Attendu depuis plus de deux ans par de nombreux joueurs occidentaux, Monster Hunter 4 s’apprête, d’ici quelques petits mois, et malheureusement sans plus de précision, à faire sonner de nouveau la corne de chasse sur nos 3DS, dans sa version dite Ultimate, soit la plus complète à ce jour. Alors oui, l’attente fut longue mais on appréciera au passage la bienveillance de Capcom de ne pas nous confondre avec des vaches à lait, et de nous adresser directement la dernière itération d’une série qui durant ces dix années d’existence s’est vue décliner en une quinzaine de versions, tous supports confondus.

Cette bienveillance viendrait probablement du fait que la série n’ait pas encore trouvé en Occident la même aura qui la caractérise au Japon, où elle est reconnue à ce jour comme véritable system-seller, après avoir relancé les ventes de la PSP, 3DS et propulser très récemment la new 3DS.
C’est dans ce contexte, que Nintendo nous à inviter à une partie de chasse par le biais d’une version de démonstration tournant sous 3DS XL.
La version présentée ne faisait pas dans le détail, un peu comme le fut celle de 3 Ultimate en son temps. Avec ses trois missions et ses trois niveaux de difficulté, on se retrouve de suite avec un équipement complet digne des chasseurs déjà expérimentés et de quelques items basiques pour aller étriper du boss sans histoire. Encore une fois, on constatera que Capcom ne cherchera pas spécialement à faire du pied aux nouveaux, et préfère faire passer le rite initiatique dans la plus pure violence en lâchant les petits nouveaux au beau milieu d’une nature – forcément – hostile.

Comme chaque épisode majeur de Monster Hunter, c’est pourtant l’occasion d’introduire son lot de nouveautés, tout en mixant avec les acquis des versions antérieures.
Il n’y aura donc rien d’étonnant pour la première quête d’avoir à étriper un malheureux Grand Jaggi, qui, malgré toute la sympathie que l’on peut accorder à son allure de vélociraptor à crête, se doit d’être abattu. Il est même étonnant que cette espèce puisse être encore représentée dans cette version, tant sa propension à attaquer des chasseurs relativement bien équipés devrait en toute logique la placer dans les espèces en voie de disparition. Cela restera néanmoins l’occasion de se porter sur les nouveautés présentées.
Si Monster Hunter savait faire des heureux avec son lot vertigineux d’armes possibles à obtenir parmi les 12 classes déjà présentes, il faudra pour MH4U ajouter deux autres classes : la Volto-Hache et l’Insectoglaive, qu’il conviendra d’apprendre à maitriser pour en saisir toute la subtilité. Car rappelons que dans Monster Hunter, l’essentiel de la subtilité du gameplay se tourne sur le choix et la bonne utilisation des armes, poussant le joueur à en maitriser plusieurs. Ces deux dernières n’ont rien à envier aux autres et semblent d’ores et déjà devenir des incontournables pour les épisodes à venir. Les possibilités de combo semblent suffisamment riches et les sensations suffisamment distinctes pour justifier leurs présence dans le jeu.

Ainsi dans la lignée de la Morpho-Hache, la Volto-Hache mélange d’une hache et d’un kit épée/bouclier donnera la possibilité de faire des attaques chargées, ainsi que d’enchainer successivement différentes frappes ou encore d’utiliser le bouclier en défense.
L’insectoglaive, quant à lui, semble plus dans la lignée des épées longues. Rapide et acrobatique, il sera possible, en plus du déchiquetage maitrisé, d’utiliser son arme pour bondir sur son ennemi, même si cela nécessitera un minimum de pratique pour ne pas à se planter lamentablement à côté du monstre, l’effet sera des plus saisissants. Autrement il sera possible d’envoyer une charge, ou plutôt un insecte avec son lot de malus sur la créature visée.
En plus des deux nouvelles classes d’armes, il sera possible également avec toutes autres armes de frapper depuis le bord d’une falaise en se jetant sur le monstre dans le plus pur esprit des Madmartigans en herbe.
Car l’autre nouveauté, pas suffisamment mise en valeur dans cette démo, c’est la dimension verticale des niveaux. Ainsi les zones, qui jusqu’à présent, et ce malgré quelques petits effets de décors, restaient désespérément plates afin de préserver une certaine lisibilité sur la zone de combat, gagnent désormais en relief. Que ce soit du simple talu ou depuis le bord d’une falaise, on pourra alors l’utiliser pour surplomber le monstre visé et tenter de se jeter sur lui, soit pour lui assener un coup sauté plus violent, soit pour s’accrocher à son dos et le matraquer de coups. Si cette nouveauté peut faire sourire au regard d’autres productions, elle reste néanmoins la bienvenue et saura apportée son lot de moments épiques, pour le meilleur comme pour le pire. Ainsi la sensation d’avoir nos avatars trop cloués au sol, en dehors des coups de butés donnés par les monstres en nous faisant voler et rager, semble se dissiper. Les combats gagnent en dynamisme et nous fait d’autant plus apprécier le poids de nos armes.

Il sera également possible de donner des coups en étant accroché depuis une falaise, mais cette possibilité semble plus être une action défensive que d’attaque, et n’a malheureusement pas été suffisamment claire dans les situations proposées.
Enfin la démo présentait deux autres monstres : le Hermitaur Daimyo, une sorte de Bernard-L’hermitte géant du désert, et le Zamtrios tigré qui se présente comme une énorme salamandre qui se gonfle pour bondir sur ses ennemis. Très inspirées et plutôt réussis en terme de design, elles ne présentaient néanmoins pas de grosses difficultés avec l’équipement proposé.
Ce court aperçu aura pourtant retenu notre attention. Car si l’on peut reprocher à Monster Hunter son manque d’accessibilité aux nouveau venus, on ne pourra jamais lui reprocher son contenu gigantesque. Même s’il semble toujours trainé quelques vieux boulets, la réalisation global du titre a été peaufinée avec soin. Ainsi les nouveaux environnements, nouvelles armures, armes et monstres sont finement réalisés. Toujours aussi bourré d’humour et avec son gameplay plongeant le joueur dans des phases d’action non stop qui caractérisent la licence, Monster Hunter 4 Ultimate ne devrait pas décevoir les aficionados de la série. Même s’il faudra patienter encore un peu avant de pouvoir partir dans ces nouvelles contrées à la recherche de quelques célémeraudes et autres germes de dragon.

Article rédigé par Mr Godjira.