Orbitals, le jeu d’aventure coopératif jouable à deux de Shapefarm, est disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2 : le point sur la VF, la bande originale, l’édition physique, le développement et plus

Annoncé pour la première fois pendant l’événement The Game Awards 2025 et montré avec l’annonce de sa date de sortie fixée au 3 septembre 2026 dans le Nintendo Direct du 9 juin, après avoir déjà été présenté dans la présentation Partner Showcase du 5 février, Orbitals est désormais disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Ce jeu d’aventure est jouable seulement à deux. Il a été entièrement élaboré pour la coopération asymétrique, en local sur la même console en écran partagé, ou bien en ligne grâce à la fonctionnalité GameShare de la Switch. Il est ainsi possible de jouer en local ou en ligne avec un seul exemplaire du jeu. La personne qui possède Orbitals devra donc obligatoirement utiliser une Switch 2, tandis que son acolyte pourra jouer sur Switch ou sur Switch 2. Il faudra télécharger le Pass Ami mondial Orbitals, gratuit sur l’eShop ou les sites officiels Nintendo (ici pour la version française). La personne qui possède le jeu doit envoyer une invitation à celle qui détient le Pass Ami mondial, ce qui permettra ensuite de commencer l’aventure à deux. De plus, une démo est disponible dans le Pass Ami mondial, mais uniquement jouable en coopération locale. Elle permet de découvrir le premier chapitre de l’histoire.

 

 

Orbitals est proposé en téléchargement pour 39,99 € dans sa version standard et pour 49,99 € dans son édition deluxe. La version standard est aussi disponible en physique, généralement pour 49,99 €, avec une carte de jeu traditionnelle. L’édition physique est d’ailleurs disponible sur le Nintendo Store.

L’édition deluxe inclut le jeu de base, un artbook numérique, la bande originale du jeu au format numérique, deux tenues exclusives pour les protagonistes (une pour Maki et une pour Omura) ainsi que deux apparences de vaisseau exclusives. L’artbook et l’OST sont accessibles via le menu principal du jeu de base. Pour les personnes qui voudraient se procurer le contenu de l’édition deluxe plus tard ou qui possèdent l’édition physique, il est possible d’acheter un DLC à 14,99 € sur l’eShop.

 

 

Orbitals a été développé par Shapefarm, un studio indépendant situé à Tokyo (plus précisément à Mitaka). Avec à son bord Marcos Ramos (directeur créatif), Jakob Lundgren (réalisateur, ancien membre d’Hazelight qui a donc travaillé sur A Way Out, It Takes Two et Split Fiction) et Ognyan Zahariev (Lead Lighting Artist), Shapefarm a pour ambition d’offrir une aventure coopérative et intergalactique sui se déroule dans un monde inspiré des anime d’antan du début des années 1990. Pour éditer sa création, le studio s’est associé à Kepler Interactive. De plus, pour aider à la création des cinématiques, qui sont dessinées à la main, l’équipe a choisi de collaborer avec Studio Massket, une société japonaise qui a notamment travaillé sur la saison 3 de To Your Eternity, The Weakest Tamer Began a Journey to Pick Up Trash et bien d’autres anime. Le jeu a été conçu à l’aide du moteur Unreal Engine 5.

 

 

Dans ce jeu d’aventure, on incarne Maki et Omura, deux explorateurs qui devront voyager et coopérer en permanence dans l’espace pour sauver leur station spatiale en ruine prise au piège d’une tempête cosmique surnaturelle. Pour cela, ils pourront compter sur différents outils originaux qui permettront d’ouvrir de nouveaux chemins. Par exemple, l’Attrapeur permettra d’attraper et de déplacer des plateformes afin de créer de nouvelles routes pour notre partenaire, l’Arroseur enverra un flux d’eau sous pression pour activer les mécanismes lointains et refroidir les surfaces chaudes et le Canon à rayon libèrera un flux très concentré de chaleur intense pour détruire les obstacles et faire fondre les éléments métalliques. Le duo devra explorer des champs d’astéroïdes, des cavernes, des stations abandonnées et d’autres lieux, résoudre des énigmes, mais aussi jouer à des mini-jeux.

 

 

Orbitals comprend des voix en français, japonais, anglais, chinois, allemand, portugais brésilien, espagnol d’Amérique latine et espagnol d’Espagne, tandis que les textes sont en français, anglais, anglais américain, allemand, espagnol d’Espagne et d’Amérique latine, italien, japonais, coréen, russe, chinois simplifié et traditionnel, portugais brésilien et polonais.

 

 

Voici les distributions pour les différents doublages accompagnées de la cinématique d’ouverture (elle aussi réalisée en collaboration avec Studio Massket) dans chaque langue :

 

Version française :

 

  • Amandine Barbier : Maki

  • Victor Niverd : Omura

  • Pascal Gimenez : Togen

  • Brigitte Lecordier : Kinakoko

  • Jean-Christophe Acquaviva : Jaga

 

 

Note : pour la version française d’Orbitals, les voix ont été enregistrées au sein de Studio Anatole, avec le Directeur de Production Mathias Seidel.

 

Version anglaise :

 

  • Rebecca Wang : Maki

  • Stephen Fu : Omura

  • Jonathon Ha : Togen

  • Cassie Ewulu : Kinakoko

  • Brent Mukai : Jaga

 

 

Version japonaise :

 

  • Risa Kageyama : Maki

  • Ryota Ōsaka : Omura

  • Masaaki Mizunaka : Togen

  • Mayumi Oda : Kinakoko

  • Tatsuya Kobayashi : Jaga

 

 

Version chinoise :

 

  • Zhang Fang 张放 : Maki

  • Qi Xuan 齐璇 : Omura

  • Kong Zhe 孔喆 : Togen

  • Gao Yaya 高亚亚 : Kinakoko

  • Fang Jinchang 范敬昶 : Jaga

 

 

Version allemande :

 

  • Franciska Friede : Maki

  • Tim Knauer : Omura

  • Vincent Fallow : Togen

  • Anja Topf : Kinakoko

  • K.H. Moller : Jaga

 

 

Version en portugais brésilien :

 

  • Marianna Alexandre : Maki

  • Mattheus Caliano : Omura

  • Leonardo Santhos : Togen

  • Aline Ghezzi : Kinakoko

  • Francisco Jr. : Jaga

 

 

Version en espagnol d’Amérique latine :

 

  • Polly Huerta : Maki

  • Héctor Mena : Omura

  • Pepe Vilchis : Togen

  • Olga Hnidey : Kinakoko

  • Sebastián Llapur : Jaga

 

 

Version en espagnol d’Espagne :

 

  • Clara Shwarze : Maki

  • Iván Priego Posada : Omura

  • Santi Goas : Togen

  • Isabel Donate : Kinakoko

  • Vincente Gil : Jaga

 

 

Voici également des vidéos avec des interviews du casting japonais et anglais :

 

 

Voici la bande-annonce de gameplay en compagnie de Marcos Ramos et Jakob Lundgren :

 

 

« Cette nouvelle vidéo inclut les commentaires de deux responsables créatifs de Shapefarm : le game director, Jakob Lundgren, et le directeur créatif, Marcos Ramos. Ensemble, ils explorent une station spatiale abandonnée au gameplay asymétrique: un des joueurs doit constamment recharger la batterie du drone CH1B1 avec le canon à faisceau, tandis que l’autre joueur doit utiliser le grappin pour attraper des objets, actionner des leviers et ouvrir des portes afin de progresser. Orbitals offre de nombreux scénarios et énigmes uniques tout au long du jeu, ajoutant de nouvelles dimensions et de nouvelles façons d’intéragir avec l’environnement. Les joueuses et les joueurs vont devoir faire preuve d’ingéniosité tout en utilisant les différents outils à leur disposition afin de réussir leurs missions. ​

Fort d’une expérience de plus de dix ans dans la création de jeux coopératifs narratifs, Jakob a consacré sa carrière à rassembler les gens à travers le jeu vidéo. Son travail sur des titres tels que A Way Out, It Takes Two, et Split Fiction lui a permis de comprendre en profondeur ce qui rend les expériences coopératives captivantes, enrichissantes et accessibles aux joueuses et aux joueurs de tous niveaux. Il est animé par la passion de concevoir des expériences variées et collaboratives, pleines de charme et d’humour, où la communication et le travail d’équipe sont essentiels à la réussite.

Fort de plus de dix ans d’expérience dans l’industrie et passionné d’anime, Marcos s’est donné pour mission de créer des moments captivants pour toutes et tous. Qu’il s’agisse d’action, de comédie, de grotesque, ou, comme dans Orbitals, d’un mélange de tous ces genres, son approche reste la même : fusionner narration, art et audio de manière inattendue pour créer des histoires véritablement uniques. »

 

 

Avant la sortie d’Orbitals, Nintendo a diffusé un nouvel épisode de Creator’s Voice dédié au jeu. Cette série de vidéos permet de mettre en lumière le développement de différents titres majeurs de la Switch 2. Ici, on y retrouve Marcos Ramos, Jakob Lundgren et Hidetoshi Yoshida, chef-animateur qui a aussi travaillé sur une variété d’anime.

 

 

Durant ce mois d’août, Shapefarm a mis en avant la chanson thème du jeu, intitulée ~Accelerating Destiny~ (加速する運命), qui a été interprétée par Mami Ayukawa et composée par Falk (Fredrik Segerfalk) & Klou (Carl-Johan Fogelklou), avec Christian Wellbo à la direction de l’audio. Mami Ayukawa est connue pour avoir interprété des chansons de générique d’anime dans les années 1980, dont Mobile Suit Zeta Gundam.

 

 

La bande originale d’Orbitals est désormais disponible en téléchargement et en streaming via Laced Records sur les plateformes listées à cette adresse. On trouve 41 pistes, également composées par le duo musical suédois Falk & Flou, qui sont multi-instrumentistes. Falk & Flou ont passé plus de quatre ans à composer les musiques d’Orbitals, en travaillant en étroite collaboration avec Christian Wellbo. Falk est un spécialiste du synthétiseur qui dirige Analog Sweden, une boutique spécialisée dans les synthés vintage, et a débuté sa carrière en composant des musiques pour des jeux Commodore 84 dans les années 80. Quant à Klou, il est le bassiste de Mando Diao, un groupe de rock alternatif qui a été plusieurs fois certifié platine en Suède. La bande originale d’Orbitals est la première signée par Falk & Klou dans le domaine du jeu vidéo. On y retrouve l’influence de groupes de jazz fusion japonais comme Casiopea et T-Square dans des morceaux funky et rythmés par la guitare comme Spirit Heroes – Kiseki no Riff et Reactor Cassette ROCK – Swarm of Steel, tandis que des pistes environnementales comme Deep Matter Caves reflètent les sonorités mélodiques et atmosphériques que l’on retrouve dans les bandes originales composées par Joe Hisaishi. L’OST d’Orbitals rend hommage à l’âge d’or des anime des années 80. Falk & Klou se sont glissés dans l’état d’esprit des producteurs de cette époque, veillant à éviter les techniques modernes de production et de mixage tout en enregistrant avec des synthés et des boîtes à rythmes analogiques de l’époque. La ligne directrice de la bande originale était : « Et si les années 80 n’avaient jamais pris fin ? »

 

 

Un vinyle comprenant la chanson de la cinématique d’ouverture, mais aussi celle pour le générique de fin, Heart to Heart, également interprétée par Mami Ayukawa, est disponible en précommande.

 

 

Dans une interview accordée à Crunchyroll, Marcos Ramos a confié que Dragon Ball a été à la fois une source d’inspiration esthétique et atmosphérique pour Orbitals. Le jeu reprend beaucoup de l’ambiance des premiers épisodes de Dragon Ball lorsque Goku était encore un enfant, à savoir l’idée de partir à l’aventure, de se faire des amis et de relever des défis tout au long du parcours. On peut assister à des moments sombres et d’autres joyeux et loufoques. Neon Genesis Evangelion a aussi été une source d’inspiration. Comme le note Crunchyroll, Orbitals semble clairement s’orienter vers une direction bien plus optimiste qu’Evangelion, mais Marcos Ramos souhaitait adopter un cadre similaire en utilisant le décor et les personnages comme des outils pour raconter une histoire impactante. Crunchyroll parle aussi du fait que l’avènement de l’intelligence artificielle n’a pas seulement affecté les industries du jeu vidéo et de l’animation, mais aussi tous les aspects de nos vies. Des studios utilisent l’IA générative de différentes manières dans leur développement, mais Shapefarm n’a pas cédé à la pression. Marcos Ramos l’affirme, que ce soit personnellement et au sein de l’entreprise, ils n’utilisent aucune forme d’IA générative. Ils sont passionnés par le fait de tout créer de leurs propres mains et n’hésitent pas à se salir. Et ce ne sont pas les seuls à avoir pris clairement position.

Si l’inspiration provenant des anime se ressent fortement aujourd’hui, ce n’était pas le cas au début du projet. En effet, dans une interview accordée à GameSpot, on apprend que le jeu était à l’origine en vue de dessus et qu’il n’avait pas l’esthétique d’un anime. Il y avait simplement des petits robots qui effectuaient différentes tâches à bord d’un vaisseau. Marcos Ramos explique que l’idée de faire un jeu ressemblant à un anime est venue après. L’un des petits robots est ainsi devenu Maki. Par ailleurs, à l’origine, le jeu n’était pas jouable exclusivement en coopération. Il était possible d’y jouer soit en solo, soit à deux d’après Marcos Ramos. Jakob Lundgren l’a aussi expliqué dans une interview accordée à MinnMax. C’était au tout début du développement ; il s’agissait simplement d’un prototype. Le réalisateur a insisté pour qu’Orbitals devienne un titre jouable exclusivement à deux, car en rendant le titre aussi jouable en solo, on ne pourrait pas vraiment créer de mode coopératif où les joueurs sont obligés de collaborer et de s’entraider, puisqu’il y aurait alors la possibilité de tout finir seul. Il fallait s’engager à fond dans le projet de la coopération. Maki était la personnage principale et il y avait un robot en tant que personnage secondaire. Cependant, même lorsque les développeurs ont rendu Orbitals exclusivement jouable en coop, le robot donnait vraiment l’impression d’être le deuxième joueur, ce que l’équipe ne voulait absolument pas. Dans un jeu coopératif, il faut que les deux joueurs soient les personnages principaux. C’est donc là qu’Omura, le partenaire de Maki, est entré en scène. Il leur a donc fallu encore plus de temps pour le peaufiner à la perfection. L’équipe voulait reproduire la dynamique classique des anime, avec un héros et ce qu’il fait de mieux, en son partenaire complémentaire, en s’inspirant de relations telles que celles entre Goku et Vegeta dans Dragon Ball Z, ce qui a donné lieu à de nombreuses itérations du personnage d’Omura. Marcos Ramos croit même qu’il y a eu un croquis où Omura était un dragon.

On apprend aussi que lorsque le réalisateur Jakob Lundgren a rejoint le directeur créatif Marcos Ramos dans le projet, l’équipe était constituée de seulement six personnes. Désormais, ils sont environ 50 et le jeu est bien différent de ce à quoi il ressemblait au départ. Par ailleurs, dans cette même interview, Johannes Varmedal, le directeur artistique associé du jeu, explique qu’Orbitals est un mélange de références entre différents anime et inspirations. Cependant, pour lui spécifiquement, il cite Venus Wars, Les Ailes d’Honnéamise et Akira pour leurs magnifiques décors peints à la main, ainsi que les anime des années 80 comme Sailor Moon et Bubblegum Crisis pour les animations des personnages.

Dans une interview accordée à Eurogamer, le PDG de Studio Massket, Riku Seitei, a révélé qu’ils ont travaillé avec l’animateur Toru Yoshida pour Orbitals. Il a œuvré sur un grand nombre d’anime et de films d’animation, dont Cowboy Bebop, Code Geass, Armored Trooper Votoms, My Hero Academia, Noragami, Pokémon, le film : Genesect et l’Éveil de la légende, RahXephon, Sword Art Online : Alicization, JoJo’s Bizarre Adventure, Symphogear et bien plus encore. Il est également reconnu pour avoir travaillé sur une variété d’anime Gundam, jusqu’aux plus récents dont Iron-Blooded Orphans et The Witch from Mercury. Studio Massket et Shapefarm s’échangeait au départ des storyboards entre leurs bureaux situés à Tokyo. Cependant, alors qu’au début, il s’agissait d’un simple projet d’externalisation, cela s’est transformé en un véritable partenariat créatif. Johannes Varmedal explique que c’est devenu pratiquement du co-développement entre les deux studios. Ils ont réalisé des décors peints à la main qu’ils ont ensuite pu scanner et intégrer au jeu pour certains éléments de l’interface et ont appris à créer des fiches de personnages, organiser la production et tout le côté logistique comme pour un anime.

 

 

Voici d’autres vidéos et des images (plusieurs provenant du blog officiel japonais de Nintendo) :

 

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 3 septembre 2026 à 23:43

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  • 3 Septembre 2026
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