Au menu du jour, sa certaine capacité à réaliser des jeux plus “traditionels” et son choix d’en faire des originaux. “Je pourrais très bien faire un Halo. Ce n’est pas comme si je n’étais pas capable de designer ce jeu, c’est juste que je choisis de ne pas le faire. S’il y a bien une particularité à propos de ma façon d’aborder la réalisation d’un jeu, c’est que je ne recherche jamais ce que veulent les joueurs, j’essaie toujours de proposer de nouvelles expériences qui soient divertissantes.”
En déviant vers les ventes assez décevantes du tout dernier The Legend of Zelda au Japon, voici qu’il en nous propose une explication : “Eh bien, je pense que beaucoup des acheteurs de la Wii ne sont pas le genre de personnes qui s’orientent vers ce type de jeu. De même que pas mal de ceux qui veulent vraiment y jouer ne peuvent pas trouver de Wii ! Mais je pense principalement qu’il y a de moins en moins de personnes qui s’intéressent aux gros jeux d’aventure comme Zelda”. Espérons que ça ne soit pas une raison pour qu’il s’arrête d’en faire…
Enfin, le grand monsieur s’est étendu sur ses propres méthodes : “Quand je montre un de mes jeux à des gens, je ne leur demande pas leur avis ni ne fais tourner un sondage. Je regarde simplement leurs yeux et la tête qu’ils font pendant qu’ils jouent. Est-ce qu’ils sourient ? Est-ce qu’ils ont l’air frustré ? En fait, je suppose que je fais tester mes jeux, mais il n’y a rien de très scientifique là dedans.”
Le maître a parlé.