Les producteurs de Monster Hunter X, Ryozo Tsujimoto et Shintaro Kojima, ainsi que le directeur Yasunori Ichinose ont accordé une interview dans le dernier numéro du magazine Famitsu (voir les scans ici). Dans celle-ci, on apprend tout d’abord que les développeurs se focalisent avant tout sur la personnalisation. En effet, l’atout principal du jeu résidera dans la possibilité de jouer tout le temps avec la même arme, mais en choisissant n’importe quand différents styles de chasse (ou Hunting Style, expliqués dans cet article et montrés ici). Cela permettra de donner de nombreuses possibilités pour l’utilisation de toutes les armes.
Le projet de Monster Hunter X a débuté pendant la production de Monster Hunter 4 Ultimate / 4G, qui était une version améliorée de Monster Hunter 4, ce qui a permis à l’équipe de voir ce qui manquait dans le quatrième opus, dont un sentiment « festif ». Dans Monster Hunter X, Capcom compte bien l’inclure et pour cela, en plus de la personnalisation, l’équipe a décidé de ramener les villages des anciens épisodes et d’ajouter quatre monstres principaux. Les développeurs ont dévoilé que ces quatre monstres principaux font partie d’un groupe intitulé « Le Conseil des Quatre » (Elite Four). Oh, un air de déjà-vu…
À l’origine, au lieu de développer les styles de chasse, Capcom souhaitait simplement ajouter un nouveau type d’arme. Mais l’idée a été rapidement abandonnée car, même les ventes auraient été bonnes, le développement d’un type d’arme inédit aurait pris beaucoup trop de temps. À la place, l’équipe a décidé de se concentrer sur un concept très simple : l’attachement que porte le joueur à une arme. Il ne devrait donc pas y avoir de nouvelles armes dans le jeu.
Concernant les styles de chasse, il y en aura quatre au total. Le premier correspond simplement à celui des opus précédents, il devrait donc plaire aux fans de la série qui n’aimeraient pas essayer les nouveaux styles ou qui ne sauront pas à l’aise avec, une fois essayés. Le deuxième permettra d’utiliser plusieurs arts de chasse (Hunting Arts), encore plus que d’habitude, avec des actions plus artistiques et offensives. Le troisième se focalise sur les attaques que l’on peut utiliser en hauteur ou dans les airs, et permettra aussi de sauter sur les monstres pour activer des capacités spéciales. Enfin, Capcom ne donne pas trop de détails sur le quatrième et dernier style. On sait juste qu’il aura pour thème la riposte, ou plus précisément de transformer une attaque adverse en une opportunité.
L’idée des arts de chasse avait pour but d’offrir de nouvelles caractéristiques aux joueurs. Il y aura plusieurs arts et leurs effets seront différents en fonction de leur utilisation. Certains fonctionneront mieux lorsqu’ils seront couplés avec un style de chasse en particulier, afin que les joueurs apprennent à faire des mélanges et à essayer plein de choses. De plus, les arts seront très variés, car ils permettront d’utiliser des attaques spéciales puissantes, de guérir des alliés, ou bien de soutenir son équipe en augmentant la puissance de leurs capacités. Bien sûr, les arts de base déjà présents dans les anciens Monster Hunter seront également disponibles dans X.
Ensuite, les développeurs ont également présenté un des monstres principaux du jeu : le Dinobaruto. Pour créer ce monstre, le but était d’en faire un qui se concentre sur les attaques au sol. Il utilise des attaques de feu, mais il ne peut pas voler, il se focalise donc toujours sur ses actions sur le sol. Il ressemble à un monstre sorti tout droit du monde des dinosaures et grâce aux attaques de sa queue, il ressemble aussi à un chevalier géant. Il s’agit du monstre le plus orthodoxe du Conseil des Quatre.
Pour finir, sachez que du gameplay de Monster Hunter X sera présenté le 16 juillet à partir de 13h (heure française) sur Niconico, où le spin-off Monster Hunter Diary : Poka Poka Airou Village DX sera également montré. La présentation sera animée par le producteur de la série, Ryozo Tsujimoto, avec d’autres développeurs. Vous pourrez la suivre sur Niconico à cette adresse.
Monster Hunter X sortira sur Nintendo 3DS pendant cet hiver au Japon. Pour le moment, aucune localisation occidentale n’a été annoncée par Capcom.