Capcom a l’habitude de présenter ses prochains titres phares au cours de multiples événements, et le Nintendo Direct : Partner Showcase de ce 5 février 2026 n’a pas échappé à la règle avec la présence de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection. C’est au cours de cette présentation qu’une démo a été annoncée et déployée juste après la diffusion, à la fois sur Nintendo Switch 2, mais aussi sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Elle offre la possibilité de jouer aux premiers chapitres du jeu. On peut ainsi modifier l’apparence du ou de la protagoniste, découvrir le système de combat et ses nouveautés comme la jauge d’âme de Wyverne et les ruées synchronisées, ou encore d’essayer les tâches de Ranger, dont la restauration d’habitat. Les données de la sauvegarde pourront être transférées vers le jeu complet.
Voici une nouvelle bande-annonce pour la sortie de la démo :
C’est lors du Nintendo Direct du 12 septembre 2025 que Capcom avait annoncé la date de sortie précise de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection. Le jeu sera donc disponible le 13 mars 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. En guise de bonus de précommande, Capcom offre une armure spéciale pour Eleanor, appelée Reine azurécailles. Elle permet à l’héroïne de revêtir l’apparence du Rathalos azurécailles. La tenue des compagnons comme Eleanor pourra être modifiée grâce à l’option correspondante dans le jeu, et a uniquement un effet esthétique. L’éditeur indique que ce bonus pourra aussi devenir disponible par d’autres moyens à une date ultérieure.
Concernant les moyens de se procurer le jeu, il existe tout d’abord une édition standard vendue sur toutes les plateformes en téléchargement, et au format physique sur Switch 2, PS5 et Xbox Series X. La version Switch 2 est proposée au format carte clé de jeu. L’espace nécessaire pour le téléchargement est fixé pour le moment à 29,3 Go.
En téléchargement, deux autres éditions sont disponibles en précommande :
– Jeu de base
– Kit deluxe
Histoire secondaire additionnelle : Rudy
Set de tenues spéciales :
Armure spéciale pour Eleanor : Panache royal
Armure spéciale pour Gaul : Ailes protectrices
Armure spéciale pour Kora : Beauté en armure
Armure spéciale pour Ogden : Explorateur passionné
Armure spéciale pour Thea : Manteau bleu ciel
Coupes de monstres : Crinière Arkveld, Dégradé Lunagaron, Tresse Mizutsune
Tenues de Rudy : Rudy royal, Doux marin, Fourrure soyeuse, Air aristocratique
* Progressez dans le jeu pour utiliser certains bonus.
* Histoire secondaire additionnelle : Rudy sera disponible à l’automne 2026.
– Jeu de base
– Kit deluxe
Histoire secondaire additionnelle : Rudy
Set de tenues spéciales :
Armure spéciale pour Eleanor : Panache royal
Armure spéciale pour Gaul : Ailes protectrices
Armure spéciale pour Kora : Beauté en armure
Armure spéciale pour Ogden : Explorateur passionné
Armure spéciale pour Thea : Manteau bleu ciel
Coupes de monstres : Crinière Arkveld, Dégradé Lunagaron, Tresse Mizutsune
Tenues de Rudy : Rudy royal, Doux marin, Fourrure soyeuse, Air aristocratique
– Pack de contenus téléchargeables
Armure spéciale pour Eleanor : Danseuse étrangère
Armure spéciale pour Gaul : Chef des Insaisichables
Armure spéciale pour Kora : Tenue de suivante
Armure spéciale pour Ogden : Ogden estival
Armure spéciale pour Thea : Gardienne Canyne
Coupes de monstres : Carré de Malzeno, Queue des enfers, Pointes Espinas, Nid de Garangolm, Princesse à tresses, Crinière Goss Harag
Tenues de Rudy : Rudy Arkceinture, Armure scintillante, Relax-acabra, Rudy shogun, Rudyzeno
* Progressez dans le jeu pour utiliser certains bonus.
* Histoire secondaire additionnelle : Rudy sera disponible à l’automne 2026.
Trois amiibo seront également disponibles dès la sortie du jeu :
En possédant des données de sauvegarde des autres épisodes de la série Monster Hunter sur la même plateforme où Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection est utilisé, des armures spéciales pour le protagoniste pourront être obtenues :
Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection avait été révélé pour la première fois lors du Nintendo Direct : Partner Showcase du 31 juillet 2025.
Le jeu raconte l’histoire de deux nations sur le chemin de la destruction : Azuria et Vermeil. Des détails sur l’histoire étaient déjà divulgués :
« Au milieu de l’empiètement croissant des cristaux sur les terres d’Azuria et de Vermeil, la découverte d’un œuf mystérieux ramène l’espoir. De la coquille éclot un monstre longtemps considéré comme éteint, un Rathalos. Cependant, cette lueur cède rapidement la place au désespoir lorsqu’un second monstre émerge de l’œuf. Les Rathalos jumeaux partagent la même marque que ceux d’Azurécailles, des présages de destruction qui renvoient à une guerre civile qui s’est déroulée il y a 200 ans. Alors que l’environnement se détériore et que les monstres sont menacés d’extinction, la guerre reprend de plus belle. »
« Le héros est rejoint dans sa quête par Eleanor, princesse de Vermeil. Troublée par l’aggravation de la situation, elle s’offre comme « otage » à Azuria dans l’espoir d’apaiser les tensions entre les deux nations. Émus par les efforts des Rangers, Eleanor et son cher Monstie Anjanath se joignent à eux, cherchant à découvrir les véritables intentions de sa sœur, la reine de Vermeil. Liés par l’ombre de la calamité, ils entrent dans le torrent du destin et s’aventurent en terrain interdit. »
On découvrait aussi d’ores et déjà les deux versions du même protagoniste :
Par la suite, Capcom a détaillé un peu plus l’histoire, évoquant les deux siècles d’une guerre qui a divisé les royaumes d’Azuria et de Vermeil, et a donné quelques détails sur le gameplay. Dans ce jeu, on pourra constituer et élever une collection de Monsties, déclinés des monstres emblématiques de la série principale. On nous promet un système de combat tactique au tour par tour, où les cavaliers et les Monsties combinent leurs atouts respectifs pour venir à bout des adversaires, ainsi qu’un monde plus élaboré que dans les jeux précédents, avec un nouveau design et un rendu visuel 3D qui donnent vie à l’univers de la saga. Le récit s’étend sur deux royaumes et plusieurs générations.
Une version longue de la bande-annonce diffusée dans le Nintendo Direct du 12 septembre avait ensuite été partagée lors du Tokyo Game Show 2025 :
En octobre, Capcom diffusait plusieurs bandes-annonces :
« Le nouveau trailer suit le héros dans son périple pour comprendre l’Empiétement cristallin qui menace le monde. La bande-annonce donne également un aperçu des compagnons qui aideront le protagoniste, notamment le vice-capitaine des Rangers Gaul et son Palico Murray, Ogden, la « Monsterpedia » ambulante, et Kora, qui a fondé les Rangers aux côtés de la mère du héros, Amara. Leurs voyages les mèneront à visiter des coins reculés, comme le village récemment déplacé de Bergéval, dont les Canynes vénérés sont en train de disparaître face à l’Empiétement cristallin, et à lutter contre des forces de la nature telles que l’énorme dragon ancien Yama Tsukami. »
À la suite d’une émission Monster Hunter Showcase diffusée en décembre, Capcom livrait de nouvelles informations, une bande-annonce et des images (à retrouver dans la galerie en fin d’article) de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection :
Nouvelles mécaniques et nouveaux monstres dans Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection
Capcom a proposé aux Riders de tous horizons un nouvel aperçu du voyage qui les attend, dont les missions uniques aux Rangers, un groupe courageux dirigé par le héros et chargé de protéger les écosystèmes. Face à l’Empiétement des cristaux, leur mission consiste à trouver, protéger et faire éclore les œufs de monstres en voie de disparition avant que la destruction de leur habitat ne plonge les royaumes d’Azuria et de Vermeil dans le chaos.
La voie de la Guérison – Restauration d’habitat et Rangs d’écosystème
À mesure que l’Empiètement des cristaux se propage, des monstres envahissants s’emparent de territoires fragiles, chassant les espèces indigènes et perturbant des habitats établis de longue date. Alors que des écosystèmes sont au bord du gouffre, les Rangers interviennent pour repousser les monstres envahissants dans leurs nouveaux repaires et récupérer les œufs menacés des espèces déplacées avant qu’ils ne soient perdus.
Une fois un œuf sauvé, les Rangers s’engagent dans la Restauration d’habitat afin de réintroduire dans la nature les monstres en voie de disparition et autres monstres déplacés, aidant ainsi chaque région à se rétablir et à prospérer. À mesure que ces monstres restaurés commencent à reconquérir leur territoire, ils peuvent protéger les œufs susceptibles d’éclore en Monsties qui rejoindront le héros dans son voyage. Le retour de ces monstres éclos dans la nature influence directement l’écosystème et rétablit l’équilibre de chaque région. Chaque restauration réussie améliore le Rang d’écosystème de la région, ce qui facilite la recherche d’œufs plus rares, la découverte de nouveaux monstres puissants et l’éclosion de Monsties dotés de compétences ou de gènes spéciaux.
Amélioration des Monsties grâce au système à deux éléments
Améliorer le Rang d’écosystème d’une région peut avoir un impact sur la façon dont de nouveaux monstres y naissent. Grâce au système à deux éléments, un monstre peut acquérir les attributs élémentaires de la zone où il est né, obtenant ainsi de nouvelles compétences basées sur les éléments et de nouveaux traits visuels. Par exemple, un monstre de type foudre né dans une zone de type feu peut acquérir des compétences de type feu et prendre une apparence influencée par le feu. Ce système ajoute de la profondeur à la manière dont les Riders constituent leurs équipes, leur offrant de nombreuses possibilités de personnalisation et leur permettant de nouer une nouvelle relation avec leurs monstres tout en préservant les écosystèmes qui les entourent.
Sur le site officiel du jeu et sur les réseaux sociaux, Capcom a présenté les personnages, les monstres et le gameplay de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection. Voici tous les détails révélés jusqu’à présent :
Les personnages
Le prince ou la princesse d’Azuria et le capitaine des Rangers. Individu au talent exceptionnel, c’est l’unique Rider de Rathalos du pays. Le protagoniste se consacre à ses fonctions de Ranger et protège les écosystèmes des monstres tout en menant des recherches sur les quartz d’œufs, lorsqu’un événement inattendu vient tout bouleverser. Il se rend compte qu’il est loin de comprendre les événements qui se déroulent dans le monde, et le rôle joué par l’humanité dans leur déclenchement. Afin de découvrir la vérité, il décide de traverser le Méridien septentrional et de s’aventurer dans les terres interdites.
Remarque : l’apparence du protagoniste, comme sa coiffure ou la couleur de ses yeux, est personnalisable dans le créateur de personnage. Les Riders comme le protagoniste appellent “Monsties” les monstres avec lesquels ils ont forgé un lien.
Un Felyne royal, dont la famille sert la lignée royale d’Azuria depuis des générations. Palico du protagoniste depuis sa plus tendre enfance, il est profondément dévoué au roi et à la famille royale d’Azuria. Bien que l’idée de désobéir au roi et de quitter Azuria lui déplaise, il finit par prendre la décision de traverser le Méridien septentrional avec le protagoniste pour aller vers les Terres sacrées.
Rider et princesse de Vermeil. Alors que la situation se détériore en Vermeil, les relations avec Azuria, définies par le pacte entre les deux nations, sont de plus en plus tendues. Eleanor se propose comme otage à Azuria dans l’espoir d’apaiser les tensions. Elle aime profondément son Monstie et est émue par les efforts des Rangers. Désireuse de comprendre les motivations de sa sœur, la reine, elle accompagne le protagoniste dans son voyage vers le Méridien septentrional.
Un jeune homme agréable et sympathique avec tout le monde. Il n’a pas vraiment de famille et a rencontré le protagoniste alors qu’il errait dans la forêt d’Azuria. Ayant grandi avec le protagoniste, il est son ami le plus proche et son confident. Ils ont tous deux rejoint les Rangers en même temps et travaillent ensemble depuis lors. Simon admire Amara, la mère du protagoniste, qui a fondé l’organisation.
Une nouvelle recrue des Rangers. Elle adore les Poogies et les autres créatures, et est naturellement en phase avec le monde qui l’entoure. Son talent inné lui a valu d’être choisie pour rejoindre les Rangers, et elle suit le protagoniste, qu’elle admire beaucoup, exprimant son dévouement à travers ses actions. Elle est toujours accompagnée de son Poogie nommé Pookie.
Membre fondateur et vice-président des Rangers. En compagnie de son fidèle Palico, il soutient les activités du groupe. Très versé en botanique, il est doué pour créer des combinaisons. Sa famille est au service d’Azuria depuis longtemps et il est extrêmement loyal envers le roi, qui lui accorde en retour toute sa confiance.
Palico de Gaul. Membre des services secrets d’élite de Gaul, il mène des enquêtes et assure des missions de communication sous ses ordres.
Véritable expert en monstres, il a passé plus de la moitié de sa carrière de Rider à les étudier. Ses connaissances sont si approfondies qu’il est considéré comme une monstropédie vivante. Il suit son propre rythme, laissant sa curiosité le guider : il lui est même arrivé de voyager hors des frontières d’Azuria.
Membre fondateur des Rangers avec Amara. Spécialiste des études géologiques, elle possède une grande expérience dans l’utilisation des bombes et de la poudre à canon. Elle n’a jamais compris le choix fait par Amara dix ans plus tôt, et se joint au voyage du protagoniste afin de découvrir la vérité sur les raisons qui ont poussé la reine à quitter Azuria.
Mère du protagoniste et reine d’Azuria. Elle a fondé les Rangers dans le but de protéger et de préserver l’environnement naturel. Dix ans plus tôt, s’opposant à l’exécution de l’un des deux Rathalos jumeaux considérés comme maudits, elle s’est enfuie avec lui pour ne plus jamais réapparaître. Cette action lui a valu en Azuria le nom de Reine félonne.
Roi d’Azuria et père du protagoniste. Malgré la détérioration des relations avec la nation voisine de Vermeil, il conserve une attitude stoïque et raisonnable. Soucieux de respecter le traité conclu par ses ancêtres avec les Wyveriens, il s’oppose fermement à ce que quiconque franchisse le Méridien septentrional. Il attend beaucoup du protagoniste, l’unique Rider de Rathalos du pays, pour protéger la contrée.
Fidèle serviteur de la reine de Vermeil, il joue un rôle déterminant dans l’exécution de sa volonté. Dans l’ombre, il dirige des unités d’espionnage dans divers domaines, essayant de renforcer le pouvoir de Vermeil par tous les moyens nécessaires. Il se rend à Azuria avec Eleanor afin de présenter au roi l’idée de traverser le Méridien, mais il essuie un refus.
Depuis l’établissement du traité après la guerre civile, il garde la porte du Méridien en compagnie d’un Wyverien et de Veillecrocs, son Magnamalo. En voyant le protagoniste avec son Rathalos azurécailles, il se souvient d’Amara il y a dix ans.
Le chef de Bergéval, un village dont les habitants vénèrent les Canynes. Ayant perdu leur foyer d’origine à cause de l’Empiètement, ils sont désormais installés près du Méridien. Alors que le nombre de leurs Gardiennes Canynes diminue, ils semblent prêts à accepter la fin de leur mode de vie. Pourtant…
Vénérée comme une protectrice par les habitants de Bergéval à cause de son dévouement total et sacrificiel envers son maître. Une bête à crocs à la fourrure bleue, aussi intelligente qu’athlétique. Les gardiennes de Bergéval ont courageusement affronté les monstres furieux qui menaçaient le village, mais à mesure que l’Empiètement progressait, leur population a diminué. Il n’en reste qu’une.
Les Monsties
Les Riders comme le protagoniste appellent Monsties les monstres avec lesquels ils ont tissé un lien. Les Monsties sont de précieux partenaires pour les Riders, aussi bien au combat que dans leurs déplacements.
On pensait les Rathalos éteints en Azuria, mais il y a dix ans, la mère du protagoniste trouva un œuf cristallisé dans la forêt, duquel sortit Ratha. La naissance des deux Rathalos azurécailles jumeaux fut considérée comme un présage de catastrophe. Le Monstie du protagoniste.
Comme il s’agit d’un Monstie de Vermeil, son apparence est différente de ceux que l’on trouve en Azuria.
À propos d’Anjanath :
Wyverne de terre belliqueuse qui tente de planter ses crocs dans tout ce qui bouge. Elle se distingue par les larges membranes sur ses hanches et la fourrure tout le long de son dos et de sa queue. Ce monstre condense la chaleur quand il est enragé, provoquant l’accumulation d’une substance combustible dans une glande de sa gorge. Le mucus créé est expulsé par le nez pour réagir avec l’air.
Les Legiana sont un choix de Monstie courant parmi les Rangers d’Azuria et les membres de la Brigade des wyvernes.
À propos de Legiana :
Wyverne volante réputée pour sa grâce aérienne. Elle vole avec aise même dans les fortes turbulences, en ajustant habilement les membranes spéciales de ses ailes et de sa queue. Les membranes sur sa tête, ses ailes et sa queue sont parfaitement conçues pour le vol. De fins ajustements modifient l’altitude et la vitesse, lui permettant de manœuvrer adroitement dans le ciel.
De l’escalade au vol plané, il est capable d’effectuer diverses actions en selle.
À propos de Tobi-Kadachi :
Cette wyverne à crocs voltige d’arbre en arbre dans sa canopée forestière. Sa fourrure frotte contre l’écorce des arbres et le sol quand elle se déplace, accumulant ainsi de l’électricité statique. La longueur de la queue d’un Tobi-Kadachi est un parfait indicateur de sa force. Une surface accrue signifie plus de points de contact, permettant au monstre de s’électrifier plus facilement.
Il travaille aux côtés de Gaul pour soutenir le protagoniste dans son périple.
À propos de Legiana :
Même les vents les plus violents ne peuvent altérer la grâce avec laquelle Legiana plane haut dans les cieux. Ces wyvernes volantes rapides, semblables à des cerfs-volants, émettent un vent glacial. Leurs pattes et leurs serres ont évolué pour se spécialiser dans la préhension et la saisie d’objets. Ce monstre est connu pour sa préférence pour le combat depuis les airs.
Un Pukei-Pukei à l’appétit démesuré. Si amical envers les humains qu’il compte une foule d’admirateurs qui aiment le caresser.
À propos de Pukei-Pukei :
Une wyverne rapace venimeuse habitant la forêt. Il utilise sa langue extensible comme un fouet pour frapper et attraper sa nourriture. Il a tendance à harceler les monstres plus faibles, mais à reculer devant les plus forts. Le Pukei-Pukei est connu pour garder de la nourriture cachée dans ses mâchoires et sa queue.
Comme il mange des pierres, il est parfaitement adapté pour accompagner Kora dans ses études géologiques, en plus de ses tâches habituelles de Ranger.
À propos de Gravios :
Une grande wyverne volante que l’on trouve dans les régions torrides. Possède une carapace extrêmement robuste. Elle aime consommer des minéraux aux propriétés explosives, comme les roches volcaniques ou les pierres de feu. Parmi ses particularités, on compte une carapace extérieure résistante à la chaleur, un corps énorme qui réduit la conductivité thermique et des organes internes centralisés. Ces caractéristiques permettent au monstre de s’immerger dans la lave pendant de courtes périodes.
Il est plus fort que les espèces normales, et son corps est recouvert d’une armure. On ignore s’il a vraiment été artificiellement amélioré ou non.
À propos de Glavenus :
Wyverne de terre qui brandit comme une lame sa lourde queue bleue. La température des métaux combustibles à l’intérieur augmente à chaque balancement, aiguisant la queue et la rendant incandescente. La friction des attaques hausse la température de la queue jusqu’à ce qu’elle devienne incandescente. Dans cet état, sa queue devient plus tranchante et bien plus mortelle. Certains coups provoquent même des flammes.
Rathalos azurécailles né d’un quartz d’œuf découvert dans la Forêt de Malpierre. Il fut condamné à mort à cause de la prophétie des jumeaux, mais parvint à s’enfuir d’Azuria avec l’aide d’Amara. Son corps est à présent recouvert d’une armure ; il est clairement le Monstie d’un Rider inconnu. Il semble faire obstacle au protagoniste alors que celui-ci tente de mettre fin aux combats entre les troupes d’Azuria et de Vermeil.
Les monstres
Wyverne à crocs revêtue d’une lourde carapace. Elle consomme même les os de ses proies pour assouvir son appétit vorace. Le feu de l’enfer expulsé de son corps est le produit de son métabolisme.
Wyverne volante d’un doré éclatant, qui vit dans les régions sableuses et arides. Elle se distingue par ses deux cornes. Ces magnifiques cornes peuvent décharger d’énormes quantités d’électricité. Ses écailles acérées et sa fine carapace conduisent l’électricité fournie par ses organes électriques. Les fulgurites sur ses ailes et sa queue témoignent de sa maîtrise du stockage de l’électricité.
Les monstres furieux
Cet amphibien utilise sa longue langue pour attraper des objets et de la nourriture à distance. Sa salive adhésive sert également à fixer des roches et des débris sur ses pattes avant pour le combat. Ses pattes avant bien développées retiennent une salive adhésive. Quand ce monstre est agité, il frotte ses pattes avant dans la terre pour y fixer des débris qui augmentent sa capacité offensive.
Un dragon ancien flottant d’une taille colossale. Immense au point d’abriter tout un écosystème végétal. Il consomme la terre et engloutit des forêts tout entières alors qu’il erre à la recherche de sols riches. Craint par les habitants de Bergéval qui voient en lui une « force de la nature », ce spécimen réside depuis longtemps dans la forêt de Canalta. Une partie de son corps est cristallisée.
Gameplay
Chevauchez vos Monsties dans un monde ouvert conçu comme un parcours d’aventure en pleine nature, destiné à tester les limites de vos talents de Rider.
Changez de Monstie à la volée et passez facilement d’un membre de votre groupe à l’autre pour effectuer des actions en selle telles que le vol ou l’escalade.
Utilisez des actions comme les attaques de souffle ou au corps à corps contre les monstres proches pour prendre l’avantage avant même que le combat ne commence.
Le système de combat au tour par tour avec les attaques de Force, de Vitesse et de Technique a encore été amélioré.
Le principe pierre-feuille-ciseaux, très apprécié dans les titres précédents, reste inchangé, mais nous y avons ajouté davantage d’options stratégiques pour remporter la victoire au combat.
Les trois types d’attaque
Il existe trois types d’attaque : Force, Vitesse et Technique, constituant la base d’un système de combat qui rappelle pierre-feuille-ciseaux.
Les types d’attaques des monstres changent lorsqu’ils se transforment ou subissent des changements de statut, mais en observant attentivement leur comportement et en écoutant les conseils de vos compagnons, vous pourrez deviner leurs schémas d’attaque.
Duels et doubles attaques
Lorsque vous et votre adversaire vous visez directement l’un l’autre, vous entrez dans un duel.
Choisir le bon type d’attaque dans un duel vous permet d’infliger des dégâts importants et de remplir considérablement la jauge d’amitié.
Briser des parties du corps
Chaque partie du monstre possède sa propre jauge de solidité, et lorsque cette jauge atteint zéro, la partie correspondante se brise.
Briser des parties du corps confère divers avantages, comme obtenir des matériaux rares ou empêcher les monstres d’effectuer certaines actions.
La jauge d’âme de wyverne
Réduire la jauge d’âme de wyverne d’un monstre à zéro brisera sa garde.
Les monstres dont la garde est brisée perdent leur réserve d’âme de wyverne et entrent dans un état de Fatigue, rendant leurs attaques plus faciles à esquiver.
Si la réserve d’âme de wyverne d’un monstre est entièrement épuisée, il tombera à terre.
La ruée synchronisée
Lorsqu’un monstre est tombé à terre, vous pouvez effectuer une ruée synchronisée.
Non seulement vous infligez des dégâts considérables, mais votre jauge d’amitié se remplit aussi largement, vous rapprochant ainsi du déclenchement d’un talent d’amitié ou d’une autre attaque décisive.
Les histoires secondaires sont des intrigues supplémentaires centrées sur le protagoniste et ses compagnons Rangers.
Grâce aux histoires secondaires qui les mettent chacun en scène, vous pourrez mieux connaître les amis du protagoniste.
Par ailleurs, en terminant les histoires secondaires, vous pouvez obtenir divers avantages pour le jeu en groupe, comme des récompenses permettant d’avancer plus facilement dans le jeu, de nouvelles armes ou des Monsties pour les Rangers, ou de quoi renforcer leurs compétences spéciales.
Vous commencerez le jeu en personnalisant votre personnage dans le créateur de personnage.
Choisissez des variables telles que le corps, la coiffure et la couleur de peau pour personnaliser votre protagoniste.
La personnalisation est aussi disponible en cours de jeu, depuis la base des Rangers.
L’une des tâches importantes des Rangers, dont le protagoniste est le capitaine, consiste à trouver et à mettre en sécurité les œufs d’espèces menacées afin de protéger et de restaurer l’environnement naturel.
Dans un monde menacé par l’Empiétement, où des monstres nuisibles sèment le chaos, le Rathalos n’est pas la seule espèce en voie d’extinction.
Les espèces invasives sont très puissantes, au point de conquérir le territoire d’autres monstres.
Leurs repaires sur ces territoires peuvent parfois contenir des œufs d’espèces menacées.
Combats de repli des monstres invasifs
Les Rangers trouvent un monstre invasif et tentent de sauver l’un de ces œufs, mais la tâche sera ardue.
Au lieu de le tuer en combat, les Rangers vont essayer de le forcer à se replier dans son repaire.
Les monstres invasifs sont redoutables : les tactiques de combat classiques sont inefficaces.
Cette nouvelle mécanique de jeu est une première dans l’histoire de la série Stories.
Introduisez-vous dans le repaire du monstre endormi… puis prenez l’œuf, et vos jambes à votre cou !
Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection propose un cycle de gameplay inédit : protéger des monstres, préserver leur écosystème et incarner un Ranger.
Tissez des liens étroits avec vos Monsties !
Restauration d’habitat
Une fois un monstre sorti de l’œuf, relâchez-le pour qu’il prenne ses marques et perpétue l’espèce.
Les Rangers appellent cette pratique la restauration d’habitat.
Quand sa population aura retrouvé un nombre suffisant, vous pourrez trouver ses œufs et avoir des Monsties.
La restauration d’habitat peut être effectuée avec différentes espèces, pas seulement celles qui sont menacées.
Rang d’écosystème
Plus vous réintroduirez de monstres dans la nature,
plus le rang d’écosystème de la région augmentera.
Cela permet d’obtenir des œufs plus facilement et des Monsties avec des gènes ou des talents uniques.
Certains monstres ne peuvent d’ailleurs être obtenus que grâce à la restauration d’habitat !
Monstres à deux éléments
Augmenter le rang d’écosystème permet aussi de trouver des monstres imprégnés de l’élément de cette région.
Ces spécimens sont appelés monstres à deux éléments.
Par exemple, un monstre doté de l’élément foudre né dans une région marquée par l’élément feu sera peut-être doté de talents de feu, ce qui affectera également son apparence.
Enfin, voici une longue vidéo de gameplay :
La démo de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection inclut la cinématique d’introduction, qui liste une partie de l’équipe derrière le jeu :
En montrant plusieurs illustrations conceptuelles sur les réseaux sociaux, Capcom a mis en avant plusieurs déclarations du directeur artistique, Takahiro Kawano, que vous pouvez retrouver à cette adresse. Le réalisateur, Kenji Oguro, a de son côté accordé quelques interviews, notamment à 4Gamer, où il indiquait que l’histoire de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection se déroule 200 ans après les événements de Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin. Cela signifie aussi que plutôt qu’offrir une suite directe du jeu précédent, les développeurs sont repartis de zéro, bien que l’on retrouvera des éléments déjà introduits des jeux précédents. Toutefois, il ne sera donc pas nécessaire d’avoir joué aux anciens épisodes pour comprendre l’intrigue du nouveau jeu. Par ailleurs, ce volet inédit s’adresse aussi à un public plus âgé ; Oguro le compare à un manga seinen. Le ton est donc plus sérieux, bien que l’on trouvera des séquences qui permettront de souffler un peu, comme des moments humoristiques. De plus, l’une des grandes différences par rapport aux jeux précédents est que cette fois-ci, le ou la protagoniste prend désormais la parole et a une véritable personnalité.
Dans une autre interview, cette fois-ci accordée à Game*Spark, Oguro a parlé des changements qui auraient être effectués au niveau de la direction. Bien qu’il affirme qu’au début, l’équipe était partagée entre l’idée de continuer sur sa lancée ou de changer de direction, en évoquant les action RPG et leur popularité, il a été décidé d’adopter une nouvelle fois un système de combat de RPG au tour par tour. Cette décision est justifiée par le fait qu’ils voulaient que les personnes qui ne sont pas douées avec les jeux d’action ou qui préfèrent simplement les RPG traditionnels puissent apprécier ce nouveau jeu. Oguro explique que s’ils avaient opté pour un action RPG, il pense que la comparaison avec les jeux de la série principale des Monster Hunter aurait été trop évidente, et que les joueurs et joueuses se seraient demandé s’ils n’étaient pas meilleurs. Ainsi, selon lui, exprimer des combats à la Monster Hunter, mais sans y ajouter des mécaniques de jeu d’action, pourrait être ce qui définit l’identité fondamentale de Stories.
En bonus, Capcom a fait à l’artiste takeuchi ryosuke pour produire plusieurs illustrations mettant en scène les héros et héroïnes de l’aventure. Vous pouvez les retrouver dans la galerie ci-dessous.