Décidément plutôt bavard ces derniers temps, le vice-président éxécutif en charge des ventes chez Nintendo of America, Scott Moffitt, a répondu à quelques questions concernant l’avenir de Nintendo. Il est revenu sur la question de l‘annualisation de certaines franchises fortes tout en donnant son avis sur le GamePad et son utilisation.
Scott Moffitt
Concernant la question de l’annualisation des franchises qui se pose de plus en plus concernant les plus grandes séries du jeu vidéo, Scott Moffitt indique qu’il n’en serait pas question concernant des jeux tels que Mario Kart ou encore Super Smash Bros.. La politique de Nintendo est désormais claire : préférer proposer du nouveau contenu pour ses licences phares au travers de DLC. On a pu le voir avec Mario Kart 8, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U mais aussi actuellement avec Splatoon. Animer la sortie d’un jeu des mois voir des années après sa sortie au travers de DLC et d’événements sera désormais la logique qui animera les sorties de gros jeux Nintendo. Mais, précise-t-il, ce ne sera pas le cas de l’ensemble de leurs franchises, comme Pokémon qui est une série annualisée et qui continuera de l’être. Selon si le jeu se prête ou non à l’exercice en fin de compte. Mario Kart ne se transformera donc pas en Assassin’s Creed voyant chaque année l’arrivée d’un nouvel épisode au risque de la surexploiter et de la vider de toute substance. Une voie que n’a par exemple pas choisis CD Projekt avec sa saga The Witcher par exemple (dont l’éventuel épisode 4 ne sortirait pas avant plusieurs années).
Scott Moffitt revient également sur l’expérience de jeu offerte par le GamePad. Nous-mêmes l’avons plébiscité tout en prenant soin de dénoncer la non-exploitation de ce dernier, et ce même par son propre concepteur. Pratiquement aucun des jeux sortis sur Wii U n’utilise pleinement son potentiel, ce qui n’a pas échappé à Shigeru Miyamoto qui a développé son Star Fox Zero sur la base même de ce constat. Moffitt souligne donc qu’il est certain que l’utilisation pleine et entière faite du GamePad avec le prochain StarFox propulsera les ventes de Wii U… on a peine à y croire tant cela arrive trop tard. Il n’hésite pas à indiquer que le GamePad est la seule innovation technologique du cycle actuel de console, ce qui n’est pas faux, encore faut-il que cette technologie soit réellement utilisée. Pour le moment, c’est rare et sporadique et bien évidemment Nintendo ne montrant pas l’exemple, les éditeurs tiers sont loin d’être irréprochables. Il croit pouvoir affirmer que désormais les développeurs sont à l’aise avec la technologie, le souci c’est que les jeux n’arrivent pas, heureusement les indés sont souvent force de proposition. Mais les jeux indépendants n’ont pas assez d’impact ni pour démontrer au grand public l’exceptionnalité de la chose ni pour faire vendre des consoles.
Concernant la 3DS le succès se situe d’après Moffitt dans le fait que Nintendo propose différents modèles à différents prix ce qui touche toutes les couches de la population tout en indiquant la variété de jeux proposés par la 3DS. Il faut reconnaitre qu’il y en a pour tous les gouts, du RPG Japonais, en passant par le jeu de plates-formes et le simulateur de vie. De 7 à 77 ans (à 78 ans tu n’es plus censé jouer à la console il paraît, ni à rien en fait) tout le monde peut y trouver son compte, c’est peut-être là la différence avec la PS Vita beaucoup plus orientée et du coup moins accessible.
Scott Moffitt termine en soulignant que l’industrie du jeu vidéo est à son sommet lorsque Nintendo prend des risques en choisissant des options qui ne sont pas les plus faciles. On se souvient de la reconnaissance de mouvement avec la Wii, moquée par Sony et Microsoft, avant que ces derniers ne créent leur propre copie maison. Un désaveu qui prouve que oui, l’industrie est à son meilleur niveau lorsque Nintendo est force de proposition et prend des risques. Mais avec la Wii U, Nintendo a eu beaucoup plus de mal à l’assumer (c’est forcément plus simple quand la console se vend) et comme l’indiquait Satoru Iwata, peut-être que l’idée d’une console de salon disposant pour manette d’une tablette tactile est arrivée un poil trop tard. En tout cas Nintendo semble déterminé à reprendre des risques, cela devrait concernant en premier lieu la NX dont nous ne connaissons rien et qui est déjà sur toutes les lèvres…