Disponible depuis le 7 novembre 2024 sur Nintendo Switch, Mario & Luigi : L’épopée fraternelle est le premier épisode de la série développé par le studio japonais Acquire Corp., AlphaDream ayant fait faillite il y a près de six ans. Nintendo a mis en avant le développement de ce volet, le premier en 3D, dans le volume 15 de la série d’articles « Les développeurs ont la parole ». D’abord disponible uniquement en japonais et en anglais, il a été traduit et publié en français en décembre dernier. L’interview, divisée en quatre chapitres, interroge quatre membres clés de l’équipe derrière Mario & Luigi : L’épopée fraternelle, à savoir le producteur Akira Otani de Nintendo, le producteur associé Tomoki Fukushima, le réalisateur Haruyuki Ohashi d’Acquire et la directrice artistique Hitomi Furuta d’Acquire. Il n’a pas été interrogé, mais le dernier chapitre traite aussi en partie du travail du compositeur/arrangeur Hideki Sakamoto. Pour la première fois dans la saga, la bande originale n’a donc pas été produite par Yoko Shimomura. L’interview est également accompagnée de plusieurs illustrations conceptuelles et de vidéos de gameplay.
On a pu apprendre d’autres informations sur le développement de Mario & Luigi : L’épopée fraternelle par le biais des crédits évidemment, mais aussi grâce à plusieurs interviews. Tout d’abord, il convient de rappeler qu’Acquire est derrière le développement des séries Way of the Samurai, Tenchu, What Did I Do to Deserve This, My Lord?, Shinobido, Class of Heroes ou encore Akiba’s Trip. Le studio s’est encore plus fait connaître avec le développement de chaque jeu de la série de RPG Octopath Traveler de Square Enix, en collaboration avec Team Asano. Il a aussi développé bien d’autres jeux, à ses débuts et encore récemment, comme Kamiwaza, Patchwork Heroes, No Heroes Allowed!, Wizardry : Labyrinth of Lost Souls, Orgarythm (avec Neilo), Sumioni : Demon Arts, Mind Zero, Divine Gate, Rain (avec Japan Studio de Sony), Aegis of Earth : Protonovus Assault, Labyrinth of Zangetsu, Adventure Academia : The Fractured Continent, Xaladia : Rise of the Space Pirates X2, Ancient Weapon Holy, C.A.R.D.S. RPG : The Misty Battlefield, Scars of Mars, Amedama (avec IzanagiGames), Hookah Haze, All in Abyss : Judge the Fake (avec WSS playground) ou encore Black Finger JET. Dernièrement, Acquire a aussi participé au développement de Dragon Quest III HD-2D Remake.
Les crédits du jeu divisent les équipes en trois parties. La plus grande est celle qui apparaît en premier, avec tous les designers, programmeurs et artistes. La deuxième est entièrement dédiée à la musique et à l’audio en général. Sakamoto est donc crédité en tant que producteur sonore, compositeur et arrangeur. Il dirige la société de production musicale noisycroak, qui a travaillé sur un très grand nombre de jeux vidéo et qui a en son sein de nombreux musiciens en dehors de Sakamoto. En ce qui le concerne, il est connu pour avoir travaillé sur Shinobido : Way of the Ninja, Bomberman Portable, Yakuza 2 et 3, le premier Pokémon Donjon Mystère, Echochrome, Castlevania Judgment, 428 : Shibuya Scramble, Patchwork Heroes, Time Travelers, Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale, Toukiden ou encore Monster Strike. Il a aussi participé aux arrangements musicaux de Super Smash Bros. for 3DS & Wii U et est également très connu pour avoir composé le thème principal de Super Smash Bros. Ultimate, Lifelight.
Il y avait aussi six personnes en charge des effets sonores et du design sonore, à savoir Toshiko Tasaki, Eisei Kudo, Takuma Kanai, So Sato, Lo Wing On et Kenta Kawaguchi. Les crédits mentionnent aussi un directeur de l’audio, Yuta Fukuda, qui fait également partie de noisycroak. Il y avait aussi un ingénieur pour l’enregistrement et le mixage, Takuya Komiyama, épaulé par Lu Pinghsun et Shion Nagano, ainsi qu’un préparateur, Takayasu Seo. Les musiciens qui ont participé aux enregistrements n’ont pas été crédités. Pour cela, il faut espérer que la bande originale soit commercialisée à l’avenir sous la forme d’un album. Enfin, Nintendo restait impliqué dans la production de la musique avec trois personnes chargées de la supervision : Koji Kondo, Ryoji Yoshitomi et Megumi Inoue.
On a également décortiqué les crédits pour découvrir qui étaient les linguistes en charge de la localisation française. Florence d’Anterroches, Clara-Duvert-Chenebert, Sylvain Gsell et Véronique Schneider de Nintendo of Europe ont travaillé sur la traduction française, tandis que Jérôme Petit, Laurent Siddi, Laurence Uhlen, Julien Veron et Stéphane Zussy ont œuvré sur l’assurance qualité (correction, relecture…). Malheureusement, comme pour la plupart des jeux Nintendo récents, certain(e)s linguistes ne sont pas crédité(e)s. En effet, dans les parties dédiées à la traduction européenne et à l’assurance qualité, à la fin de la liste, l’agence Localsoft est mentionnée. Toutes les autres personnes créditées font partie de Nintendo of Europe, cela signifie donc que celles qui ont travaillé pour le compte de Localsoft ne sont pas mentionnées.
Les crédits mentionnent également une partie exclusivement dédiée à la production des cinématiques, une autre pour la supervision et la gestion du projet, ou encore une section où l’on trouve tous les noms des studios qui ont aidé au développement :
Les autres informations sur le développement ont été révélées dans des interviews publiées par les magazines/sites japonais Nintendo Dream et Famitsu. Des parties de ces interviews ont été traduites en anglais par les sites Gaming Reinvented (deux articles sont disponibles, le premier ici et le deuxième à cette adresse) et Nintendo Everything. Dans la partie traduite par Nintendo Everything, les raisons du changement pour la musique (de Shimomura pendant plusieurs années, à Sakamoto pour la première fois) sont expliquées.
Parmi les autres informations, un ensemble de pin’s Mario & Luigi : L’épopée fraternelle est disponible via le My Nintendo Store européen, à échanger contre 500 points platine. Nintendo of Europe a également publié un article avec des astuces, disponible en français à cette adresse. Enfin, voici les dernières vidéos promotionnelles :