Nintendo a publié cette semaine ses résultats financiers pour les 9 premiers mois de l’année fiscale en cours (1er avril 2018 – 31 décembre 2018). Avant de commencer à détailler le principal, vous pouvez consulter nos articles précédents sur les résultats financiers ici et là.
Tout d’abord, Nintendo nous apprend que la Switch a été vendue à un total de 32,27 millions d’exemplaires dans le monde entier depuis son lancement le 3 mars 2017 jusqu’au 31 décembre 2018. Un total de 9,41 millions de Switch et 52,51 millions de jeux ont été vendus au cours du dernier trimestre qui s’est terminé en décembre. Cependant, Nintendo a décidé de revoir à la baisse son objectif d’expédier 20 millions de Switch dans le mond jusqu’à mars 2019. En effet, désormais, l’entreprise a pour but de vendre 17 millions de consoles, soit trois millions de moins. Malgré ce changement de décision, le chiffre d’affaires de Nintendo est en hausse pour les 9 premiers mois de l’année fiscale. Toutes les données sont détaillées à cette adresse.
Pour les 9 premiers mois de l’année fiscale en cours, Nintendo a maintenant 14 million-sellers (il y a d’ailleurs une petite surprise en dernier) :
Super Smash Bros. Ultimate – 12,08 millions (3,17 millions au Japon, 8,92 millions dans le reste du monde)
Pokémon : Let’s Go, Pikachu / Let’s Go, Évoli – 10 millions (1,85 million au Japon, 8,16 millions dans le reste du monde)
Mario Kart 8 Deluxe – 5,80 millions (710 000 au Japon, 5,09 dans le reste du monde) ; 15,02 millions au total
Super Mario Party – 5,30 millions (1,05 million, 4,25 millions dans le reste du monde)
Super Mario Odyssey – 3,35 millions (290 000 au Japon, 3,06 millions dans le reste du monde) ; 13,76 millions au total
The Legend of Zelda : Breath of the Wild – 3,21 millions (370 000 au Japon, 2,84 millions dans le reste du monde) ; 11,68 millions au total
Mario Tennis Aces – 2,53 millions (520 000 au Japon, 2 millions dans le reste du monde)
Splatoon 2 – 2,25 millions (720 000 au Japon, 1,53 million dans le reste du monde) ; 8,27 millions au total
Donkey Kong Country : Tropical Freeze – 2,08 millions (280 000 au Japon, 1,79 million dans le reste du monde)
Kirby Star Allies – 1,16 million (330 000 au Japon, 830 000 dans le reste du monde) ; 2,42 millions au total
Octopath Traveler – 1,08 million en dehors du Japon (édité par Nintendo chez nous, mais par Square Enix au Japon)
Nintendo Labo Toy-Con 01 : multi-kit – 1,06 million (320 000 au Japon, 830 000 dans le reste du monde)
Captain Toad : Treasure Tracker – 1,05 million (230 000 au Japon, 830 000 units dans le reste du monde)
Mario Kart 7 – 1,07 million (60 000 au Japon, 1 million dans le reste du monde) ; 18,11 millions au total
Ventes hardware / software :
Nintendo Switch Hardware : 9,41 millions
Nintendo Switch Software : 52,51 millions
Nintendo Switch (taux d’attachement) : 5,5 (5 LTD, +0,2 par rapport au trimestre précédent)
Nintendo 3DS Hardware : 1 310 000
Nintendo 3DS Software : 4.81 millions
Nintendo 3DS (taux d’attachement) : 3,6 (5 LTD)
Wii U Software : 160 000
Wii U (taux d’attachement) (LTD) : 7,5
Wii Software : 280 000
Wii (taux d’attachment) : 9
Nintendo DS Software : 20 000
Nintendo DS attach rate (LTD) : 6,1
Et voici les meilleures ventes totales de jeux vidéo sur Switch, Wii U, 3DS et Wii (= : même place que pour les résultats précédents, N : nouveau, -1 : perd une place, -2 : perd deux places, -3 : perd trois places, +1 : gagne une place, +4 : gagne quatre places) :
Nintendo Switch
1. Mario Kart 8 Deluxe – 15,07 millions (+ 3 360 000) (+1)
2. Super Mario Odyssey – 13,76 millions (+ 2 050 000) (-1)
3. Super Smash Bros. Ultimate – 12,08 millions (N)
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 11,68 millions (+ 1 400 000 units) (-1)
5. Pokémon : Let’s Go, Pikachu / Let’s Go, Évoli – 10 millions (N)
6. Splatoon 2 – 8,27 millions (+ 800 000) (-2)
7. Super Mario Party – 5,30 millions (N)
8. 1-2-Switch – 2,86 millions (+ 220 000) (-3)
9. Mario Tennis Aces – 2,53 millions (+ 370 000) (-3)
10. Kirby Star Allies – 2,42 millions (+ 320 000) (-2)
Wii U
1. Mario Kart 8 – 8,42 millions (aucun changement) (=)
2. New Super Mario Bros. U – 5,80 millions (aucun changement) (=)
3. Super Mario 3D World – 5,77 millions (aucun changement) (=)
4. Super Smash Bros. for Wii U – 5,35 millions (aucun changement) (=)
5. Nintendo Land – 5,19 millions (aucun changement) (=)
6. Splatoon – 4,94 millions (+ 10 000) (=)
7. Super Mario Maker – 4 millions (aucun changement) (=)
8. New Super Luigi U – 3,04 millions (aucun changement) (=)
9. The Legend of Zelda : The Wind Waker HD – 2,28 millions (aucun changement) (=)
10. Mario Party 10 – 2,19 millions (aucun changement) (=)
3DS
1. Mario Kart 7 – 18,11 millions (+ 590 000)
2. Pokémon X et Y – 16,37 millions (+ 30 000)
3. Pokémon Soleil et Lune – 16,14 millions (+ 10 000)
4. Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha – 14,17 millions (+ 40 000)
5. New Super Mario Bros. 2 – 13,08 millions (+ 260 000)
6. Super Mario 3D Land – 12,41 millions (+ 190 000)
7. Animal Crossing : New Leaf – 12,10 millions (+ 160 000)
8. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,45 millions (+ 100 000)
9. Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 8,28 millions (+ 320 000)
10. Tomodachi Life – 6,40 millions (+ 100 000)
Super Smash Bros. for Wii U & Nintendo 3DS : 14,8 millions (+ 10 000)
Wii
1. Wii Sports – 82,86 millions (aucun changement) (=)
2. Mario Kart Wii – 37,14 millions (aucun changement) (=)
3. Wii Sports Resort – 33,09 millions (aucun changement) (=)
4. New Super Mario Bros. – 30,22 millions (aucun changement) (=)
5. Wii Play – 28,02 millions (aucun changement) (=)
6. Wii Fit – 22,67 millions (aucun changement) (=)
7. Wii Fit Plus – 21,13 millions (aucun changement) (=)
8. Super Smash Bros. Brawl – 13,29 millions (aucun changement) (=)
9. Super Mario Galaxy – 12,78 millions (aucun changement) (=)
10. Wii Party – 9,37 millions (aucun changement) (=)
Voici ensuite le calendrier mis à jour des jeux déjà sortis et des titres à venir dans les prochains mois, les listes n’étant pas exhaustives puisque d’autres titres non annoncés ne figurent pas encore sur le calendrier, tandis que d’autres jeux, déjà présentés, ne sont pas présents. Comme d’habitude, le calendrier ne dévoile rien de nouveau, et Dragon Quest Builders 2 est toujours prévu pour l’Europe et les États-Unis alors que Nintendo n’a toujours pas fait d’annonce officielle.
Passons désormais au briefing des derniers résultats financiers. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a tout d’abord fait plusieurs annonces importantes (Mario Kart Tour, Dr. Mario World, Super Nintendo World, le film d’animation Mario et Nintendo TOKYO) que vous retrouverez dans nos articles précédents (ici, là, ici et là). Le briefing complet se trouve à cette adresse, et nous vous conseillons vivement de le consulter si vous souhaitez connaître absolument tous les détails dévoilés par le président.
Furukawa a rappelé ce que nous avons indiqué plus haut au sujet du business de la Switch, mais il précise tout de même que les ventes de la console et des jeux continuent d’augmenter fortement (surtout les jeux, et cela se voit aussi sur les titres des partenaires tiers). Les titres forts de fin 2018 sont bien évidemment Super Mario Party, Pokémon : Let’s Go, Pikachu & Évoli et Super Smash Bros. Ultimate. Nintendo a aussi partagé plusieurs graphiques pour les différents territoires, montrant notamment des données assez différentes niveau software pour le Japon, les États-Unis et l’Europe, avec des baisses et des augmentations particulièrement différentes pendant l’été 2017 et 2018. Nintendo note que les ventes augmentent considérablement pendant les fêtes de fin d’année, et cela s’est vu surtout avec la Switch.
Pour comparer avec les ventes de consoles, la Switch se situe entre la Wii et la Wii U. Suite au lancement de Super Smash Bros. Ultimate, une forte augmentation des ventes de consoles a été remarquée, ce qui a permis à la Switch d’atteindre plus de 32 millions d’exemplaires vendus. Les quatre jeux qui se vendent le plus sont Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate et The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Super Smash Bros. Ultimate bat de nombreux records avec déjà plus de 10 millions d’exemplaires vendus dans le monde, avec le meilleur démarrage de n’importe quel jeu vidéo sur une console de salon Nintendo. Les records sont encore nombreux, et Furukawa donne bien évidemment l’exemple du Japon, où le jeu a déjà dépassé les ventes de chaque épisode de la série pour la période des quatre semaines après le lancement.
Super Mario Party est également un titre très important pour Nintendo dans le monde entier. C’est un jeu qui a attiré (et continue à attirer) des familles et des personnes d’une vingtaine d’années. Il s’agit aussi d’un titre qui se vent désormais sur le long terme, tout comme Pokémon : Let’s Go, Pikachu & Évoli qui a réussi à attirer les joueurs de Pokémon GO et les enfants pour qu’ils découvrent la série. Avec Super Smash Bros. Ultimate, ils rejoignent les autres titres se vendant sur le long terme : The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 et Super Mario Odyssey. Nintendo Labo a été également reçu positivement et a été implémenté dans plus de 100 écoles élémentaires à travers les États-Unis, avec de nombreuses récompenses et nominations dans les catégories de jouets et autres produits de divertissement.
Niveau dématérialisé, les ventes augmentent aussi fortement, et cela est dû notamment au service Nintendo Switch Online et au grand nombre de jeux proposés uniquement en téléchargement. Les ventes augmentent également en Asie, Nintendo montrant qu’1,4 % des ventes de 3DS et 7 % des ventes de Switch se situent là-bas.
Par la suite, Furukawa a discuté des objectifs principaux de Nintendo, des changements dans le business depuis les années 2000 jusqu’à environ 2014, puis de la dernière stratégie en date, à savoir proposer des produits et services uniques ou encore l’utilisation active des séries les plus connues de Nintendo. La situation actuelle se centre bien évidemment sur le marché du smartphone qui devient de plus en plus mature, important et difficile. Nintendo souhaite se concentrer sur son projet de proposer ses licences à un nombre encore plus grand de personnes, et l’entreprise continuera à utiliser le système de comptes Nintendo et à produire des consoles, tout en agrandissant son catalogue sur smartphone. Nintendo est d’ailleurs satisfait de Nintendo Switch Online, puisque plus de 8 millions de comptes ont un abonnement.
Concernant les jeux mobile, Nintendo prévoit de faire d’autres partenariats en créant de nouveaux jeux, tout en continuant à proposer du service en continu pour les jeux déjà existants (Fire Emblem Heroes, Animal Crossing : Pocket Camp et Dragalia Lost, Super Mario Run étant un cas un peu différent). Les futurs projets de Nintendo pour faire découvrir ses licences à encore plus de personnes s’étendent aussi au niveau du cinéma, des produits dérivés (musique, jeux de société, peluches, événements, partenariats avec de célèbres entreprises…), des parcs à thème, une boutique officielle, etc. L’entreprise va également lancer en coopération avec KCJ GROUP des pavillions avec des kits Nintendo Labo qui ouvriront durant l’été 2019 au KidZania Tokyo et au KidZania Koshien au Japon.
À toutes ces iniatives s’ajoute une dernière annonce faite en dehors du briefing des résultats financiers… En effet, selon le journaliste Takashi Mochizuki, Nintendo a déclaré qu‘au moins un titre inattendu sur Switch est en préparation, que les fans seraient ravis de connaître et qui rendra tout le monde heureux. Il est prévu pour la prochaine année fiscale et n’a donc pas encore été annoncé pour le moment. Nous le découvrirons sûrement dans les mois à venir au cours d’un Direct ou pendant l’E3 2019, avec d’autres jeux puisque Nintendo aurait bien dit qu’il y en a « au moins » un. De plus, un autre titre important, mais non décrit de la même façon serait aussi prévu. Il conviendrait parfaitement au service en ligne de la Switch (et se concentrerait donc sur le multijoueur en ligne), mais pour le moment, nous n’en savons pas plus.
Pour finir, comme Nintendo a l’habitude de le faire après la publication de ses derniers résultats financiers, de nouvelles publicités ont été diffusées. Il s’agit cette fois-ci de pubs américaines pour certains des jeux les plus vendus de la console, mais il y a un invité surprise dans la deuxième publicité : Final Fantasy VII ! Le portage avait déjà été annoncé lors du Direct du 14 septembre dernier, mais nous ne connaissons toujours pas la date de sortie du jeu.