement sur le prochain The Legend of Zelda. Dans un court article publié par Monolith Soft, on apprend que la société a participé en partie au développement des terrains et du design des personnages. Sur le jeu précédent pour lequel Monolith Soft avait contribué au développement, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, le studio avait été impliqué dans le design, la programmation et les graphismes. Monolith Soft a d’ores et déjà mis à jour la section des jeux sur lesquels le studio a travaillé sur son site officiel, avec une partie dédiée à la Switch 2.
Visiblement, c’est précisément la branche de Kyoto de Monolith Soft qui a aidé au développement de Mario Kart World. En effet, comme le souligne cette page du site officiel, le travail de cette branche diffère de celui de la branche de Tokyo (où l’on trouve la 1st et la 2nd Production Team), puisqu’elle se concentre sur le domaine du design, tout en partageant des idées avec Nintendo. Comme indiqué dans une interview publiée sur le site officiel de Monolith Soft, la spécialité de la branche de Kyoto est la conception 3D et en images de synthèse. Les recrutements sont d’ailleurs toujours ouverts, uniquement pour des postes de concepteurs/designers. Mais à Tokyo, les domaines sont beaucoup plus larges, étant donné que les développeurs peuvent travailler également, et essentiellement, sur les Xenoblade Chronicles. La branche de Kyoto est également devenue essentielle pour le développement de Tears of the Kingdom. Nous avions d’ailleurs publié un article à ce sujet en 2023, que vous retrouverez à cette adresse. Pour en savoir plus sur le travail de Monolith Soft ainsi que sur ses origines, vous pouvez consulter notre article publié en décembre dernier à cette adresse.
À noter que d’autres studios ont contribué au développement de Mario Kart World. En plus de ceux mentionnés dans les « Special Thanks » des crédits, on note la participation de 1-UP Studio, anciennement Brownie Brown jusqu’en 2013. Depuis que le studio est devenu 1-UP Studio, il a travaillé uniquement sur des jeux Nintendo, dont dernièrement Animal Crossing : New Horizons et Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. Pour Mario Kart World, on sait que 1-UP Studio a œuvré sur une partie du design. Dans la partie Special Thanks des crédits de Mario Kart World, on apprend aussi que Bandai Namco Studios a travaillé sur le développement du titre. Une information qui n’a rien d’étonnant, puisque l’on sait que Bandai Namco Studios dispose d’une branche appelée Studio S, qui travaille principalement pur Nintendo, en œuvrant surtout sur la série Mario Kart (Mario Kart 8, Mario Kart Tour, Mario Kart 8 Deluxe et maintenant Mario Kart World). Cette branche a également participé au développement du jeu ARMS. Il existe aussi la branche Studio 2, qui travaille sur la série Super Smash Bros. depuis le quatrième épisode. À noter que Bandai Namco Studios a également été en charge du développement de Mario Kart Arcade GP.
Pour rappel, Nintendo avait donné de nombreuses informations sur le développement de Mario Kart World dans une grande interview interrogeant des membres clés de l’interview. Nous avions publié un article récapitulant tous les détails de cette entrevue que vous retrouverez à cette adresse.