Metroid Ravenous annoncé pour le 28 janvier 2027 sur Nintendo Switch 2 avec une édition spéciale et des amiibo [mise à jour : l’implication de MercurySteam confirmée]

Suivant les traces de Metroid Dread, Metroid Ravenous a été annoncé en exclusivité sur Nintendo Switch 2 pour le 28 janvier 2027. Cela n’est pour le moment pas précisé officiellement, mais ce nouveau jeu en 2D est probablement développé une nouvelle fois au sein de MercurySteam, qui s’était donc déjà illustré avec Metroid Dread sur Switch et juste avant avec Metroid : Samus Returns sur 3DS. Dans cet épisode inédit, après s’être écrasée sur une lune, « Samus Aran se fait attaquer par un mystérieux groupe d’assassins. Grièvement blessée, la chasseuse de primes doit désormais explorer un monde souterrain et obtenir de nouvelles capacités afin de retourner à la surface. » L’héroïne utilisera une capacité qui semble aspirer l’énergie.

 

 

Metroid Ravenous peut déjà être précommandé en téléchargement au prix de 59,99 €. Une édition physique comprenant une carte de jeu standard sera également disponible. De plus, Nintendo vendra une édition spéciale du jeu qui inclura une boîte spéciale, un SteelBook et un amiibo de Samus dans sa combinaison métroïde telle qu’elle apparaît dans Metroid Ravenous.

 

 

Deux autres amiibo seront vendus séparément le 28 janvier prochain : une figurine de Samus avec son apparence de base dans Metroid Ravenous ainsi qu’une figurine Statue Chozo. Pour le moment, on ne sait pas ce qu’il se passera lorsque l’on scannera ces amiibo dans le jeu.

Les cinq individus ayant attaqué l’héroïne sont des ninjas de l’espace. Ils attendront ensuite dans ce monde labyrinthique, où Samus devra utiliser ses pouvoirs de métroïde pour survivre et se nourrir de ses adversaires. On pourra contrer les attaques des ennemis pour les étourdir et agir rapidement pour aspirer leur force vitale. Il sera possible de les affronter dans des duels où il faudra faire attention à leur redoutable arsenal.

 

 

Mise à jour : l’implication de MercurySteam au développement est désormais confirmée. En plus d’un simple message posté sur Twitter par le compte officiel de la société, l’un des artistes et animateurs 3D travaillant au sein du studio, Daniel Remon, alias El Devorador de Flanes, a indiqué qu’il a travaillé en tant qu’animateur pour les cinématiques.

Ces derniers mois, l’actualité autour de MercurySteam a été marquée par diverses accusations rapportées notamment par Game Developer et GameWatcher. D’anciens et actuels employés de l’entreprise accusaient durant l’automne 2025 MercurySteam d’entretenir un environnement de travail toxique, en affirmant avoir subi des actes d’intimidations, des représailles et du crunch au cours de l’année alors écoulée. Des témoignages provenaient de 3DJuegos, qui avait interrogé dix employés, anciens et actuels, au sujet de leur expérience au sein du studio. Selon eux, la direction avait implémenté en janvier 2025 un système qui consistait à avoir des journées de travail irrégulières pour un groupe d’employés, ce qui permettait à l’entreprise d’imposer une heure de travail supplémentaire par jour. D’après les témoignages, des journées de travail de 10 heures ont ensuite été imposées à de nombreux employés au cours du mois de mai de la même année. Cette décision n’aurait apparemment jamais été communiquée par écrit, mais transmise par le biais de responsables de département, dont certains étaient accusés de représailles contre des employés ayant protesté ou pris un congé maladie ou parental.

Le syndicat espagnol CSVI, qui représente une partie des employés de MercurySteam, confirmait ces allégations le 30 septembre, tandis qu’un autre groupe de travailleurs déclarait par le biais d’un communiqué que les allégations du CSVI étaient fausses. Les travailleurs qui ont osé s’opposer à cette décision auraient réussi à faire admettre à la direction qu’il ne s’agissait pas d’heures « obligatoires » mais en réalité d’heures volontaires. Cependant, beaucoup d’employés auraient été contraints de travailler 10 heures par jour et d’autres auraient été licenciés pour avoir pris des congés précédemment demandés. L’un d’entre eux allait devenir père et a raconté à 3DJuegos qu’il avait expliqué à son chef d’équipe qu’il ne pouvait pas faire d’heures supplémentaires en raison de la grossesse de sa femme. D’après une autre employée, elle aurait été licenciée après son retour d’un arrêt maladie, au cours duquel son responsable de département l’aurait harcelé par messages sur son téléphone personnel alors qu’elle n’était pas présente au sein du studio. D’après cette même employée, à son retour, elle ne pouvait pas accéder aux systèmes principaux de l’entreprise et aucune tâche ne lui aurait été confiée. Par la suite, elle aurait été licenciée un mois plus tard pour « manque de performance ». Après avoir été renvoyée, l’entreprise lui aurait adressé des menaces de poursuites judiciaires pour avoir publié des messages au sujet de son expérience sur les réseaux sociaux.

De plus, selon les témoignages, MercurySteam n’aurait jamais adhéré au télétravail et ce problème persistait en 2025. D’autres témoignages ont été rapportés en mai dernier au sujet d’autres problèmes de management soulevés il y a déjà plusieurs années, et le CSVI a également communiqué sur la fin de la période de négociation concernant l’ERE (Expediente de Regulación de Empleo), dont la procédure concernait 146 employés. 48 d’entre elles ont été licenciées avec l’indemnité minimale prévue par la loi, tandis que 30 autres personnes ont été licenciées progressivement depuis mai 2025. La section CSVI-CGT a pris la décision de contester ces licenciements. Ces accusations s’ajoutent aux plaintes émises il y a cinq ans par des développeurs qui affirmaient ne pas avoir été crédités dans le générique de fin de Metroid Dread.

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 9 septembre 2026 à 18:24

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  • 28 Janvier 2027
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