En ce mercredi 9 octobre 2024, Nintendo a annoncé un tout nouveau produit, qui n’est autre qu’un réveil musical et interactif appelé sobrement Le réveil musical de Nintendo : Alarmo. Il sera disponible partout en magasin dès la mi-janvier 2025, mais les personnes disposant d’un abonnement au service Nintendo Switch Online peuvent déjà l’acheter en exclusivité temporaire sur le My Nintendo Store (ici pour la version française) au prix de 99,99 € (pour d’autres territoires, le prix est de 99,99 $ / 12 980 yens). Si l’on peut se dire que cette annonce n’est pas étonnante quand on pense à d’autres produits de Nintendo, elle est encore moins surprenante quand on la relie à l’appareil mystérieux qui avait été soumis en septembre 2024 à la Commission fédérale des communications, comme l’avait remarqué The Verge. Le numéro de modèle est CLO-001, ce qui correspond donc finalement au réveil. Évidemment, cet appareil fait aussi penser à l’initiative « Quality of Life » de Nintendo, qui aurait été définitivement abandonnée.
Alarmo dispose d’un capteur qui réagit aux mouvements quand on se lève (ce qui stoppera l’alarme ou pour éteindre le réveil en sortant du lit) et joue de sons qui proviennent de différents univers. De base, on peut sélectionner parmi 35 scènes inspirées de cinq jeux disponibles sur Switch : Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 et Ring Fit Adventure. En connectant ce réveil à internet et en associant un compte Nintendo (un appareil connecté capable de lire les QR Codes sera nécessaire), on pourra également télécharger des scènes provenant de Mario Kart 8 Deluxe et Animal Crossing : New Horizons via de futures mises à jour gratuites. Un abonnement au service Nintendo Switch Online ne sera pas nécessaire (ce sera uniquement le cas pour se procurer l’appareil à l’avance).
Après avoir choisi un univers, il suffira de régler l’heure, et Alarmo se chargera du reste. La sonnerie se lancera le matin à l’heure que l’on a choisie et jouera la musique et les effets sonores de la scène sélectionnée. Cependant, il est d’abord important de noter qu’un adapteur secteur USB, qui ne sera pas inclus dans la boîte du réveil, sera requis pour utiliser le réveil. Il faudra précisément un adapteur secteur de type USB-A capable de fournir 5 V / 1,5 A / 7,5 W. Par ailleurs, il y a plusieurs recommandations à retenir par rapport au capteur de mouvements de l’appareil. Par exemple, il faudra un endroit stable où poser le réveil, avec une vue dégagée sur l’endroit où l’on dort. En activant la détection de mouvements, il est aussi important de savoir que le réveil est pensé pour une seule personne. Si l’on dort avec une autre personne ou si un animal de compagnie est placé sur le même lit, cela peut rendre la détection compliquée. Le capteur détecte les mouvements et émet des sons lorsque l’on étire les bras ou que l’on se retourne. La sonnerie baisse en intensité lorsque l’on se met à bouger. Une fois que l’on est hors du lit et debout, le réveil s’arrête automatiquement s’il est paramétré pour capter les mouvements.
Concernant l’univers choisi pour le réveil, on pourra sélectionner des sons et la musique de la scène de notre choix. Nintendo donne des exemples très classiques, comme le royaume Champignon avec Mario et compagnie, Link, Zelda, les Inklings… Pour le moment, en dehors des mises à jour qui ajouteront des scènes de Mario Kart 8 Deluxe et Animal Crossing : New Horizons, nous ne savons pas si d’autres jeux viendront s’ajouter aux univers proposés par le réveil.
Le réveil permettra aussi de consulter l’historique pour garder un suivi des mouvements effectués au lit, retrouver le temps passé au lit et le temps qu’il nous a fallu pour se lever, paramétrer un carillon horaire sur le thème de notre choix, ou encore choisir un mode de réveil tranquille ou énergique. Une mise à jour sera nécessaire pour avoir accès à toutes ces options. En mode énergique, l’alarme s’intensifiera progressivement si l’on reste au lit, alors qu’en mode tranquille, elle restera au même niveau d’intensité. Il y aura aussi un mode bouton pour interrompre l’alarme de manière plus traditionnelle, avec la main. De plus, ce mode ne réagit pas aux mouvements, il permettra donc d’avoir un réveil plus « classique ». On pourra activer des sons relaxants pour se détendre avec des musiques et des sonorités douces à l’heure du coucher.
Nintendo a révélé bien d’autres informations sur Alarmo qui se trouvent sur la page d’assistance à cette adresse, ce qui nous a donc permis d’apprendre qu’un adapteur secteur USB est requis pour utiliser le réveil et qu’il n’y en aura pas dans l’emballage, ou encore que le mode bouton ne réagira pas aux mouvements (ce qui ne posera donc pas problème si l’on ne dort pas tout seul). De plus, Nintendo a publié le volume 14 de la série d’articles « Les développeurs ont la parole » en anglais et en japonais, avec une interview de Yosuke Tamori de la division Entertainment Planning & Development Department, Production Group No.4 et Tetsuya Akama de la division Technology Development Department, Technology Development Group No.1, venant souligner une collaboration entre les deux groupes dédiés au software et au hardware, dont le développement a eu lieu en pleine pandémie de COVID-19. Une traduction française de cette interview sera disponible prochainement sur nintendo.fr. En attendant, voici les prototypes qui ont été présentés par Tamori et Akama :
Mise à jour : nous avons ajouté la page qui permet de commander le réveil sur le My Nintendo Store français en début d’article.