Suite à la publication de ses résultats pour l’année fiscale 2016, Nintendo a publié aujourd’hui un résumé de la conférence avec les actionnaires présenté par Tatsumi Kimishima, président du groupe. Cette conférence se présente en deux parties : tout d’abord le récapitulatif de l’année fiscale se clôturant en mars 2017 et ensuite les objectifs pour l’année fiscale entre mars 2017 et mars 2018.
Kimishima a donc débuté en évoquant la Nintendo Switch : la console sortie dès le 3 mars dernier et présentant « une très forte demande ». L’objectif initial de Big N était, selon son président, d’atteindre les deux millions d’unités écoulées à la fin du mois de mars, ce qui a été largement atteint (2,74 millions). Tatsumi Kimishima a rappelé que la période de lancement de la Switch n’était pas le plus propice, mais que les chiffres rivalisaient avec ceux des consoles vendues pendant la période de Noël (période la plus lucrative dans l’industrie vidéoludique). Il a aussi annoncé que Nintendo renforcerait la production, afin d’améliorer l’approvisionnement en consoles d’ici la fin de l’année. L’actuel président de la firme a aussi précisé que la Switch s’était vendue à 900 000 exemplaires rien qu’aux États-Unis durant son mois de lancement, ce qui représente « le plus gros taux de vente pour une console Nintendo ».
En plus de ça, Kimishima a partagé des données concernant les utilisateurs américains de Nintendo Switch, récoltées grâce à une enquête sur Internet. On notera que 90 % des acheteurs américains sont des hommes, âgés de 25 à 34 ans à 46 %. Cette enquête a aussi permis de demander aux acheteurs de la console, le nombre d’utilisateurs présents dans le logis susceptibles d’utiliser la console : 28 % d’entre eux ont répondu « seul », 42 % deux, 16 % trois et 14% quatre voire plus. Une information intéressante qui marque l’aspect multijoueur de la Switch, renforcé grâce à la modularité de ses manettes, notamment (Joy-Con). Afin de conclure sur cette partie dédiée à la dernière console de Nintendo, Kimishima a rappelé que le concept de la Switch du point de vue de la firme, était de pouvoir y « jouer quand on veut, où on veut, avec qui on veut ».
Tatsumi Kimishima a ensuite évoqué The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui a selon lui permis de vendre bon nombre de Nintendo Switch. Il précise que le titre a reçu énormément d’évaluations positives de la part des joueurs, mais aussi des magazines et sites spécialisés (vous pouvez d’ailleurs retrouver notre test ici). Versions Switch et Wii U conjuguées, il s’est donc vendu 3 millions d’exemplaires du jeu et Kimishima précise que 90 % des acheteurs de Switch ont aussi acheté Breath of the Wild, ce qui devrait conclure sur un record de ventes pour la licence The Legend of Zelda.
Concernant 1-2-Switch, titre mis en avant par Nintendo, il devrait atteindre le million d’exemplaires livrés « très rapidement ». Kimishima explique ce succès par le fait que le titre aborde « une manière différente de jouer », les sensations du HD Rumble des Joy-Con ainsi que le mini-jeu de la traite de vaches qui a généré un buzz, notamment au niveau de la couverture média. Snipperclips – Les deux font la paire, quant à lui, a été téléchargé plus de 350 000 fois. Enfin, Kimishima a précisé que les jeux d’éditeurs tiers se vendaient bien, Super Bomberman R a par exemple été vendu à 500 000 unités.
Si la Switch concentre beaucoup d’attention, Nintendo n’en oublie pas sa console portable dédiée : la Nintendo 3DS. Kimishima explique que, grâce aux efforts pour «attirer les consommatrices et les enfants » et le succès de Pokémon GO, Pokémon Soleil et Pokémon Lune, les ventes de consoles et de jeux ont augmenté. Le nombre total de ventes de consoles de la famille Nintendo 3DS pour cette année fiscale dépasse les 6 millions, ce qui représente une hausse par rapport à l’année dernière. Dans le détail, la 2DS représente 50 % des consoles de la famille 3DS vendues en Europe, 32 % aux U.S. et 19 % au Japon, ce qui explique l’annonce surprise qu’à fait Nintendo concernant la New Nintendo 2DS, pour l’instant annoncée uniquement au Japon et en Amérique du Nord. Kimishima précise aussi que la Nintendo 2DS n’a été lancée que l’année dernière au Japon et que suite à une baisse de prix, la 2DS s’est mieux vendue aux U.S. en mai 2016 (ce qui a dépassé les attentes de Nintendo à ce sujet).
Concernant le software, cette année fiscale représente une des meilleures années de ventes, talonnant l’année 2014 et ses 35 millions de titres expédiés. L’une des raisons de ce succès est bien évidemment la sortie de Pokémon Soleil et Pokémon Lune, disponibles depuis novembre dernier. Les ventes de ces titres ont « continué, même après le début de l’année 2017 », une période habituellement faible au niveau des ventes de jeux et de consoles. Super Mario Maker for Nintendo 3DS, s’est vendu à 2 millions d’exemplaires dans le monde, ce qui permet au titre (fruit du portage de la version initialement sortie sur Wii U), de rejoindre la liste des million sellers, dont nous avions parlé ici.
Ensuite, le président de la firme de Kyoto a évoqué le marché mobile, où s’est lancé Nintendo en mars 2016 avec Miitomo, puis Super Mario Run et Fire Emblem Heroes. Kimishima explique que le marché du smartphone est « complètement différent du marché traditionnel » et que c’est pour cette raison que Nintendo propose une variété de style de jeu et de système de paiement.
Super Mario Run, lancé d’abord sur iOS en décembre dernier puis sur Android en mars, va « bientôt » atteindre les 150 millions de téléchargements dans les 165 pays où le titre est disponible. Nintendo a sorti en mars une version 2.0 du titre, qui offre notamment une plus grande partie du jeu disponible gratuitement, ce qui devrait selon Kimishima « augmenter le nombre de joueurs ayant acheté le jeu complet ».
Concernant Fire Emblem Heroes, sorti en février dernier, Nintendo a souhaité faire profiter les joueurs sur du plus long terme, grâce aux différents événements limités dans le temps et aux mises à jour régulières. Concernant les revenus, Kimishima reste flou et évoque juste que le titre à atteint « un niveau satisfaisant ».
La partie récapitulative de l’année fiscale se clôturant en mars 2017 étant terminée, Kimishima a ensuite basculé sur la seconde partie de cette présentation, évoquant les objectifs de Nintendo pour l’année suivante.
À propos de la Nintendo Switch, le président du groupe affirme que Big N prévoit de livrer 10 millions de consoles supplémentaires d’ici mars 2018 et table sur un nombre total d’unités expédiées à 12,7 millions à ce moment-là. Pour se faire, Nintendo souhaite « entretenir le buzz » autour de sa console et sortir de nouveaux titres à intervalles réguliers (notamment des jeux à aspect social et multijoueurs). Nintendo souhaite aussi aider les éditeurs tiers à créer rapidement de nombreux titres qui permettraient de booster le line-up et les ventes de la Switch.
Deux DLC pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild sont d’ores et déjà prévus pour cet été et cet hiver, ce qui devrait « augmenter le nombre de joueurs utilisant la Nintendo Switch » et des titres à fort aspect multijoueurs (Mario Kart 8 Deluxe, ARMS et Splatoon 2) qui doivent eux aussi permettre d’encourager l’engouement autour de la Switch, jusqu’à la période des vacances de Noël. Pour conclure cette partie dédiée à la Switch, Kimishima a aussi rappelé que de nombreux titres d’éditeurs tiers étaient prévus, comme NBA2K 18, la licence FIFA, The Elder Scrolls V : Skyrim, Sonic Mania ou encore Dragon Quest X.
Concernant la Nintendo 3DS, Kimishima explique qu’il souhaite « maintenir le momentum » retrouvé depuis l’année dernière. Il précise aussi que la 3DS diffère beaucoup de la Switch en termes de caractéristiques, ce qui permet à Nintendo de gérer ces deux marchés parallèlement. Kimishima a ensuite dévoilé la New Nintendo 2DS, dont nous avons parlé dans cet article dédié, et évoqué les nombreux jeux prévus sur la console portable de Big N (Miitopia, Monster Hunter Stories, Ever Oasis, Hey ! Pikmin ou encore Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia).
Enfin, Tatsumi Kimishima confirme qu’une fois encore, il n’y aura pas de conférence traditionnelle à l’E3, le plus grand salon du jeu vidéo du monde, qui aura lieu du 13 au 15 juin 2017. Nous devront probablement nous contenter d’un Nintendo Direct, format adopté par Nintendo depuis quelques années déjà, mais Kimishima précise que Nintendo of America dévoilera plus d’information concernant l’E3 très prochainement.