Cette fois le staff s’est essayé à Mario Maker, le jeu de création de niveaux qui vous permet ensuite de jouer à votre niveau Super Mario et Monster Hunter 4 Ultimate que tous les chasseurs de monstres attendent avec grande impatience et notamment Mr Godjira…
Mario Maker (Wii U – 2015)
Mario Maker, un concept tellement simple qu’on se demande pourquoi Nintendo n’y a pas pensé plutôt. C’est la remarque que l’on se fait en testant la démo présentée lors de l’évènement post-E3. Un décor, un Mario, et un niveau vide qui ne demandait qu’à être rempli jusqu’au drapeau final, voilà en gros comment tout cela se présentait. L’éditeur est ultra-simple à utiliser. Du bout du stylet, on sélectionne un élément de décor, qu’il s’agisse d’un bloc, d’un tuyau, d’une pièce ou d’ennemis divers (Goombas, Koopas, Plantes Piranhas) et on le place sur le niveau à sa guise. Tout l’art étant ici évidemment de faire un niveau intéressant et surtout… qu’il soit possible de terminer ! En effet, une fois satisfait de sa création, la démo proposait de l’essayer de ce pas, quitte à envoyer Mario au casse-pipe en faisant apparaître par exemple une vingtaine de lanceurs de marteau qu’il était impossible de franchir en l’état. Pas de problème, l’ajout d’un tremplin ou d’une plate-forme supplémentaire résolvait le problème. La démo permettait de choisir des graphismes en 8 bits façon Super Mario Bros. sur NES, ou de les afficher en 3D comme dans New Super Mario Bros..
Note d’attente : 3/5
Article rédigé par Blayrow.
Monster Hunter 4 Ultimate (3DS – Début 2015)
Monster Hunter est une des séries du jeu vidéo qui divise le plus, incomprise par de nombreux joueurs qualifiant son gameplay de néandertalien, celle-ci aura su évoluer aussi lentement par petites touches sans jamais dérouter les fans. Pourtant, après X versions de MH3 sur consoles Sony et Nintendo, se fendant d’ajouts cosmétiques et arguant un bestiaire toujours plus conséquent, Ryozo Tsujimoto producteur en son état – mais aussi inventeur du DLC non téléchargeable vendu en boîte au prix fort – s’est enfin décidé à passer la quatrième en sortant enfin Monster Hunter 4 en dehors du Japon. Et comme la série est nettement moins populaire chez nous que dans son pays natal, Capcom éditera directement la version Ultimate pour nos petites 3DS (la XL étant conseillée) pour le premier trimestre 2015. Équivalente à la version G, Monster Hunter 4 Ultimate est donc la version la plus complète à ce jour, tout en étant seulement la deuxième version existante.
Il est donc agréable de constater, une fois la 3DS en main, que ce Monster Hunter se montre à la hauteur de nos attentes. Sans être une claque visuelle, le jeu est soigné dans sa réalisation. Si les décors vastes et visuellement chatoyants ne sont pas spécialement fins, la modélisation des monstres et chasseurs reste fine, et surtout le jeu est extrêmement fluide; on pourrait même avancer pour les puristes qu’il s’agit là d’un moteur tournant à 60fps. Les sensations de combat sont toujours aussi bonnes même si l’utilisation d’une nouvelle arme face à un « Tetsucabra » n’était pas la meilleure idée et que les deux Felynes semblaient aussi bêtes que les petites têtes de gland de MH3. Il aurait fallu bien plus que 15mn de jeu pour pouvoir saisir toutes les nouveautés de ce MH4, comme la présence d’un virus qui rend les monstres encore plus enragés ou bien les nouvelles options de customisation.

Bref, le rendez-vous est donné. Affutez vos lames, car de nombreuses heures de jeu nous attendent sur cette dernière itération de Monster Hunter qui se paye le « luxe » de proposer le jeu en ligne via le Nintendo Network, et d’ici là, on peut toujours rêver d’une version pépère bourgeoise HD pour sa console de salon bien-aimée.
Note d’attente: 5/5
Article rédigé par Mr Godjira.