Nintendo donne quelques précisions sur les jeux Switch qui ne seront pas compatibles avec le cloud des données de sauvegarde

L’arrivée du service payant Nintendo Switch Online approche et ces derniers jours, quelques rumeurs ont fait surface au sujet de certains éléments du service, dont principalement au sujet du cloud des données de sauvegarde. Officiellement, Nintendo indique bien sur son site officiel que la fonction ne sera pas compatible avec tous les logiciels. Bien sûr, nous ne connaissons pas la liste complète (et elle serait particulièrement difficile à établir, puisqu’il existe plus de 1 000 jeux sur Switch en comptant ceux de chaque région), mais certains sont déjà connus grâce au site officiel de Nintendo of America : Splatoon 2, Pokémon : Let’s Go, Pikachu & Évoli, Dead Cells, Dark Souls : Remastered, NBA 2K19 ou encore FIFA 19.

Suite à l’apparition de cette information sur le site et des rumeurs, Nintendo a accepté de révéler quelques précisions à Game Informer. Nintendo affirme donc que la grande majorité des jeux Switch seront compatibles avec le cloud des données de sauvegarde. Cependant, dans certains jeux, cette fonctionnalité permettrait, par exemple, de récupérer des objets échangés contre d’autres joueurs ou de revenir à un classement en ligne plus élevé après avoir perdu. Afin de rendre tout équitable, Nintendo a souhaité ne pas activer le cloud des données de sauvegarde pour certains titres, dont ceux cités plus haut. Nintendo continue et indique que cela a été décidé pour garantir que les sauvegardes en ligne ne puissent pas être utilisées afin d’affecter injustement les classements multijoueur en ligne dans Splatoon 2 (en particulier, c’est ce jeu qui est cité dans le communiqué).

Concernant les rumeurs, tout a commencé lorsqu’un Japonais a découvert au dos de la jaquette d’Hakuoki Shinkai : Fuukaden for Nintendo Switch une description indiquant que le titre est compatible avec le cloud des données de sauvegarde du Nintendo Switch Online. Ainsi, cela a déjà suggéré que les sauvegardes ne seraient pas universelles et dépendraient donc du jeu. Par la suite, Nintendo Life a contacté une des sources, qui serait un développeur ou un éditeur, qui a indiqué que tous les jeux existants auront le cloud des données de sauvegarde activé par défaut, et que si un développeur ne souhaite pas l’activer, il doit le faire savoir à Nintendo et donner une bonne raison. Cependant, les déclarations de Nintendo et le site officiel ne confirment pas ces déclarations, puisque certains logiciels ne seront pas compatibles avec cette fonction, afin d’empêcher justement la duplication d’objets ou les « tricheries » sur les classements en ligne.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 8 septembre 2018 à 3:28

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