Mega Man 11 : l’artiste Yuji Ishihara explique les nouveaux choix de design, une version physique confirmée

Prévu pour la fin de l’année 2018 et révélé par Capcom pour fêter les 30 ans de la licence, Mega Man 11 s’illustre ces dernières semaines comme incarnant un certain renouveau dans la série, entre autres grâce à son design modernisé aux allures d’anime. Le site Game Informer a eu l’occasion de converser avec l’artiste Yuji Ishihara en charge du rendu visuel du jeu, qui est revenu sur les choix de design appliqués sur ce nouvel opus, après des décennies d’évolutions.

 

  

Au sujet du nouveau design de Mega Man : « Nous voulions pousser les effets 3D, je me suis donc mis à accentuer les détails pour montrer que c’est réellement un robot. L’un des changements les plus importants est la séparation des articulations aux poignets et aux chevilles. J’ai remarqué que dans tous les dessins réalisés par des fans, dessiner l’anatomie d’une main qui ne fait qu’une avec le poignet et le bras était quelque chose de difficile. Avec cette séparation, illustrer ces parties du corps du héros devrait être plus facile pour tous ces fans. »

 

Au sujet de l’armure et des armes : « Lors des précédentes itérations, Mega Man a bénéficié d’un changement de couleur, mais j’ai décidé ici de lui faire subir des modifications plus physiques. Je pensais que ce changement visuel rendrait l’acquisition d’une nouvelle arme plus excitante. Je pensais aussi qu’avec cette modification, le public pourrait développer un attachement supplémentaire à certaines armes. J’ai envisagé de donner Mega Man un côté plus dramatique en le combinant par exemple avec ses alliés Rush, Beat ou Eddie, mais avec des révisions complètes de ce type, Mega Man finissait par trop ressembler à la série Battle Network. Je me suis rendu compte que ce n’était pas la bonne direction à prendre. »

 

Au sujet de Roll, la soeur de Mega Man : « Nous voulions nous assurer que nous ne changions pas son look de manière trop drastique et qu’elle ressemblerait toujours à la petite soeur de Mega Man. Une grande importance était donc accordée à la petite capuche, donnant une sensation plus jeune. »

 

 

Au sujet de rendre les ennemis plus enfantins : « Je voulais faire en sorte que combattre les ennemis individuellement apporte le sourire à l’utilisateur. Par ailleurs, une fois le jeu terminé et que le joueur peut les affronter tous, je voulais qu’il se dise que ces combats et ces ennemis étaient cool et amusants. »

 

 

Au sujet de la simplification des couleurs : « Lorsque j’observe les ennemis de Mega Man 7 et les autres, j’ai l’impression qu’ils étaient plus colorés, ce qui à mon sens amoindrissait leur personnalité.  J’ai donc décidé de réduire le nombre de couleurs, ce qui permet de voir les distinctions entre chaque ennemi, toujours dans le but de donner plus de plaisir au joueur. »

 

 

Au sujet de la création des niveaux (voir aussi l’interview de Kazuhiro Tsuchiya et Koji Oda à ce sujet dans cet article) : « J’ai d’abord réfléchi au changement visuel de Mega Man entre la NES et la SNES. Existait-il une réelle différence d’apparence des niveaux à cette époque ? Au vu de la longue attente des fans, je ne souhaitais pas simplement faire des niveaux au look rétro qui aurait évolué. Nous avons donc utilisé des images de vieux jeux comme Mega Man 5 et 10 et avons réalisé en parallèle des illustrations dessinées à la main pour recréer ce qui les rendait cool, en ajoutant plus de détails et en nous assurant que les arrière-plans étaient toujours compréhensibles. »

 

 

Au sujet du point de vue de Mega Man lui-même : « C’est le premier visuel que nous avions réalisé après avoir tranché sur le look du jeu. Pour moi, tout tourne autour de la perspective de l’endroit où l’on se trouve. Même si c’est le look visuel du jeu, j’ai toujours voulu imaginer l’environnement des yeux de Mega Man. »

 

 

 

Game Informer a également partagé une vidéo d’entrevue avec le directeur artistique du jeu Yuji Ishihara, qui revient sur son histoire au sein de l’entreprise et la mise à jour du design du personnage classique. 

 

Interview de Yuji Ishihara

 

Nous apprenons enfin que Mega Man 11 sortira à la fois en version dématérialisée et en version physique, information révélée dans le dernier podcast de Game Informer et confirmée par la suite par Capcom. La société reste toutefois discrète sur le prix pour le moment.

 

Podcast de Game Informer

  • Nintendo-Difference

    par Chozo

    le 18 décembre 2017 à 13:06

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