Lors de la gamescom 2026, Capcom a partagé de nouvelles informations, une bande-annonce de gameplay (la première) et des images de Mega Man : Dual Override, le douzième épisode principal de la série donc la sortie est toujours prévue courant 2027 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et PC via Steam. Elles mettent en avant Proto Man, qui sera jouable aux côtés du Blue Bomber, et qui aura ses propres capacités. Il utilise son bouclier pour enchaîner diverses attaques et demande donc une approche plus technique que son acolyte. Cela permettra donc d’alterner entre deux styles de jeu distincts. Capcom indique également que huit nouveaux Maîtres-robots / Robot Masters feront leur apparition dans cet épisode, dont Twinkle Girl. Elle enflammera le terrain avec des attaques de feux d’artifice. Il sera une nouvelle fois possible d’analyser et convertir les capacités des Maîtres-robots vaincus en armes spéciales. Par ailleurs, ce nouveau jeu signera le retour d’un Maître-Robot, Astro Man de Mega Man 8. Capcom semble également teaser le retour d’autres Maîtres-robots.
Capcom présente aussi le nouveau système « Override » de Mega Man : Dual Override qui permettra aux robots de libérer temporairement une puissance dépassant leurs capacités habituelles. Elle aura cependant un coût puisque lorsque l’Override s’épuise, les personnages subiront une baisse temporaire de leurs performances. Il faudra donc apprendre à quel moment précis l’activer et comment exploiter sa puissance.
Il sera également possible d’installer des puces modulaires grâce à tout nouveau système de personnalisation. On pourra donc améliorer Mega Man et Proto Man avec des capacités supplémentaires. Les deux personnages pourront être équipés de bonus comme le tir rapide, une bulle protectrice, la lévitation et plus. Capcom promet aussi un arsenal copieux avec des armes spéciales qui auront un impact considérable et offriront d’autres avantages stratégiques. Attention cependant : contrairement au Mega Buster, chaque utilisation consommera de l’énergie et il faudra donc les employer avec attention. L’une d’entre elles apparaît dans la bande-annonce de gameplay. Elle déclenche une attaque de charge puissante qui fait aussi office de sprint aérien pour une mobilité accrue.
Dans l’histoire de ce nouvel épisode, les robots de l’exposition en cours se mettent soudainement à dérailler alors que le Dr Light s’est absenté du laboratoire. Mega Man et Proto Man devront donc ramener la paix dans la ville et pourront compter sur le nouveau système Override. Les héros devront affronter les Maître-robots, chacun ayant trois zones. Parmi les personnages qui seront de retour, on note l’apparition de Rush et de Roll.
Mega Man : Dual Override est listé avec des textes en français, anglais, espagnol d’Espagne et d’Amérique latine, portugais du Brésil, italien, allemand, arabe, polonais, russe, japonais, coréen et chinois (simplifié et traditionnel), ainsi qu’avec des voix en anglais et en japonais. Ben Diskin ne sera pas de retour pour doubler le Blue Bomber en anglais. Il l’a annoncé en mars dernier en indiquant qu’on lui a bien proposé de revenir pour Mega Man : Dual Override, mais à la seule condition qu’il travaille sans bénéficier des protections d’un contrat syndical. On lui a assuré qu’il y avait des mesures de protections complètes liées à l’intelligence artificielle garantissant par écrit que sa voix ne serait jamais utilisée pour le développement de l’IA, mais on lui a également affirmé avec certitude que, de la part de Capcom, le projet ne serait pas syndiqué. Ben Diskin appréciait bien sûr que les inquiétudes liées à l’IA étaient bien prises en compte, mais il ne pouvait pas prendre le risque de travailler sans un contrat qu’il est réellement en mesure de faire respecter. Le doubleur dit que la seule façon de faire respecter des contrats non syndicaux comme celui-ci serait de traîner personnellement en justice des grandes sociétés comme Capcom et d’intenter un procès s’il pensait qu’elles avaient utilisé l’IA. Il continue en disant qu’il n’a pas la force mentale, émotionnelle ou les moyens financiers nécessaires pour survivre à une longue bataille juridique.
Il aimerait croire au fond de lui que Capcom n’utiliserait jamais l’IA, mais dans sa tête, il sait que pratiquement toutes les grandes entreprises cherchent à intégrer l’IA générative pour économiser de l’argent. Le doubleur parle aussi de l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo, qui fait face à de très importantes vagues de licenciements et donc à une grande incertitude. Il a besoin d’un contrat syndical pour se sentir en sécurité. Ben Diskin fait aussi référence au fait d’avoir fait grève pendant plus de 11 mois pour obtenir des mesures de protection contre les abus liés à l’IA et de faire ensuite demi-tour et de reprendre le travail sans ces mesures. Cependant, il aurait vraiment souhaité que Capcom soit au moins disposé à discuter avec SAG-AFTRA pour que ce jeu soit réalisé avec un contrat syndical. Il a même fait savoir qu’il était prêt à accepter un contrat syndical avec un budget moins élevé si cela permettait de faire basculer la situation et affirme donc que cela n’était vraiment pas une question d’argent. Le doubleur termine en disant qu’il espère que Mega Man : Dual Override connaîtra encore plus de succès que Mega Man 11 et que tout le monde appréciera le dur labeur que les développeurs y consacrent. Il aurait juste aimé pouvoir être là avec le personnage qu’il doublait jusque-là.
Pour rappel, lors de l’annonce de Mega Man : Dual Override en décembre 2025, Capcom avait annoncé un concours spécial de conception de boss. Les fans pouvaient, jusqu’au 2 janvier 2026 à 8h59, envoyer leurs créations. Il était demandé de créer un tout nouveau Maître-robot doté d’un bras droit aux immenses pouvoirs d’aspiration, en se servant d’un modèle. Les inscriptions étaient recueillies par Capcom sur Twitter et devaient provenir de ces quatre régions : Japon, Amériques, Europe et Asie. Il était indiqué que lors du premier et du dernier tour de sélection, l’équipe de Capcom ainsi que l’équipe de développement de Mega Man : Dual Override procéderont à une sélection rigoureuse des meilleurs designs, en prenant en compte l’originalité du design et sa facilité d’intégration au jeu. La société affirme que le nombre de critiques, de reposts et/ou de likes sur les réseaux sociaux n’aura aucune influence sur le processus d’évaluation. Par ailleurs, Capcom notait que s’il s’avère que le design soumis a été créé à l’aide de l’IA générative, qu’il ressemble fortement à une œuvre existante de l’artiste en question ou de quelqu’un d’autre, qu’il enfreint les droits d’auter d’autres personnes et/ou qu’il a été utilisé dans le cadre d’autres concours, il pourra être exclu de ce concours, même s’il a déjà passé les sélections. Fin janvier, vingt créations ont passé le premier tour de sélection. Elles ont été montrées sur le site officiel du concours ainsi que sur les pages Twitter officielles en japonais et en anglais de la série Mega Man. Ensuite, Capcom a appelé à voter pour notre création préférée jusqu’au 6 février 2026 à 8h59 (heure française). Pour voter, une inscription à CAPCOM ID était requise. Parmi les six meilleures créations retenues grâce à ces votes, un gagnant sera sélectionné par Capcom. Le design de celui-ci sera utilisé dans Mega Man : Dual Override, et apparaîtra donc en tant que boss. Les noms des 6 personnes dont le design a été retenu grâce aux votes apparaîtront dans les crédits du jeu. Depuis, les six designs de boss qui ont passé le deuxième tour de sélection ont été dévoilés. Le grand gagnant sera annoncé prochainement.






Voici les vingt créations qui avaient passé le premier tour :