Nintendo : des résultats financiers en baisse

Comme chaque année à cette période, Nintendo a publié sur son site officiel ses résultats financiers concernant le deuxième trimestre de l’exercice 2016-2017

Vis-à-vis des données brutes, le chiffre d’affaires net du groupe atteint les 136.812 millions de yens (1.204 milliards d’euros), ce qui correspond à une baisse de 33 % par rapport à l’exercice 2015-2016 (204.182 millions de yens). Le résultat d’exploitation (qui correspond à la différence entre les produits et les charges d’exploitation) enregistre quant à lui une baisse de 5.957 millions de yens (52 millions d’euros) alors que l’an dernier il atteignait + 8.977 millions de yens.

Les revenus nets montrent une perte de 30.883 millions de yens (271 millions d’euros) contre une hausse de 16.436 millions de yens sur la même période de l’année fiscale passée. Le bénéfice net par action atteint, lui, 318,82 Yens (contre 95,46 yens l’an passé).

 

Les prévisions financières concernant la fin de cet exercice fiscal (se terminant le 31 mars 2017) faites par Nintendo estiment que le chiffre d’affaires net devrait atteindre les 470 millions de yens (soit une hausse de 6,8 % par rapport à la fin de l’année fiscale 2015-2016). Le résultat d’exploitation devait atteindre les 30 millions de yens (+8,8 %), les revenus nets sont estimés à 10 millions de yens (+65,3 %). Enfin, le bénéfice net par action devrait grimper jusqu’à atteindre les 416,22 yens. 

Nintendo nous offre une analyse de ces chiffres en expliquant que durant les 6 derniers mois (jusqu’au 30 septembre 2016), les ventes ont été fortes concernant Kirby : Planet Robobot (sans pour autant donner de chiffres). Niveau hardware, les ventes de Nintendo 2DS ont augmenté, notamment grâce à une application du nom de Pokémon GO.

En effet, le titre développé par Niantic à permis d’augmenter le nombre de ventes des jeux de la série canonique ainsi que les ventes de consoles de la famille 3DS (particulièrement en dehors du Japon). Le volume de ventes de hardware pour cette période représente 2.71 millions d’unités écoulées (+19 % par rapport à l’année précédente) et pour le software (qui lui est resté stable) ça correspond à 19.23 millions d’unités vendues. 

Concernant la Wii U, Nintendo explique qu’il a été décidé « d’expédier 0,8 million d’unités cette année fiscale » se basant sur les « prévisions de la demande globale pour le matériel Nintendo ». L’activité des ventes de la console de salon de Big N est conforme aux attentes du groupe et chiffre à 0.56 million de consoles vendues, ce qui représente -53 % de ce qui a été écoulé l’an passé. Nintendo explique ces chiffres simplement, en évoquant le manque de titres forts sur la console (comparé à Splatoon ou Super Mario Maker l’an passé). Les jeux Wii U se sont écoulés à 8.3 millions d’unités, soit une baisse de 33 % par rapport à l’année fiscale écoulée.

À propos des amiibo, Nintendo explique que malgré quelques titres arborant une compatibilité, les ventes ont baissé pour atteindre 3,8 millions d’unités concernant les figurines et 1,7 million concernant les cartes.

Nintendo ajoute aussi que ses parts dans plusieurs entreprises (comme The Pokémon Company) ont rapporté au groupe près de 12 milliards de yens contre 39,9 milliards de yens perdus, ce qui correspond finalement à une perte nette de 30,8 milliards de yens. Cependant, grâce à la vente d’une partie de sa « participation dans la société qui gère l’équipe de Seattle Mariners Major League Baseball », Nintendo annonce avoir enregistré un gain de 62,7 milliards de yens comme revenu extraordinaire.

Nintendo essaye de rester optimiste en évoquant les projets à venir (comme la Nintendo Switch) mais pour l’heure, le groupe enregistre une baisse globale de ses revenus. Espérons que pour la firme de Kyoto, des titres tels que Pokémon Soleil et Lune ou Super Mario Maker for Nintendo 3DS contribueront à améliorer fortement tous ses chiffres.  

 

  • Nintendo-Difference

    par Psychic

    le 26 octobre 2016 à 10:07

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