Lors du Nintendo Direct du 2 avril 2025, Nintendo a largement mis en avant les nouvelles fonctionnalités de la console, dont surtout GameChat et GameShare, qui viendront apporter une évolution importante au jeu en ligne et au partage. GameShare rappelle d’ailleurs la DS avec son mode téléchargement, tandis que GameChat, qui permettra le chat vocal, laissera de côté les limites longtemps imposées par Nintendo à ce niveau, même au niveau de la Nintendo Switch. En effet, elle demande de passer par l’application Nintendo Switch Online / Nintendo Switch App afin d’utiliser le chat vocal entre amis. Les deux fonctionnalités pourront être utilisées dès le lancement de la console, le 5 juin 2025. On fait le point sur toutes les informations à leur sujet dans la suite de l’article.
GameChat permettra à un maximum de 12 personnes de se réunir pour discuter tout en jouant, en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Il sera possible de partager son écran en temps réel, même si chaque personne joue à un jeu différent. Différents exemples sont montrés dans les vidéos ci-dessus. Il y aura donc de nombreuses possibilités, comme par exemple aider une connaissance en difficulté dans un jeu avec des énigmes plus ou moins corsées (évidemment, on peut penser aux The Legend of Zelda où il est facile d’être bloqué à un moment donné).
Cela est bien sûr facultatif, mais Nintendo propose séparément une caméra USB-C compatible, qui permettra aux personnes de se voir à l’écran tout en jouant via GameChat. Par défaut, il existe la caméra Nintendo Switch 2, qui coûte 59,99 € en précommande sur le My Nintendo Store européen. Elle pourra être utilisée en mode TV, sur table et portable. Pour cela, il suffira de la brancher simplement au port USB situé au sommet de la console. Cela permettra de discuter en vidéo entre amis ou de profiter de fonctionnalités en jeu qui font appel à la caméra, comme Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV. La caméra dispose d’un objectif grand angle qui peut être ajusté librement et d’un capteur d’image à haute sensibilité qui peut régler automatiquement la luminosité pour détecter les visages. La qualité de capture vidéo de cette caméra est de 1080p. La boîte inclut un câble d’1,5m en plus de la caméra.
D’autres caméras USB-C seront compatibles. L’une d’elles est une caméra Plante Piranha produite par HORI, également disponible dès le 5 juin, qu’il est possible de précommander sur le My Nintendo Store européen au prix de 39,99 €. Cette caméra dispose d’une tige flexible détachable qui permet d’ajuster son angle, tandis que la bouche peut être ouverte ou fermée afin de cacher l’objectif. On peut brancher la tige dans le tuyau de téléportation puis connecter la caméra à la station d’accueil de la Switch 2 puis la placer où on le souhaite pour utiliser le chat vidéo via GameChat et plusieurs fonctionnalités en jeu. Il est également possible de la fixer au téléviseur grâce au clip réglable situé sous la base. On peut aussi l’utiliser en mode portable en connectant la tige à la prise située sur le dessus de la console. La boîte comprend la caméra, sa base, un câble USB-C vers USB-C et un adaptateur stéréo à angle droit 3,5 mm compatible avec une prise casque. À noter cependant que la résolution de la caméra est de 640 x 640, la qualité est donc inférieure à celle de la caméra de base proposée par Nintendo.
Voici une petite vidéo de présentation de la caméra Plante Piranha diffusée par HORI :
Nintendo considère que GameChat permettra donc de jouer ensemble et de se retrouver comme si toutes les personnes se trouvent dans la même pièce, peu importe la distance qui nous sépare. Jusqu’à 12 personnages pourront participer à une session de chat vocal, et jusqu’à quatre personnes pourront partager leur écran ou participer à un chat vidéo en même temps.
Au lancement de la Switch 2, Nintendo proposera une offre de découverte pour GameChat. La fonctionnalité sera disponible gratuitement jusqu’au 31 mars 2026. Après cette date, un abonnement Nintendo Switch Online sera nécessaire. Il faut comprendre par là que GameChat est séparé du jeu en ligne. Pour profiter du multijoueur en ligne, comme par exemple participer à une course en ligne dans Mario Kart World, un abonnement Nintendo Switch Online sera nécessaire. Jusqu’au 31 mars 2026, on pourra donc profiter uniquement de GameChat gratuitement, comme avec l’exemple ci-dessus où tout le monde joue à un jeu différent.
Pour utiliser GameChat et démarrer une discussion avec des proches, il faudra appuyer sur le bouton C. Au démarrage, on devra tout configurer, puis démarrer la fonctionnalité, répondre aux invitations des amis ou encore mettre les autres personnes en sourdine à l’aide de commandes simples. Si l’on est en pleine partie, on peut appuyer sur le bouton C du Joy-Con 2 droit (ou sur le bouton C qui se situe sur la manette Nintendo Switch 2 Pro) pour lancer une discussion en ligne sans devoir interrompre la partie.
GameChat fonctionne à l’aide du microphone intégré de la console. La sensibilité du microphone s’ajuste en fonction de l’environnement, que ce soit en mode TV, sur table et portable. Les bruits parasites et les sons du jeu sont automatiquement filtrés. Nintendo promet que le volume du micro s’adapte aux différentes situations, et que la voix sera toujours audible, claire et nette.
En utilisant GameChat, en plus de la caméra, on peut choisir ou non de montrer notre écran de jeu. Par exemple, cela peut être utile pour aider à résoudre des énigmes. Avec la caméra, le jeu peut être affiché ou non en arrière-plan. On peut aussi choisir d’afficher toute la pièce à l’écran avec l’objectif grand angle.
Il y a également la fonction CameraPlay, qui permet à plusieurs personnes d’apparaître directement dans les jeux compatibles. Le seul cas annoncé pour le moment est le mode Jamboree TV de Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV. Pour résumer, plusieurs personnes peuvent apparaître dans les mini-jeux et sur le plateaux aux côtés des personnages choisis. Plus de détails se trouvent à cette adresse.
Il sera possible de discuter uniquement avec les personnes de notre liste d’amis. Il faudra d’abord approuver les personnes de la liste d’amis avec qui on souhaite utilise GameChat. Par mesure de sécurité, Nintendo exige une vérification par SMS pour configurer GameChat. Le numéro de téléphone enregistré sur le compte Nintendo sera utilisé. On pourra aussi signaler du contenu offensant, par exemple quelqu’un qui nous aurait mis à l’aise ou harcelé lors d’un chat. Si le comportement signalé est confirmé, des mesures telles que la suspension du compte Nintendo en question peuvent être prises.
Nintendo recommande aussi d’utiliser l’application Contrôle parental Nintendo Switch sur Android et iOS. Grâce à elle, les enfants devront obtenir l’autorisation de leur parent ou tuteur pour utiliser GameChat. Pour que les enfants de moins de 16 ans puissent utiliser GameChat, un parent ou tuteur doit d’abord autoriser l’utilisation de la fonctionnalité dans l’application Contrôle parental Nintendo Switch. Ainsi, les enfants ne pourront utiliser GameChat qu’avec des personnes approuvées par un parent ou tuteur. La vérification par SMS pour les enfants souhaitant utiliser GameChat sera envoyée au numéro de téléphone portable enregistré sur le compte Nintendo de leur parent ou tuteur.
La fonctionnalité GameShare permet de partager des jeux compatibles avec des proches, même si l’on est la seule personne à disposer d’un exemplaire du jeu. Tout le monde peut alors jouer ensemble au même jeu. GameShare est disponible en local et en ligne. En mode sans-fil local, on peut sélectionner la fonctionnalité GameShare depuis la Switch 2 pour partager des jeux compatibles avec d’autres consoles Switch et Switch 2 à proximité, ce qui permet donc à plusieurs personnes de jouer ensemble avec un seul exemplaire du jeu. Les jeux pourront être partagés avec tous les modèles de console via la communication sans-fil locale, mais uniquement depuis une Switch 2. Les consoles Switch ne pourront recevoir que les jeux compatibles Switch.
En ligne, il est aussi possible d’utiliser GameShare par le biais de la fonctionnalité GameChat. Les mêmes jeux sont compatibles, et il est ainsi possible de jouer ensemble en ligne avec un seul exemplaire du jeu. Les personnes qui reçoivent un jeu via GameShare ne peuvent y jouer que tant que la session GameShare est active. Elles ne pourront plus continuer à jouer au jeu partagé via GameShare lorsque la session prendra fin. Nintendo indique qu’une connexion Internet stable est requise pour utiliser GameChat. Le partage en ligne sera possible uniquement sur Switch 2, contrairement au mode sans-fil local qui permet un partage sur les consoles Switch (mais uniquement à partir d’une Switch 2). Le partage d’un jeu en ligne sera gratuit jusqu’au 31 mars 2026, étant donné que cela fonctionne par le biais de GameChat.
Au lancement de la Switch 2, les jeux Nintendo suivants seront compatibles avec GameShare (les titres proposés par d’autres éditeurs ne sont pas listés sur le site officiel, mais par exemple, Fast Fusion et Split Fiction seront compatibles avec cette fonctionnalité) :
Nintendo indique qu’une sélection de jeux Nintendo Switch sera compatible avec GameShare après des mises à jour logicielles gratuites.
À la suite du Direct du 2 avril 2025, Nintendo a publié deux grandes interviews avec des personnalités clés derrière le développement de la console mais aussi sur la création de l’une des nouvelles fonctionnalités qu’elle embarquera, GameChat. Ces interviews font partie de la série d’articles « Les développeurs ont la parole ». Nous les évoquions toutes les deux dans cet article, en regroupant et développant les points intéressants. Ici, ce qui nous intéresse, c’est donc la deuxième, qui est le volume 17 de la série. Elle se focalise entièrement sur GameChat, et on retrouve Sumikazu Ono, directeur chargé de superviser le développement des fonctionnalités intégrées de la Nintendo Switch 2 (les logiciels préinstallés sur la console) au sein du département Entertainment Planning & Development, Eiji Tokunaga, directeur technique des fonctions intégrées chez Nintendo Systems Co., Ltd., et Yoshitaka Tamura, l’un des développeurs de la caméra Nintendo Switch 2 au sein du département de développement des technologies.
Chapitre 1 : Une fonctionnalité déterminante
Chapitre 2 : Une ambiance de foire
Pensée comme une fonction de chat vocal et vidéo, elle peut être utilisée avec le microphone intégré de la Switch 2 et les microphones des casques ou autres. Grâce à elle, chacun peut partager son écran de jeu en même temps en ligne (jusqu’à quatre personnes uniquement). Ono a toujours travaillé sur le développement de fonctionnalités matérielles intégrées depuis qu’il a commencé à travailler chez Nintendo (auparavant, dans les années 1990 et au début des années 2000, il a travaillé en tant que producteur, producteur exécutif ou Product Manager sur des jeux PlayStation, Pioneer LaserActive et SEGA Saturn). Concernant la Switch, il avait le rôle de directeur de la programmation et superviseur des fonctionnalités intégrées, mais pour la Switch 2, il affirme avoir eu bien plus de responsabilités.
Tokunaga a rejoint Nintendo en 2007, et fait partie de Nintendo Systems depuis 2023, soit dès sa création. Il a supervisé le développement global des logiciels système et des serveurs nécessaires à leur fonctionnement, et est également en charge du développement de logiciels système depuis l’époque de la Nintendo 3DS. Il a aussi travaillé longtemps avec Ono sur le développement de logiciels système sur site. Désormais, chacun dirige dirige sa propre équipe. Pour rappel, Nintendo Systems est une coentreprise, créée en 2023 et issue d’un partenariat entre Nintendo et DeNA, dont la spécialité est le compte Nintendo.
Enfin, Tamura a participé au développement de la caméra Nintendo Switch 2 et son rôle consistait à réfléchir aux spécifications de l’appareil et comment la combiner avec GameChat afin d’offrir une meilleure expérience. Il rappelle qu’auparavant, il a été responsable du développement de la caméra infrarouge à détecteur de mouvements et de la vibration HD des manettes et de périphériques, et a été également chef du projet Ring Fit Adventure.
De même, cette interview regorge d’informations sur la conception de la fonction. Ono indique que le développement de GameChat a débuté vers 2020, lorsque le personnel a commencé à réfléchir aux fonctions qu’ils pourraient intégrer au prochain hardware (la Switch 2 qui n’avait donc pas encore de nom). Ono avait entendu dire que l’équipe envisageait de concevoir ce qui succéderait à la Switch et Kawamoto a demandé à Ono et son équipe s’ils avaient des idées de fonctionnalités marquantes qui pourraient être intégrées au prochain hardware de Nintendo. L’idée de faire du chat vocal une fonctionnalité préinstallée de base a été évoquée. Kawamoto évoquait aussi le thème d’espace communautaire et Tokunaga indique que l’équipe pensait aussi que la technologie de communication constituerait la clé de la prochaine console. D’autres thèmes ont germé, comme la diffusion en direct, les microphones avec réduction de bruit… On apprend aussi que lors de phases de recherches, un prototype a été fabriqué avec une Switch dotée d’une mémoire accrue et d’un processeur amélioré (étant donné que la Switch 2 n’avait pas encore pris forme à ce stade). Au total, plus de 100 personnes impliquées dans le développement de GameChat d’après Tokunaga. Comme la fonctionnalité combine diverses technologies, elles ont dû être peaufinées par des personnes de différentes expliques, ce qui explique pourquoi il y en avait autant. Tokunaga parle alors d’une ambiance de foire.
Fait intéressant à noter, lorsque la fonctionnalité était encore sous une phase de prototype sur une Switch améliorée, le personnel en charge de GameChat le testait avec des jeux qui étaient déjà sortis sur Switch. Ono dit qu’un membre de l’équipe jouait au jeu de réflexion Baba Is You, témoignant de son succès au niveau mondial. Cependant, les autres membres ne connaissaient pas le jeu, et en utilisant le prototype de GameChat, leur collègue présentait les règles. Le reste du personnel a donc découvert le concept de cette façon, et le lendemain, tout le monde a décidé d’y jouer. C’est ainsi qu’ils ont découvert tout le potentiel du partage d’écran. Tokunaga dit aussi que la fonctionnalité a été testée avec un grand classique, The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Il a trouvé cela intéressant d’avoir l’impression de jouer à un jeu en ligne alors que ce n’était pas le cas. Face à l’étendue du potentiel, Nintendo proposera d’abord de découvrir cette fonctionnalité en ligne gratuitement jusqu’au 31 mars 2026. Passée cette date, il faudra obligatoirement disposer d’un abonnement au service Nintendo Switch Online.
Concernant la réduction de bruit, le personnel a installé une puce audio haute performance dédiée au traitement de la voix. Elle a été peaufinée encore et encore jusqu’à ce qu’elle capte uniquement les sons que les développeurs désiraient. Ils ont aussi beaucoup travaillé sur l’équilibrage du volume des haut-parleurs (étant donné que les sons du jeu et ceux du chat vocal sont diffusés ensemble sur le même haut-parleur). Le micro détectera automatiquement les sons essentiels et ajustera l’équilibre audio des voix. Le personnel a aussi ajouté une fonctionnalité qui reconnaît automatiquement les visages des personnes afin de les afficher dans la meilleure résolution possible. Par ailleurs, la caméra Nintendo Switch 2 dispose d’une fonction logicielle qui traite automatiquement l’image pour minimiser le flou autant que possible lors d’un zoom avant, afin d’afficher clairement les expressions faciales. Tamura affirme que la luminosité est automatiquement ajustée afin que les expressions faciales puissent être clairement distinguées en fonction des situations, comme le moment de la journée.
Tokunaga révèle que les voix et les vidéos sont diffusées via des serveurs. En effet, pour tenter d’assurer le bon fonctionnement du chat vocal partout dans le monde, le personnel a mis en place des serveurs non seulement au Japon, mais aussi dans d’autres pays et régions. Dans la dernière partie de l’interview, Ono cite aussi un autre jeu qui est né en dehors du Japon et qui est très connu, encore plus que Baba Is You : Stardew Valley. Il dit qu’une nouvelle découverte a été faite par le personnel en y jouant en ligne et en utilisant GameChat. Il rappelle que quand chacun a un rôle et commence à collecter des objets dans ce jeu, il est facile de perdre le fil de qui fait quoi. Cependant, lorsqu’ils ont partagé leurs écrans de jeu via GameChat, ils savaient en un coup d’Å“il ce que faisaient les autres. Cela peut être très utile pour ce jeu en particulier, et très certainement pour d’autres, car on peut voir quand quelqu’un a besoin d’aide très vite. Animal Crossing : New Horizons est aussi cité avec l’exemple de Rounard. Ono donne également l’exemple de Part Time UFO, qui n’est pas jouable en ligne, mais qui dispose d’un mode multijoueur local. Chaque personne peut se connecter à d’autres joueurs et joueuses via GameChat, partager son écran de jeu, et rivaliser pour obtenir les meilleurs scores possibles comme s’ils jouaient à deux contre deux. On peut penser ainsi à de nombreux autres jeux, même ceux qui sont uniquement jouables en solo, tels que Ring Fit Adventure.
Avec l’exemple de CameraPlay, qui sera introduit avec Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV et qui sera combiné avec la fonctionnalité GameChat, l’interview pose aussi la question de la sécurité, car les visages et les expressions seront clairement visibles à l’écran. La caméra sera directement intégrée au gameplay. Ono explique que par défaut, GameChat ne pourra pas être utilisé avec tous les membres de la liste d’amis. Il dit que certains joueurs pourraient avoir sur leur liste d’amis quelqu’un avec qui ils n’ont joué qu’une fois en ligne, mais dont ils ont accepté la demande en ami. En prenant cela en compte, les joueurs pourraient se sentir mal à l’aise si tous les membres de leur liste d’amis avaient soudain la possibilité de les inviter à un chat vidéo. Lors de la configuration initiale, on pourra choisir les amis de notre liste d’amis avec lesquels on acceptera d’utiliser GameChat. Même en rejoignant un groupe de chat créé par un ami, ce groupe n’inclura que les personnes que nous et cet ami ont approuvées pour GameChat. Même si l’ami d’un ami a rejoint le groupe de chat, on le verra avant de rejoindre ce groupe, afin d’éviter de se retrouver avec des personnes avec lesquelles on ne souhaite pas discuter.
De plus, les enfants de moins de 16 ans pourront utiliser GameChat uniquement avec des personnes de leur liste d’amis avec lesquelles un parent ou tuteur a donné l’autorisation de discuter via l’application mobile Contrôle parental Nintendo Switch (encore faut-il qu’elle soit utilisée). Concernant le chat vocal, une fois qu’un parent donne à son enfant l’autorisation de discuter avec une personne en particulier, l’enfant pourra dès lors toujours se connecter avec la personne approuvée. Ono affirme que Nintendo est encore plus prudent lorsqu’il s’agit du chat vidéo. Lorsqu’un enfant essaie de démarrer ou rejoindre un chat vidéo sur Switch 2, une demande d’autorisation est envoyée à l’application du parent. Ce sera donc à ce dernier d’approuver avant que le chat vidéo puisse commencer. Ono déclare que Nintendo a décidé de donner la priorité à la sécurité et d’exiger toujours que les parents approuvent la demande à chaque fois. Cependant, il faudra donc que les parents fassent encore plus attention à l’application du Contrôle parental et à la paramétrer.
Tamura dit que la caméra est également équipée d’un cache de confidentialité qui permet de recouvrir l’objectif lorsqu’il n’est pas utilisé, ce qui permettra de voir d’un coup d’Å“il si la caméra est allumée ou éteinte. Ono redirige aussi vers les règles communautaires même en discutant avec des proches (voir celles de Nintendo of Europe).
Au sujet de la qualité des séquences utilisant GameChat et CameraPlay aperçues dans les vidéos diffusées jusque-là dont la qualité était discutable, avec un frame rate saccadé, elle a été justifiée par le fait que Nintendo aurait fait en sorte que la fonctionnalité soit la moins encombrante possible, afin d’économiser les ressources système pour les jeux. D’après Dohta, qui a été interrogé avec Sasaki par GameSpot, est évident que le chat vocal est censé fonctionner simultanément et coïncider avec le jeu auquel on joue. Mais il pense également qu’il est essentiel qu’il ne gêne pas le jeu en cours. Les développeurs voulaient donc s’assurer que l’exécution du chat vocal en même temps que le jeu n’entraîne aucune réduction de l’expérience ou de la qualité du jeu en question. Concernant les ressources système, Dohta dit que même la Switch disposait d’un ensemble de ressources système qu’elle devait exploiter pour faire fonctionner la console. Avec la Switch 2, il y a des ressources avec un plus grand budget à utiliser. Cependant, même si la console est améliorée dans ce sens, Nintendo vise à en utiliser le moins possible. En plus de cela, il y a aussi d’autres choses à prendre en considération, comme les systèmes de réseau. C’est en tenant compte de tout cela que Nintendo a atteint la qualité vidéo qui a été aperçue dans les séquences du Direct.