Connu pour avoir été un véritable hit sans véritable « marketing » après sa sortie sur PC via Steam le 9 juin dernier, Meccha Chameleon est arrivé ce 9 septembre 2026 sur l’eShop Nintendo Switch 2 à la suite de sa présentation dans le dernier Nintendo Direct. Son concept est simple : il s’agit d’un jeu de cache-cache qui demande donc de trouver une cachette et de peindre et dessiner sur le corps de notre personnage afin qu’il ne fasse qu’un avec le décor (tout en ayant la possibilité de choisir une pose pour encore mieux se cacher), comme un caméléon, ou bien de trouver les personnages cachés dans le temps imparti. En effet, dans chaque partie, tout le monde est réparti soit dans une équipe de chasseurs, soit dans une équipe de cachés. Ce sont donc les chasseurs qui gagnent s’ils trouvent tout le monde dans le temps imparti, ou bien les cachés s’ils ne sont pas découverts tout du long. Même s’il reste un seul personnage caché, son équipe gagne la partie. Il est bien évidemment possible de jouer avec des amis en ligne jusqu’à 24, ou bien avec des personnes que l’on ne connaît pas. On peut également créer un serveur non privé, ce qui permet à tout le monde de nous rejoindre.
Ayant atteint plus de 20 millions de ventes durant le mois d’août, soit seulement quelques mois après sa sortie, le succès de Meccha Chameleon nous vient de deux développeurs japonais : lemorion_1224, son créateur, et HAGANEIRO. Ensemble, ils avaient déjà travaillé sur des jeux sur Fortnite créés avec l’aide de l’Unreal Editor pour Fortnite. L’idée est venue de lemorion_1224, inspiré après avoir vu un artiste à la télévision qui se peignait pour se fondre dans un environnement. Le développeur a pratiquement tout développé, les graphismes, la musique, les modèles, les maps, tandis qu’HAGANEIRO s’est occupé d’autres aspects tels que les effets. Le titre a été développé en pratiquement deux mois, mais réutilise des assets et des composants provenant d’autres jeux développés par le duo tels que Penguin Hotel et Link Penguins. Meccha Chameleon se présente comme un exemple de ce qui est devenu le « friendslop », un terme qui, bien que péjoratif, désigne les jeux au succès phénoménal qui privilégient fortement le côté social et les groupes, comme Among Us, Lethal Company, Content Warning ou Peak. Le jeu coûte 4,14 € au lieu de 5,18 € jusqu’au 16 septembre sur l’eShop, et a d’ores et déjà dépassé les 100 000 ventes sur Switch 2.