Disponible ce 18 juillet 2024 sur Switch, Nintendo World Championships : NES Edition est encore une fois le fruit d’une collaboration entre indieszero et Nintendo. Cela fait maintenant plus de 20 ans que Nintendo fait appel aux services de ce studio de développement japonais fondé en 1997 par Masanobu Suzui. Dès ses débuts, indieszero aide au développement de Sutte Hakkun pour l’extension Satellaview de la Super Famicom. Le studio s’essaye aussi assez tôt dans le domaine des jeux de cartes, avec Mario Party-e, une exclusivité du Nintendo e-Reader, ainsi que des cartes Legend of Mana et Final Fantasy. Des années plus tard, cela se voit également avec les CollectaCards qui apparaissent dans les jeux Theatrhythm Final Fantasy et Final Bar Line, aussi développés par indieszero. Le studio a également été en charge de Theatrhythm Dragon Quest et Kingdom Hearts : Melody of Memory. Par ailleurs, indieszero est aussi derrière Electroplankton, les jeux GameCenter CX que nous présentions à l’occasion de la sortie de la compilation sur Switch au Japon, Leçons de cuisine : Qu’allons-nous manger aujourd’hui ?, DualPenSports, Nintendo 3DS Guide Louvre (encore utilisé au musée du Louvre de nos jours), les jeux NES Remix, Sushi Striker : The Way of Sushido ou encore Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima pour Nintendo Switch et Cérébrale Académie : bataille de méninges. indieszero s’est également essayé au développement sur Android/iOS avec Grand Marche no Meikyuu, et à l’arcade avec Theatrhythm Final Fantasy All-Star Carnival.
Nintendo World Championships : NES Edition a deux réalisateurs, crédités respectivement en tant que Chief Game Director et Game Director, à savoir Kenta Kubo (chez Nintendo) et Hirotaka Watanabe (chez indieszero). Il y a aussi un directeur de la programmation, Shinya Ebihara (indieszero). Niveau audio, les crédits mentionnent Masaru Tajima (Nintendo) pour la musique et Masami Yone (Nintendo) pour les effets sonores. En ce qui concerne la localisation, le jeu a été traduit en français par Florence d’Anterroches et Clara Duvert-Chenebert chez Nintendo of Europe. Dans les remerciements, on note la présence de Localsoft, mais visiblement, les personnes qui ont travaillé pour le compte de cette agence, qui offre donc des services de localisation et de traduction (qui s’étendent aussi à l’audio et au doublage, au testing et plus encore), ne sont pas mentionnées. Cela est déjà arrivé à plusieurs reprises par le passé, et un article de Game Developer a apporté récemment des explications sur l’absence des traducteurs externes dans les crédits des jeux édités par Nintendo. Des sources souhaitant rester anonymes avaient expliqué à Game Developer que Nintendo avait à plusieurs reprises omis de les créditer pour leur travail sur de nombreux titres très appréciés, alors qu’elles ont passé des mois à traduire chaque projet pour un large public dans le monde entier. Dans le cas de Nintendo World Championships : NES Edition, cela ne semble pas se situer au niveau des traducteurs externes, puisque Localsoft aurait été dans ce cas mentionné dans la partie de la localisation, mais plutôt des testeurs de la localisation.
Ces derniers jours, Nintendo a divulgué petit à petit des informations supplémentaires sur Nintendo World Championships : NES Edition, venant complémenter les premiers détails dévoilés le 8 mai dernier. Tout d’abord, petit rappel sur l’annonce de ce titre. Début mai 2024, l’Entertainment Software Rating Board classifiait un certain Nintendo World Championships : NES Edition sur Nintendo Switch, alors qu’il n’y avait eu aucune annonce jusque-là au sujet d’un jeu vidéo avec ce titre. En attendant, on pouvait imaginer ce que Nintendo préparait en se remémorant la cartouche Nintendo World Championships 1990, qui avait été utilisée lors de la compétition Nintendo World Championships des 8 et 9 mars 1990 aux États-Unis, et qui permettait donc de jouer à des versions modifiées de Super Mario Bros., Rad Racer et Tetris avec une limite de 6 minutes et 21 secondes. Une petite description était donnée avec la classification : on apprenait alors qu’il s’agissait d’une collection de défis et de jeux de plateformes en 2D avec plusieurs modes (speedrun, survie…). Parmi les défis, plusieurs consisteront à accomplir certains objectifs, comme vaincre de petits ennemis ou survivre à des combats assez courts.
Et c’est ce 8 mai 2024, juste après la publication de ses résultats financiers pour l’année fiscale précédente, que Nintendo a fini par annoncer officiellement Nintendo World Championships : NES Edition. Recréant les championnats du monde Nintendo sous la forme d’une collection avec plus de 150 défis de vitesse tirés de jeux NES, le titre est donc arrivé aujourd’hui en physique et en téléchargement sur Switch au prix de 29,99 €. La première bande-annonce diffusée le 8 mai, en plus de présenter le jeu, avait plusieurs invités de marque : Emil P., Ausdyn C., YellowKillerBee et Wyatt A., qui avaient participé aux Championnats du Monde Nintendo 2017, Thomas « Ito » Gonda, qui avait gagné la compétition, et Jeff Hansen, vainqueur des championnats du monde Nintendo 1990 (d’abord dans la catégorie 11 ans et moins).
En Europe et aux États-Unis, le jeu n’a pas eu droit à une version physique standard. Cependant, il y a eu un « Ensemble Deluxe » à 59,99 €, qui inclut un lot de 5 pin’s, un lot de 13 cartes illustrées, la carte de jeu avec sa boîte et une reproduction de Game Pak dorée (non utilisable). Il était disponible exclusivement sur la boutique My Nintendo Store, mais il n’est plus en stock.
Pour les personnes qui voudraient absolument avoir le jeu en physique, il faut savoir qu’il existe une édition physique standard à 3 828 yens et une édition spéciale coûtant 9 878 yens au Japon. Si on en parle, c’est aussi parce que la version japonaise comprend bien les textes en français, anglais, allemand, italien, espagnol, portugais, coréen, néerlandais et chinois (simplifié et traditionnel). Des boutiques comme Amazon JP permettent encore de commander la version standard. À noter que l’édition spéciale n’a pas tout à fait le contenu que l’Ensemble Deluxe. En effet, les cartes illustrées seront différentes, et à la place de la reproduction de Game Pak dorée, il y a deux manettes Famicom (compatibles uniquement avec le jeu et avec l’application des jeux Famicom du service Nintendo Switch Online). Ces manettes sont également disponibles à la vente séparément au Japon.
Pour coïncider avec la sortie du jeu, Nintendo a également annoncé l’arrivée d’un support de recharge pour Joy-Con (appelé 2way au Japon et double usage en France), qui sortira le 17 octobre prochain. Il sera également compatible avec les manettes NES et Famicom.
Nintendo World Championships : NES Edition rend hommage aux championnats du monde Nintendo organisés en 1990, 2015 et 2017. À ce stade, difficile de savoir s’ils seront une nouvelle fois organisés à l’avenir, ou si ce jeu montre que Nintendo y a mis à un terme. Le titre n’est pas une compilation de jeux, mais plutôt une collection de défis avec des morceaux de plusieurs classiques. Il y a plus de 150 défis de speedrun tirés des 13 jeux NES suivants :
Parmi les défis proposés, on devra par exemple essayer de terminer le premier stage de Super Mario Bros. ou aspirer un ennemi dans Kirby’s Adventure le plus vite possible. En solo, on pourra tenter simplement de se perfectionner et battre tous les records. Il y aura aussi des fonctionnalités en ligne (un abonnement au service Nintendo Switch Online étant nécessaire), permettant de participer aux Championnats du monde en ligne où il sera question de comparer nos meilleurs temps avec des adversaires de tous profils avec des défis ciblés. On pourra également enregistrer nos meilleurs temps dans les cinq défis organisés chaque semaine pour tenter de terminer en haut du podium. Avant de commencer, il sera possible de regarder un clip vidéo montrant comment relever le défi, ce qui servira donc de guide.
Dans le mode Speedrun en solo, on pourra s’entraîner, ce qui permettra ensuite de relever de nouveaux défis et d’obtenir des pin’s dans le jeu. Si l’on rejoue à un défi, notre prouesse précédente s’affichera à côté de l’écran de notre run actuelle. En local, il y aura un Party Mode dans lequel jusqu’à 8 joueurs pourront s’affronter sur des défis individuels et sur des séries de défis à thème. De plus, une fonction de retour automatique sera incluse pour nous aider à corriger nos erreurs. Par ailleurs, Nintendo confirme que les manettes Nintendo Entertainment System pour Switch seront compatibles.
Essayer tous les modes de jeu permettra de gagner des pièces qui pourront être échangées pour débloquer des icônes pour le profil. On pourra afficher nos exploits rétro dans les tournois de survie avec toutes sortes d’icônes, en montrant notre jeu NES préféré et plus encore. Il y a aussi des badges à gagner en remplissant certains objectifs.
Lors du Direct du 18 juin, Nintendo a présenté les défis de niveau Légende. Plus difficiles, ils demandent par exemple de terminer Super Mario Bros. d’une traite du stage 1-1 au stage 8-4 en empruntant les tuyaux de téléportation. Dans le cas où on aurait du mal à finir un défi de niveau Légende, le jeu offre la possibilité de consulter les « infos confidentielles », qui reprennent des pages des manuels des jeux d’origine, avec des trucs et astuces utiles. D’ailleurs, Nintendo a mis à disposition les pages de trucs et astuces aux formats PDF et JPG via le site officiel japonais du jeu. Le fichier PDF peut directement être téléchargé à cette adresse (attention, le téléchargement se lance automatiquement). Cependant, elles sont uniquement en japonais, une telle initiative n’ayant pas été organisée par les branches européenne et américaine.
On nous montrait aussi les tournois de survie, qui demandent d’affronter les fantômes de joueurs et joueuses du monde entier. Après chaque manche, la moitié des participants est éliminée.
Malgré la sortie plus limitée par rapport à d’autres titres, Nintendo a souligné l’importance du jeu de différentes façons. Du côté des États-Unis, une vidéo avec des membres de Nintendo Treehouse a été diffusée, montrant les différents modes de jeu et plusieurs défis. De plus, Nintendo of America a publié deux articles. Le premier comporte une interview avec Jeff Hansen, Thomas G. et YellowKillerBee, tandis que le deuxième contient une session de questions/réponses pour en savoir plus sur le jeu. Des traductions en français se trouvent sur le site canadien (interview / questions-réponses).
Du côté du Japon, Nintendo a posté des vidéos avec le duo de comiques Yoiko / Yowiko :
Voici aussi une bande-annonce de présentation :
Et la bande-annonce de lancement :
Voici également des vidéos de gameplay provenant du site officiel japonais (d’autres vidéos que nous n’avons pas pu inclure se trouvent sur les pages américaine) :