Voici le Hands-On de Sonic Boom : Rise of Lyric sur Wii U et de Sonic Boom : Shattered Crystal sur 3DS, deux jeux que nous avons pu tester lors d’un événement spécial organisé par Nintendo il y a quelques heures ! Tous les jeux du Nintendo Digital Event ont été testés par nos soins et vous retrouverez ces previews ou Hands-On durant le week-end ! Bonne lecture.
Sonic Boom : Rise of Lyric – attente : 1/5
La première chose qui a frappé dès l’annonce de ce titre est la nouvelle apparence donnée aux personnages, mais qui, finalement, s’efface devant les défauts du jeu en lui-même. Les graphismes sont très médiocres, et manquent relativement de personnalité. Difficile alors de ne pas rester de glace face à ces phases d’exploration et de beat’em up assez moyennes, dans lesquelles le hérisson bleu et ses camarades seraient finalement assez interchangeables avec d’autres personnages. Certes, Sonic bénéficie bien des mouvements qu’on lui connaît, comme, entre autres, le Spin Dash et le Homing Attack, mais il se voit attribuer une espèce de lasso qui lui permet d’agripper des objets et des ennemis, et de résoudre des puzzles pas forcément très inspirés. Sans oublier une caméra bien rigide, que l’on peut lentement déplacer à l’aide du stick droit.

Ainsi, Sonic Boom : Rise of Lyric, fait un peu Sonic Pschit, pour l’instant, malgré quelques phases de courses qui rappellent que notre hérisson est parfois le plus rapide du monde. « Pour l’instant », car, après tout, il reste encore quelques mois pour se corriger, avant novembre 2014.
Sonic Boom : Shattered Crystal – attente : 3/5
Bien qu’il soit peut-être un peu obtus de se dire qu’une série, c’est comme ça et pas autrement, force est de constater qu’avec sa vue de profil, cette version 3DS de Sonic Boom, qui aura une histoire exclusive, fait bien plus « Sonic » que sa sœur sur Wii U. Cependant, cet opus garde quand même les idées de cette dernière, puisque qu’il est très orienté exploration, et le fameux lasso, qui servira surtout à s’agripper à des objets suspendus. En soi, explorer les niveaux n’est pas une mauvaise chose, mais les environnements manquent de variété, ce qui est assez déroutant. De plus, les niveaux semblent quand même assez longuets. L’idée de pouvoir changer de personnage en cours de partie est très sympathique, et ouvre la porte à des idées de level design intéressantes. Comme Amy a été enlevée, elle est remplacée par Sticks, un nouveau personnage, équipé d’un boomerang, ce qui peut apporter une certaine fraîcheur. Quant au maniement en soi, la vue de profil fait que les habitués trouveront quand même vite leurs marques, même si la vitesse n’est pas le maître mot.
Un article rédigé par Ejis.