Après l’annonce de Monster Hunter Wilds sur Nintendo Switch 2 et de l’extension Ascendance lors du Summer Game Fest 2026 (un article rédigé par Klaus qu’on a également mis à jour avec les nouvelles infos), Capcom est revenu très vite sur le DLC à travers un nouveau communiqué apportant de nombreuses précisions sur son contenu. Le réalisateur Takuro Hiraoka et le producteur Ryozo Tsujimoto, ont ainsi dévoilé plusieurs informations inédites concernant cette extension majeure prévue pour 2027. Sorti le 28 février 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, Monster Hunter Wilds représente l’évolution la plus ambitieuse de la série principale depuis Monster Hunter : World (sorti en 2018 sur tous les supports sauf sur Nintendo Switch, jugée à l’époque pas assez puissante pour le faire tourner). Développé avec le moteur RE Engine, le titre a depuis bénéficié de nombreuses mises à jour gratuites, de DLC et de quêtes événementielles, ainsi que de collaborations avec Final Fantasy XIV Online, Street Fighter 6, Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection, Universal Studios Japan, Fender ou encore ICHIRAN.
Tout d’abord, rappelons que Monster Hunter Wilds, sorti l’année dernière, est un action RPG dans lequel les joueurs incarnent un chasseur envoyé explorer les mystérieuses Terres Interdites. Aux côtés d’une équipe d’expédition, il faut étudier l’écosystème local, traquer d’immenses créatures et découvrir les secrets de régions encore inexplorées. Fidèle à l’ADN de la série, le gameplay repose sur la préparation minutieuse des chasses, la maîtrise de l’un des 14 types d’armes disponibles et la fabrication d’équipements toujours plus puissants à partir des matériaux récupérés sur les monstres vaincus. Cette nouvelle génération introduit également des environnements plus vastes et dynamiques, des conditions météorologiques qui influencent la faune et la flore, ainsi qu’un monde plus vivant et immersif que jamais.
Concernant la nouvelle extension à venir, elle emmènera les chasseurs vers une région inédite baptisée les Îles Célestes, un archipel de terres flottantes suspendues au-dessus des Terres Interdites. Ces nouveaux environnements proposeront notamment des déplacements aériens inédits grâce au Seikret, capable de planer d’île en île. L’histoire poursuivra directement les événements du jeu principal et s’intéressera à l’apparition soudaine de plusieurs Dragons Anciens dans les Terres Interdites. Les joueurs devront percer le mystère entourant ce phénomène tout en explorant ces nouveaux territoires situés au-dessus des nuages. Ascendance introduira également un nouvel équipement baptisé Ignificateur. Cette mécanique apportera de nouvelles attaques, des combos inédits et des options de mobilité supplémentaires aux 14 types d’armes du jeu. Capcom promet ainsi davantage de profondeur dans les affrontements et de nouvelles possibilités stratégiques pour relever les défis les plus exigeants. Comme les grandes extensions de la série avant elle, Ascendance intégrera également le Rang Maître, un niveau de difficulté supérieur destiné aux chasseurs les plus expérimentés. Les joueurs devront avoir terminé la quête 7★ « Se Réveiller d’un Songe » pour accéder à cette nouvelle aventure.
La première bande-annonce (qu’on vous remet ci-dessous) avait aussi permis d’apercevoir plusieurs nouveaux monstres, dont un groupe de créatures capables de coordonner de redoutables attaques aériennes. Capcom a également confirmé le retour de plusieurs Dragons Anciens, parmi lesquels le très populaire Kushala Daora, bien connu des vétérans de la licence.